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大战三国志2
2.7
编辑推荐

大战三国志2

类型:卡牌

开发商:微美

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玩家评价

天使羊 2020-07-18 18:16:43
三国题材的游戏确实很多很多,而真正做好的却没有几个。游戏给我的第一感觉是没有创新,没有什么独特的地方。玩法虽然说还是可以,但是没太多的趣味性,主要体现在没有一些独特的玩法或机制,游戏剧情不怎么完善。
除此以外能看出游戏的建模是比较粗糙的,希望之后作进一步优化。
鼻涕 2020-07-18 18:16:43
2019.4.21(第9根火柴)

一款很容易上瘾的三国游戏

在现阶段,因为武将数量和平衡的问题,导致策略性不足
体验下来,游戏本质上就是一个拼战力的游戏
……………………心路历程……………………
三国题材非常喜欢,游戏开始前,期待的是国战经营,或者战棋策略
初期的体验没有让人失望,主线的战斗提供了大量的奖励,抽卡有保底,轻松集齐五橙将,战力虐虐副本没有问题
阵容成型之后,人物突破也很容易,直接肝副本就可以了
随着游戏不断的进行,最终卡在体力不足上
游戏节奏放慢之后,核心转移到pk,一场无聊的氪肝之旅,就这样持续了好几天
……………………正文……………………
1.游戏创新性在哪里@_@,真不如重新去下载一个三国群英传
这类游戏常见的人物养成(装备,突破,技能,被动,等级),常见的兵种克制,国家经营等等……一切都太普通,作为一款新游戏,完全不新,为什么要搞玩法验证?难道都在未来的系统里?
在此只能奉劝一句,世上可以氪金的手游千千万,氪金手游也在不断进步,如果没有新花样的话,土豪氪起来也没意思
2.没有核心创新的同时,游戏本身和三国并没有什么关系,换成孙悟空就是大闹天宫,换成刘姥姥就是大观园奇遇记,换成灭霸就是复仇者联盟,三国也好,西游也罢,过度消费这种概念,带来的就是大众对这种题材的无比失望与嫌弃,我说没有剧情,可能有人不服,觉得开发组精力有效,还没开发到这一步,只是没有放出来而已
其实,根据战斗走向,玩家随便走,boss直接打,一路北上,横行无阻,就已经看出来,开发组对于未来剧情,根本就没想过,我还能说什么(ー_ー)!!
3.战斗的策略性,很少,额,其实完全没有
首先是兵种克制问题,暂时没有发现究竟克制多少?是否需要告诉玩家一个数值?当然其实和英雄相比,小兵基本没用,就是五个英雄打
然后是武将问题,郭嘉基本无敌,可以秒人,其他人都是打不死夏侯惇的存在,还有曹操全场跑不打人是什么情况?平衡性何在?
最后就是技能释放和排兵布阵……究竟有啥用,究竟有啥用,ai就是直接往对方脸上冲……攻击也只打最近的,战斗永远是前排打前排,后排打后排,前排谁先死,谁就GG,技能既然没有联合效果,先放后方没有本质区别,因为回血量少,真是没啥用,挂机打不赢的,手动也打不过,手动能打赢的,挂机打的更快
……………………END……………………
赶紧给游戏找个亮点吧,十年前的三国群英传就能让我们借鉴很多东西了

当一个游戏的目标变成拼战力,并且还不能靠爱发电的时候,游戏的意义何在?

