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猫头鹰和灯塔
4.3
编辑推荐

猫头鹰和灯塔

类型:综合

开发商:WoodenWolf

发行商:WoodenWolf

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玩家评价

2020-07-18 20:41:28
真 佛系剧情收集向挂机游戏,不像其他挂机游戏要收资源动不动盯着的,不大需要频繁上线收木头,不够一次做就多看几遍广告,想攒毯子啥的道具除外。
我发现我,就是老人,简直工具人无疑了,来访客,倒茶(或者不倒),做木雕,睡觉。
猫头鹰伯爵的吐槽真的绝啦。暴躁老哥在线怼人,瞎说什么大实话,笑死。
音乐美术都挺好的,我很喜欢,提几个建议。邮件不在主界面,要挪一下才能看到,希望主界面能有个提示。
来过的客人希望在文字上有所体现,并且看过的剧情可以跳过。
未解锁的地方点击希望有个开启提示,让玩家有个追求,比如第二个工作台。
引力常数 2020-07-18 20:41:28
猫头鹰、灯塔这两点因素,其实不需要太多的刻画,就只是这简单的两个名称,就很自然的让大家联想到一种很暗黑又很凄凉的氛围:在很广阔的海边,晚上波涛汹涌,一头猫头鹰孤零零的站在一棵树上,海里一座孤独的灯塔闪耀着微弱的灯光...这是我的第一个联想,也是最直观的感受,后来很自然的进入游戏,发现并不是我想象的那种海景,而是森林,但是却有着同样的安静和孤独,一款环境刻画到极致的游戏。
与其说是游戏,不如说是一款倾听别人故事的小说,一个感情的《解忧杂货店》,玩法非常简单,一个白发苍苍的老头,利用猫头鹰的指甲雕刻,再把木雕放进森林里的各个角落,总有一些人捡到,然后来到我们的灯塔,面对这个孤独倔强的猫头鹰,说出自己的故事,各自精彩又难过的人生。
很多人玩游戏都是为了追求刺激,达到解压的目的,但是本游戏完全是反其道而行之,将各种形形色色的故事,真实的摆在我们的面前,不再是躲避和发泄,而是直观的面对,最直接的去感受,很容易将读者(玩家)代入故事里,进入游戏所描绘的故事里,去感受爱情的伟大,和人生的曲折离奇。
游戏除了文字具有很大的渲染力,画面也同样出色,颜色的搭配很容易让大家安静下来,进入那种安静的氛围里,然后一点点的,随着木雕而来的大家的故事,一个故事一个故事构成了整个游戏的剧情,对于我这种泪点低的读者,有时候一个不经意的小故事就可以感动很久,就算睡觉的时候也在回味,可能这就是游戏的魅力所在吧。
Lydia 2020-07-18 20:41:27
终于玩到第二季主线剧情的我来发自内心的赞美一下猫头鹰伯爵的颜艺(啊奇怪的关注点)毕竟其他的优点故事线丰富和画面配乐精致到爆炸什么的大家已经吹完了
伯爵与路人的对话设计配合伯爵的精致颜艺真的很有趣,我甚至可以单独截表情截一整组 希望看到伯爵更多的神奇颜艺
草莓酱 2020-07-18 20:41:25
很久之前就下载了这款游戏 感觉和昭和系列游戏一样会有很多客人讲述自身的故事 这类温馨治愈 让人从主题开始就能够产生丰富联想的游戏很吸引我 中途可能是手机没内存了把游戏全都卸载了导致忘记下回来 很可惜错过了这款好游戏很长时间 现在都出第二季了 不知道是版本没更新的原因还是机型问题 我并没有出现大家所说的剧情有所删减的情况 反而很好的体验了完整的剧情 没有因为时间而错过剧情这点很开心 是一个极好的放置收集型游戏 期待每一位的故事
Free. 2020-08-26 21:02:33
就是经常重复我太难了
逆时溯 2020-08-26 15:06:18
想请问一下,是不是有的木雕的回忆故事不完整?我的那个残酷利爪怪的回忆故事后面好像缺了一段,没有醉汉讲他女儿的那一段,但我记得初遇的时候应该是有的……
执念 2020-07-18 20:41:40
画风唯美,意境深远,是款不错的放置手游
孤独的豆角 2020-07-18 20:41:40
