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类型:综合
开发商:WoodenWolf
发行商:WoodenWolf
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登录变成空号,而且也实名过,本来新号说身份证已注册但是现在也变成已实名
真的很难过,打完一周目后一有空就上线砍树看广告
找回来就改评,不过估计(肯定)没了
对,就是因为更新之后剧情删的太离谱了。虽然我也知道这是因为一些“说不出口”的原因才删减的,但是至少不能空着吧,把那些删掉的剧情换成别的,也比一句“说不出口”好。
要不是因为我连着收到好几个“说不出口”的木雕,我也不会删游戏。就这样吧,江湖再见了。
如果我没理解错的话,开发者想法应该是“让人们在闲暇之余打开这个游戏看一个小故事”吧?那么两个重点就很明显了,“故事”以及“让人们打开”,目前版本来说,我觉得这两个点处理得都不是很尽人意。
首先是“故事”的问题,游戏的故事不好吗?不,这些小故事还是很有意思的,但是表述的方式不行,这是一个游戏,一个交互式的事物,明明有着超越书本的优势,但结果故事却是用大白话说出来的。其实我们可以这样,仔细回顾一下类似的故事是怎么表述出来的,当时的人物神情、镜头特写等等等等,想想这个故事是在什么样的条件以什么样的口吻来说的。
然后就是“让人们打开”的问题,《旅行青蛙》的成功是极其难以复制的,要想做好同类游戏,还是需要在这方面多下功夫的,这里就可以和上面的“故事”联系在一起了。说书先生是怎么留住客人的?“预知后事如何,请听下回分解”,说一半留一半,高潮的时候戛然而止,这也是讲故事的一种方式。与此同时,还可以让故事与故事之间产生联系,不一定要多,每个故事留那么一两个小问题,然后再在后面的故事中一一揭开,这样环环相扣,就能让人每次打开都有惊喜。
说到这里我还有一个想法,就是也故事塑造一个完完整整的外部世界,或许开发者也是这么想的,不过我目前并没有收集完所有雕像,也不好说。不过如果要这么做的话,对故事要素的要求就要更高了,不过这样做也可以很好的解决上面那两个问题吧。
最后,开发者加油!期待下个版本的表现。
玩法很佛系故事也很有趣,赞美毒舌的库库伯爵。
唯一的问题就是...更新之后点开充值界面的充值一栏就会一直处于读取状态,想氪个小毯子看白猫头鹰啊...不太清楚是个人原因还是bug,希望官方能给予回复w
但有一说一游戏很好,好像我快节奏生活中一股清流,人物的对话很有意思,灯塔和猫头鹰的存在也耐人寻味,每一个木雕都有一个故事,灯塔本身像是一座图书馆,收藏了世间的千奇百态
总之就是不肝不氪,快快乐乐(✪▽✪)
最后的最后我还是想说
我真的好想每次点开游戏图标就能进入游戏啊!
第一当然是夸夸我的伯爵小可爱,毒舌属性真是让我甚是喜爱,看对话看的一脸慈父微笑,先给文案和美术加鸡腿。
问题上也很明显:
1.作为一个佛系放置类游戏,你真的是太佛了!一段剧情加砍柴半分钟,整下的时间我除了等着出木雕,什么事也做不了,蛙儿子还能做个手工写个日记,伯爵这种鸟设怎么能一直蹲在木头架子上呢。丰富一些互动和场景,尽量把游戏本身的趣味体现出来,而不是为了等待而等待。毕竟玩家每次的唤醒都是需要成本和打动的,太单一个人感觉是一个需要优化的问题。
2.丰富木雕的种类和玩法。其实我还挺纠结的,游戏虽然有不错的苗子,但找不到核心亮点。剧情的问题后面说,收藏这一点的话感觉玩法没有拓展,且重复太多。蛙虽然简单,但它在明信片获取的核心玩法上显然设计的非常到位,不同的道具组合、幸运物、携带物,加之地理位置、伙伴的结合,都在一张明信片上中完美融合,使得每一张明信片都有其独特的意义,相较于木雕,“我想要”的目标就很淡,“我要做什么”也很淡,仿佛最后就是为了获得而获得,不够明确。
3.最后在主线剧情上,应该尽早的突显和呼应。看到官方说有主线剧情,在我的理解里,主线应该尽快的引入,而且需要具有足够的质量和合适的节奏,否则游戏本身的粘度无法得到有力支撑。