我是鼻涕,一个来自测试服战力第二的篝火玩家
小羊苏西 2020-07-18 18:16:43
Bug反馈
1.战力评估存在巨大问题 主要点应该是装备 我7k多打不过1k9的电脑(现在是7w打不过3k了)
2.擂台挑战次数无需购买,可以为负数
3.江州这个地方我每次攻打部队都会卡出一堆bug
4.好友界面邀请组队后会无法退出
5.组队作战容易结算失败
6.组队作战开局有时无法开始游戏
游戏评价
标准的烂大街页游模式 武将抽取 橙卡为上 有了橙卡还得升星 初步估计每一个武将需要抽取50~100个同样的才能升至满星 而升星的效果巨大 所以氪金抽抽抽这游戏就无敌了 什么操作啊 运营啊 排兵布阵啊或许会有细微的改变 但都挡不住氪金的作用 战斗力数值就决定了队伍的强弱 全是若干年前就全有的页游套路 标准的换皮游戏 之所以能给到三星 是因为这游戏的画风我还蛮喜欢的
Expect 2020-07-18 18:16:43
作为拾薪者,我也是较早时间体验到这款游戏的;就现在的游戏来看,玩法还是值得肯定的,游戏内的玩法给我有一种小时候玩gb口袋精灵的感觉,控制行动来遇到NPC与之对战,同时还可以获取到一些地图而上的小资源,只是现在地图副本中触发剧情的人物还很少,大部分都是“野怪”,玩起来不太过瘾。
个人感觉如果可以添加多一些NPC和隐藏剧情的任务,在地图副本里面甚至可以穿越到地洞中,与一些妖魔鬼怪对战获得一些更加不同的装备或手下,也是一种不错的体验。
游戏内的建模和画质不敢恭维,看得出是为了测试而没有做太多的细化,希望下次测试能着重对游戏内的建模和画质有一个较大的更新,现在看起来实在是太差了。
21487大仙 2020-07-18 18:16:43
可以说是失望透顶了。
1.屎一样的人物模型。男性武将我无所谓,女角色就过分了,那腿又粗又短还奇形怪状的。玩个战争类游戏,我不看腿,但是别恶心我好吗,要是做成火柴人的游戏我说不定还能给你们三星的。
2.资源设计很不合理。金币后面花不出去,木材永远不够用。升木材厂竟然要用木材。。。虽然说你们扫荡关卡可以获得木材,但是升木材厂需要用木材这种方式就显得很外行了。像是从来没玩过建筑类游戏的人做的游戏。
3.给点提示好不好?一直不知道兵种在哪升级,然后后来才发现武将那里还有个按钮切换的。。。别的篝火游戏没提示,无所谓,按钮不多,猜的出来。但是你游连文字都没有,下面一排按钮鬼知道是干嘛的。(我不知道是不是显示不全的问题,反正有的地方我手机是显示不全的)
4.bug好多,也不知道是bug还是游戏神机制。五条路嘛,对面中路有一个,中下也有一个。我枪兵放中路,骑兵放中下路。结果开战,对面中下路的跑中路去了,骑兵一冲,直接冲进了对面家,竟然还后摇了几秒钟才回去帮中路。。。
5.宣传图说什么自由探索,不就是加了一些宝箱嘛,自由个屁,还不是得一个个怪打来开路。这种不就是低配版的那啥游戏嘛,忘了叫什么了,隔壁莉莉丝的。模仿英雄无敌的机制嘛,但是模仿得四不像。好像人家凉凉了,你游各种方面都不如人家,还是用烂到不能再烂甚至一些人看见就直接出门左转的三国题材。
讲真我很不看好。赚不回本的,省省吧。
*
题外话了,
英雄无敌3是我第一个接触的电脑游戏,10年前我舅舅带我玩的了,就算到现在我也保持着对这游戏的热爱。每次看到有这种元素的游戏都忍不住去玩,但是每一次都失望而归甚至想喷这厂商。。。
TOLERATION! 2020-07-18 18:16:43
首先是评价部分
画面:2分不是喜欢三国系列喜欢的画风
配音:2分战斗配音显得很吵
剧情:1分几乎没有主题剧情,就靠几个任务支撑
玩法:2分,卡牌部分设计做的很反人类,重复卡牌为啥不能直接变成碎片?SLG...真的是无力吐槽,资源获取的唯一方式,但是如何消耗资源呢?我目前还没把主城升到3级,然后我看了3级也只是解锁了排行榜而已。
建议:建议重做这个游戏
画风不是喜欢三国的人喜欢的画风,配音和音乐很一般,剧情几乎等于没有。以上建议重做
SLG方面只有金币怎么用出去我实在不知道,而且只有几个建筑能够升级。
我注意到武勋值和武将经验是同一个图标。
建议酒馆可以升级,三个抽奖模式按级别升级解锁并且增加几率。
副本不能重复刷有点难受,副本里面的资源采集太少了,30分钟才50点资源。
其他的玩法也没做好我也没体验到。
薄凉 2020-07-18 18:16:43
看到三国,就没什么兴致传火了,带三国名字的辣鸡游戏实在太多了,每次出版号都能看见好几个。。
果不其然,卡牌+SLG,两大圈钱的游戏类别,抽卡居然还是同名英雄可以有很多
玩了一会,还是说说吧
完全没有新手指引
UI差的一批,图标要打开才知道是什么,缺少文字提示
战斗界面不能放大,不能放大技能有什么用,挂机就完了。。
SLG界面的人物不知道有啥用,每次点建筑,人物都跑过去神烦
看到的唯一亮点也就是人物可以跑动了,捡捡垃圾 开开宝箱 做做事件 有剧情就更好了
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:16:43
很荣幸,这是我作为拾薪者的第21篇评价。
给你们二星的原因是我实在不愿意就这么平平常常地把一星给出去。在我的心目中,一星是个神圣的分数,我舍不得随随便便就降低了自己的标准。只有那些糟糕到刻骨铭心,奇葩到惊世骇俗,鬼畜到毁天灭地的不世出神作,才值得我怀着崇敬的心情给出尊贵的一星。我相信,在那一刻,我不是一个人在战斗,敖厂长和喷神James等所有中外的游戏视频制作者们将与我同在。可惜不是你,你们并没有达到这一殿堂级水平,请扪心自问一下,这个平庸中带着穷酸的《大战三国志2》哪一点有着舍我其谁的王者之相?烂俗的题材、简陋的建模、无聊的战斗、廉价的配音,以上种种没有一个能在游戏界遗臭万年的。既然如此,我也只好给你们两星了。
我不明白,你们投稿篝火计划的动机究竟是为何?你们明明知道这一游戏潜在的用户不会是拾薪者,你们也明明知道拾薪者注定不会给出一个满意的评分。难道冥冥之中是梁静茹给了你们勇气,是罗志祥给了你们力量,还是张信哲给了你们信仰?不,都不是,是金钱的诱惑,是利润的差使。在这里,你们并没有遇到对的玩家,听到对的声音。但我相信,总会有适合你们速来的那片天地,带你们感受支付数字的跳动,只不过很幸运,它不叫“TapTap”。
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