游戏还是蛮有意思的,尤其是伯爵一歪脑袋吐槽那小眼神,让我不禁笑出了声。而每次到来灯塔形形色色的人也带来了不一样的故事,这让我有着更大的探知欲了。不过这都不是我来写评论的目的,我来写评论的目的,是有一个小小的请求,就是,能不能多接一些广告商,这样看广告的时候也不至于视觉疲劳,虽说我才玩了四十多分钟,但我已经快把快手的广告背下来了
施囚囚 2020-07-18 20:41:35
听着来往过客的故事,替他们倒上一杯热茶。
玩法很佛系故事也很有趣,赞美毒舌的库库伯爵。
唯一的问题就是...更新之后点开充值界面的充值一栏就会一直处于读取状态,想氪个小毯子看白猫头鹰啊...不太清楚是个人原因还是bug,希望官方能给予回复w
呜哩哇啦 2020-07-18 20:41:25
游戏是好游戏,本来想给五星的,但是直到现在华为的不适配问题还没解决,从一开始的闪退到现在的黑屏卡死,尽管好了许多但每次登录都得碰运气,就好像森林中的灯塔对我来说也是时有时无的,我每次造访不一定找得到它,我都当成游戏特色了
但有一说一游戏很好,好像我快节奏生活中一股清流,人物的对话很有意思,灯塔和猫头鹰的存在也耐人寻味,每一个木雕都有一个故事,灯塔本身像是一座图书馆,收藏了世间的千奇百态
总之就是不肝不氪,快快乐乐(✪▽✪)
最后的最后我还是想说
我真的好想每次点开游戏图标就能进入游戏啊!
龙牙牙 2020-07-18 18:14:52
捡柴+5
第一当然是夸夸我的伯爵小可爱,毒舌属性真是让我甚是喜爱,看对话看的一脸慈父微笑,先给文案和美术加鸡腿。
问题上也很明显:
1.作为一个佛系放置类游戏,你真的是太佛了!一段剧情加砍柴半分钟,整下的时间我除了等着出木雕,什么事也做不了,蛙儿子还能做个手工写个日记,伯爵这种鸟设怎么能一直蹲在木头架子上呢。丰富一些互动和场景,尽量把游戏本身的趣味体现出来,而不是为了等待而等待。毕竟玩家每次的唤醒都是需要成本和打动的,太单一个人感觉是一个需要优化的问题。
2.丰富木雕的种类和玩法。其实我还挺纠结的,游戏虽然有不错的苗子,但找不到核心亮点。剧情的问题后面说,收藏这一点的话感觉玩法没有拓展,且重复太多。蛙虽然简单,但它在明信片获取的核心玩法上显然设计的非常到位,不同的道具组合、幸运物、携带物,加之地理位置、伙伴的结合,都在一张明信片上中完美融合,使得每一张明信片都有其独特的意义,相较于木雕,“我想要”的目标就很淡,“我要做什么”也很淡,仿佛最后就是为了获得而获得,不够明确。
3.最后在主线剧情上,应该尽早的突显和呼应。看到官方说有主线剧情,在我的理解里,主线应该尽快的引入,而且需要具有足够的质量和合适的节奏,否则游戏本身的粘度无法得到有力支撑。
Jalen 2020-07-18 18:14:49
嘿!是谁把这个优秀的游戏放出来了!我要代表上帝表扬这小可爱!
瞧瞧吧!这好看的画风!跟汤姆养的猫儿一样有趣!这小猫头鹰,可真是个机灵鬼儿呢!我是说,我一定说不完夸奖你词语!还有什么比看到这个小可爱一样让快乐的事了?快,把羚羊姐姐的苹果派拿过来!让这个长身体的小宝贝别饿着!
噢,我的老伙计,这猫头鹰已经饿的很久都扔不出去木块了!这真见鬼!一百年没人来灯塔的感觉简直糟糕透了!就像杰克大叔从来不洗的头发!那蚤子乱蹦的感觉!嘿,我想你听到心痒痒的声音了!
该死的,怎么不能触碰这个小乖乖,我发誓,如果让我在房间里摸到你,一定比羚羊姐姐的表扬更让人开心!谁能让我摸摸这个猫头鹰,我就把上帝的奖章发给他!那是你的荣誉!
来,再让我打开游戏瞧瞧!
天呐,你们一定不敢相信,一定是圣母玛利亚听到了我的祈祷!我打赌!上帝看到也会吃惊!终于有人捡到了木雕!我简直不敢相信我的眼睛!这仅仅才三十年过去啊!
(游戏挂机剧情向,一些故事选择能影响结局
,画风故事好评,
木头刷新,新故事等待太久差评,
建议,增加交互,缩短等待时间)
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