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你的位置 : 首页 综合 猫头鹰和灯塔
类型:综合
开发商:WoodenWolf
发行商:WoodenWolf
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我发现我,就是老人,简直工具人无疑了,来访客,倒茶(或者不倒),做木雕,睡觉。
猫头鹰伯爵的吐槽真的绝啦。暴躁老哥在线怼人,瞎说什么大实话,笑死。
音乐美术都挺好的,我很喜欢,提几个建议。邮件不在主界面,要挪一下才能看到,希望主界面能有个提示。
来过的客人希望在文字上有所体现,并且看过的剧情可以跳过。
未解锁的地方点击希望有个开启提示,让玩家有个追求,比如第二个工作台。
与其说是游戏,不如说是一款倾听别人故事的小说,一个感情的《解忧杂货店》,玩法非常简单,一个白发苍苍的老头,利用猫头鹰的指甲雕刻,再把木雕放进森林里的各个角落,总有一些人捡到,然后来到我们的灯塔,面对这个孤独倔强的猫头鹰,说出自己的故事,各自精彩又难过的人生。
很多人玩游戏都是为了追求刺激,达到解压的目的,但是本游戏完全是反其道而行之,将各种形形色色的故事,真实的摆在我们的面前,不再是躲避和发泄,而是直观的面对,最直接的去感受,很容易将读者(玩家)代入故事里,进入游戏所描绘的故事里,去感受爱情的伟大,和人生的曲折离奇。
游戏除了文字具有很大的渲染力,画面也同样出色,颜色的搭配很容易让大家安静下来,进入那种安静的氛围里,然后一点点的,随着木雕而来的大家的故事,一个故事一个故事构成了整个游戏的剧情,对于我这种泪点低的读者,有时候一个不经意的小故事就可以感动很久,就算睡觉的时候也在回味,可能这就是游戏的魅力所在吧。
伯爵与路人的对话设计配合伯爵的精致颜艺真的很有趣,我甚至可以单独截表情截一整组 希望看到伯爵更多的神奇颜艺
玩法很佛系故事也很有趣,赞美毒舌的库库伯爵。
唯一的问题就是...更新之后点开充值界面的充值一栏就会一直处于读取状态,想氪个小毯子看白猫头鹰啊...不太清楚是个人原因还是bug,希望官方能给予回复w
但有一说一游戏很好,好像我快节奏生活中一股清流,人物的对话很有意思,灯塔和猫头鹰的存在也耐人寻味,每一个木雕都有一个故事,灯塔本身像是一座图书馆,收藏了世间的千奇百态
总之就是不肝不氪,快快乐乐(✪▽✪)
最后的最后我还是想说
我真的好想每次点开游戏图标就能进入游戏啊!
第一当然是夸夸我的伯爵小可爱,毒舌属性真是让我甚是喜爱,看对话看的一脸慈父微笑,先给文案和美术加鸡腿。
问题上也很明显:
1.作为一个佛系放置类游戏,你真的是太佛了!一段剧情加砍柴半分钟,整下的时间我除了等着出木雕,什么事也做不了,蛙儿子还能做个手工写个日记,伯爵这种鸟设怎么能一直蹲在木头架子上呢。丰富一些互动和场景,尽量把游戏本身的趣味体现出来,而不是为了等待而等待。毕竟玩家每次的唤醒都是需要成本和打动的,太单一个人感觉是一个需要优化的问题。
2.丰富木雕的种类和玩法。其实我还挺纠结的,游戏虽然有不错的苗子,但找不到核心亮点。剧情的问题后面说,收藏这一点的话感觉玩法没有拓展,且重复太多。蛙虽然简单,但它在明信片获取的核心玩法上显然设计的非常到位,不同的道具组合、幸运物、携带物,加之地理位置、伙伴的结合,都在一张明信片上中完美融合,使得每一张明信片都有其独特的意义,相较于木雕,“我想要”的目标就很淡,“我要做什么”也很淡,仿佛最后就是为了获得而获得,不够明确。
3.最后在主线剧情上,应该尽早的突显和呼应。看到官方说有主线剧情,在我的理解里,主线应该尽快的引入,而且需要具有足够的质量和合适的节奏,否则游戏本身的粘度无法得到有力支撑。
瞧瞧吧!这好看的画风!跟汤姆养的猫儿一样有趣!这小猫头鹰,可真是个机灵鬼儿呢!我是说,我一定说不完夸奖你词语!还有什么比看到这个小可爱一样让快乐的事了?快,把羚羊姐姐的苹果派拿过来!让这个长身体的小宝贝别饿着!
噢,我的老伙计,这猫头鹰已经饿的很久都扔不出去木块了!这真见鬼!一百年没人来灯塔的感觉简直糟糕透了!就像杰克大叔从来不洗的头发!那蚤子乱蹦的感觉!嘿,我想你听到心痒痒的声音了!
该死的,怎么不能触碰这个小乖乖,我发誓,如果让我在房间里摸到你,一定比羚羊姐姐的表扬更让人开心!谁能让我摸摸这个猫头鹰,我就把上帝的奖章发给他!那是你的荣誉!
来,再让我打开游戏瞧瞧!
天呐,你们一定不敢相信,一定是圣母玛利亚听到了我的祈祷!我打赌!上帝看到也会吃惊!终于有人捡到了木雕!我简直不敢相信我的眼睛!这仅仅才三十年过去啊!
(游戏挂机剧情向,一些故事选择能影响结局
,画风故事好评,
木头刷新,新故事等待太久差评,
建议,增加交互,缩短等待时间)