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你的位置 : 首页 角色扮演 千年勇者
类型:角色扮演
开发商:易玩通网
发行商:易玩通网
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结果每日活动不更新,商店也不刷了,于是换了号继续玩,继续抽装备。
到了11号晚上?职业副本血条加了几倍,行吧,反正秒过也太简单了,加强点也还行。但恶心的来了,普通副本怪无敌了!打普通副本,小怪强制不死!伤害溢出上万不死!各种强制拖进2星?真的恶心到我了…
更新之后回去看一眼,卧槽,首次十连必出ssr,直接去掉了。只有十连出sr。删档测试,你还这么抠。邮件没见到补偿。。而且bug更多了,我的天,打图打一半,一串代码之后不动了。再见了。。不会在下回来了,亏我还抱有期待。。服了。。。
加速付费没有2次确认,极度容易误点……各个职业装备从图标可以看出有区分,但实际上是通用的,首个10连也并没有上面写的必出ssr,问题还是挺多的,这游戏只能再放一放看看了……
首先说下遇到的问题
1新手教程炼金那一步游戏会卡住无法点击,需要重启游戏才可正常游玩。
2魔法师释放寒冰术后魔杖会改变,直接覆盖了原幻化模型。不知道是bug还是设计如此。
3自动战斗只会释放排行第三位成员的必杀技,当第三位成员死亡后会自动释放第二位成员的必杀技。战术逻辑并无说明。自动战斗玩家可控性欠缺。
4这个应该不算问题,账号并无密码可自行修改233
简评:此游戏是一款休闲类风格的rpg回合制游戏。剧情轻松游戏设计偏传统,适与喜爱日式rpg的玩家。同时美术风格偏童话风格,浓浓的童真感。适合全年龄人群游玩。
个人感受:
个人认为游戏粘性不足。
综合看来主要是装备系统太过简单,武器防具数值提升不够合理。缺乏游戏趣味性。
职业设定偏于死板,技能系统也比较简单。缺乏个性化的养成路线。不太适合深度rpg玩家。
画风过于纯真,偏向于女性受众,但幻化系统过于局限
发型和脸型也无法自定义,难以满足该受众用户需求。
对于男性玩家吸引力欠缺。
游戏角色技能释放动作很好看,流畅连贯,算是游戏一大优点。
总体来讲是一款需要打磨的游戏。
玩到10级就玩不下去了。究其原因,可能是节奏太慢?对话不能跳过,没有加速,自动还要再打一下,选技能还得多操作一步打开技能菜单,为啥不参考魔龙之魂,直接普攻和三个技能放在屏幕上直接点就好呢
首先游戏玩法还是不错的,不能依靠自动推图,技能乱放,一不小心就达不到三星!可以自己建设村庄,还有武器幻化系统挺有意思,值得一玩!当然前提是你得受得了首测的这些bug!
目前发现的问题:
1、大家都说的下载限速,有点恶心,我下载是200-300kb/s
2、推图有时点击战斗没有反应,只能点一下自动然后人物开始行动,之后我再点手动,这时它已经自己打了一回合,乱放技能,会打乱你原先的技能释放顺序
3、在商店买装备会卡bug,装备的时候会弹出等待超时,只能重启游戏解决
以下是体验后评论(问题与建议):
①第一个遇到的问题,也是大家都反映的下载问题。事实上这比游戏Bug还恶心人,测试服有Bug这是正常现象可以被接受。但你这下载的问题带来的是直接劝退玩家。我下载好游戏大概花了一个多小时,中间还下载失败了两次,总共也就200M左右,我下个3G的电影都不用一个小时。
②游戏过程中会卡顿,有时卡死重启后先前的东西会丢失。比如说我在打副本,卡死重启后少了一次次数并得不到物品。
③副本存在贴图Bug,人物只有名字跟血条,怪物看不到。这个问题已经有玩家发图反馈了。
④战斗问题:自动战斗AI太蠢了,乱放技能,经常对着普攻就能打死的怪物放大招;大招只能是队伍末位英雄放,若该英雄阵亡则传给其上一位英雄;法师放冰霜技能后武器外观会变成冰霜法杖;大型怪物太高看不到血量;怪物老是切脆皮,前排如摆设;血条下的buff的图标太模糊了;战斗节奏太慢了,希望增加快速战斗,或是跳过/扫荡已完美通过的关卡;战斗中没有行动条,不知双方先后顺序;手动操作无法选择攻击目标;已经三星通过的关卡,后续挑战若未能完美通过,通关评价会改变,如挑战中阵亡了一人,通关后原三星会变成两星;每次战斗都要点一下自动有点麻烦,且很容易手抖点到旁边的退出,浪费体力;
⑤装备没有职业限制,任何角色都能装备。高阶装备的外观居然还得另外解锁,有点难受!
⑥城镇功能型建筑部分与菜单功能重复
⑦首次十连必出SSR是骗人的,三十次必出SSR这个倒是是真的。
⑧新手教程略长
暂时先说这么多,后续有发现或建议再修改!
个人目前还是较喜欢该游戏的,希望能做得更好!
看到那么多说下载慢就不玩的,我觉得还可以啊…进入游戏后体验还不错,画风很好的!不同攻击还有不同动画,有很多东西等着去发掘的,关于十连ssr可能是bug,不过三十连ssr是真的,而且sr也很好用啊!可以说这是一个肝的游戏,慢慢肝总会有的。游戏内容很丰富就是bug有点多,经常卡死…还有什么错误代码之类的…不过因为是初测,bug多很正常,希望多给官方一点时间,期待之后正版( •̀∀•́ )
别的不说,冲着画风我追了!
2.那个点击的声音真的特别刺耳,特别是带着耳机的时候,非常不舒服。
3.各种卡bug,这个可以慢慢修复。
4.这是删档测试吗???硬核测试啊这。
5.新手教程简直折磨,而且动作特别特别慢,再次建议把点击的声音换了,换成圆一点(抱歉不会形容)的声音会舒服很多,现在这个太刺耳了。
6.再提一点战斗,怎么说呢,不连贯?不舒服也不爽。
目前才过新手教程,才九级来着。已经坚持不下去了。差评
一,数值平衡问题,建筑物产出速度过低,合成需求量大,远不如地图掉落和抽奖,经验书合起来完全比不上刷图,材料我都卖钱了,这又牵扯出金钱数值问题;另外装备不限制职业,基本都是乱穿,使职业平衡性出了一些问题,比如除了自身属性成长,我完全可以配高速法师和勇者来冻结或麻痹对面。
二,描述和机制不符问题,由于每日活动bug无法取得足够的钱,出现了一些问题,但建筑物既然做成了“仓储”产量为什么不能随时提取呢?或者做成x小时产出x枚金币更好,总之描述和机制让人有些混乱。
三,职业或技能平衡性问题,通了普通6图,困难5图,战斗速度较快,伤血较多,战士的防御扛不住集火,攻击乏力,上场极少,而盗贼的毒、法师的火持续效果差,没法发挥效力,反正我不爱用。
四,属性克制问题,游戏做了4大属性,但玩到现在觉得效果很不明显,除了能防住一点点属性附加伤害,影响实在有限,建议重新设计一下,不然这系统就算废掉了。
五,技能升级问题,奥义一次要64本n级书,但我早就能刷sr级书了,回头去刷低级本意义有限,如果不出拆解系统,是否可以做成换算系统啊?
因为测试就是找出问题的,我就不多夸游戏了,总之挺喜欢玩的。如后面还有测试再来说说觉得不错的方面。