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类型:综合
开发商:WoodenWolf
发行商:WoodenWolf
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如果我没理解错的话,开发者想法应该是“让人们在闲暇之余打开这个游戏看一个小故事”吧?那么两个重点就很明显了,“故事”以及“让人们打开”,目前版本来说,我觉得这两个点处理得都不是很尽人意。
首先是“故事”的问题,游戏的故事不好吗?不,这些小故事还是很有意思的,但是表述的方式不行,这是一个游戏,一个交互式的事物,明明有着超越书本的优势,但结果故事却是用大白话说出来的。其实我们可以这样,仔细回顾一下类似的故事是怎么表述出来的,当时的人物神情、镜头特写等等等等,想想这个故事是在什么样的条件以什么样的口吻来说的。
然后就是“让人们打开”的问题,《旅行青蛙》的成功是极其难以复制的,要想做好同类游戏,还是需要在这方面多下功夫的,这里就可以和上面的“故事”联系在一起了。说书先生是怎么留住客人的?“预知后事如何,请听下回分解”,说一半留一半,高潮的时候戛然而止,这也是讲故事的一种方式。与此同时,还可以让故事与故事之间产生联系,不一定要多,每个故事留那么一两个小问题,然后再在后面的故事中一一揭开,这样环环相扣,就能让人每次打开都有惊喜。
说到这里我还有一个想法,就是也故事塑造一个完完整整的外部世界,或许开发者也是这么想的,不过我目前并没有收集完所有雕像,也不好说。不过如果要这么做的话,对故事要素的要求就要更高了,不过这样做也可以很好的解决上面那两个问题吧。
最后,开发者加油!期待下个版本的表现。
对,就是因为更新之后剧情删的太离谱了。虽然我也知道这是因为一些“说不出口”的原因才删减的,但是至少不能空着吧,把那些删掉的剧情换成别的,也比一句“说不出口”好。
要不是因为我连着收到好几个“说不出口”的木雕,我也不会删游戏。就这样吧,江湖再见了。
登录变成空号,而且也实名过,本来新号说身份证已注册但是现在也变成已实名
真的很难过,打完一周目后一有空就上线砍树看广告
找回来就改评,不过估计(肯定)没了