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你的位置 : 首页 角色扮演 我的孩子:生命之泉
类型:角色扮演
开发商:东品游戏
发行商:东品游戏
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玩家评价 ( 46 个评价)
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1.如果你想省钱。钱不够的时候可以待在家里不去工作,去湖边钓鱼(要求做出钓鱼竿)或者去树林采蘑菇和蓝莓,回家做成食物给孩子吃,攒够了食材以后再去工作。
理由:钓鱼、烹饪等活动都能够增加孩子的愉悦感(就是里面有小熊图案的那个圆圈),而且自己采集比用钱买更划算,省钱和饱腹效果奇佳。
2.如果你想省时间。
每天早上孩子要上学前的最后一项活动选吃饭,吃完一口后标志着出门的小亮框会亮起来,不要管它,点回来继续吃饭,然后就可以想吃几口就吃几口,直到吃完或者吃撑为止。所以我一般都是每天早上把孩子喂得饱饱的,这样基本不会饿到他,而且每天只要一个时间段,省下来的时间段就可以用来烹饪啊读信什么的(如1),话说这应该算是一个小bug 了。
还有孩子脸啊什么的脏的时候不一定要洗澡,好像是可以用擦脸洗掉的,洗脸是不耗时间段的(我不知道衣服脏了行不行),当然你也不能因此而不给孩子洗澡。
3.多出门。这是建立在1的基础上的,孩子心情不好了,想玩了,带他去钓鱼或者树林不会错,又加愉悦感,又能做食物省钱。
4.读信和缝东西最好在孩子睡着或者不在的时候进行。因为其他活动基本会加愉悦感,这两样不会,当然不这样也没什么大问题。
5.刚开始钓鱼的时候放掉第一竿(大概率是皮鞋),不过基本上一两次以后第一竿就大概率出鱼了(这条玩的次数有限,代表性不强,仅供参考)
我这样玩下来基本上不会缺钱,玩的男孩子,书包啊、围巾啊、小狐狸啊、梳子啊、小车和小旗、洋娃娃,反正就是有的都给他买了,从不加班也没饿到他
最后总结一下这款游戏:
剧情还可以,但其实节奏有点慢,画风让我想起一些黑色童话,另外作为养成类游戏,结局较单一,一些细节很不错,开头氛围比较轻松,后期总体基调逐渐沉重,过程中又有所起伏,最后陷入最糟糕的境地,却又留下那么一点点的希望,但也是我玩过同类型里面最发人深省的一个,让我确实感受到了在时代背景下大人和小孩子无辜的痛苦。偏见和仇恨的沼泽,总是拉扯所有无意间经过的旅人。
跑!
跑!
跑!
跑!
跑!
跑!
跑!
跑!
跑!
我领养了卡琳,那个时候她天真可爱极了,她无比期待着上学的日子,自己的生日,“我七岁了!我是个大人了”她曾无比期待明天和未来,但是那些恶魔,打破了她的憧憬,我无能为力...看着那些人欺负她,用***崽子这种词汇侮辱她...我写了封信给学校,希望学校能够帮助她,却没有想过这会让她的处境变得更糟糕...她开始想要知道自己的亲生父母的消息,我也开始寻找她的亲人,我写信给了教堂,希望他们能够帮助我和卡琳一起寻找,收到的却是:我们不会帮助***余孽的。太糟糕了,但我还是找到了她母亲的消息,她们不愿意接受卡琳的存在...甚至希望卡琳不要出现在她面前,这是她的孩子啊,我看着卡琳一天天从活泼变成死气沉沉的模样,曾经庇护她的老师也将去别的地方,我期待她新来的老师也能温柔的对待卡琳...或者一视同仁...在一天下午,那些人把她绑在树上...我却只能用苍白无力的语句安慰她,我甚至想要冲进屏幕痛打那群人,我什么也做不了,她那新来的老师以课后补习的名义,对她做了那样的事...卡琳才七岁,这将对她的童年带来多大的阴影...我什么也做不了,我曾经希望卡琳的亲生父亲,能够帮助她,脱离这噩梦般的地方,卡琳的父亲给我们寄了一笔钱...但是有条件,我们永远不要出现在他和他妻子的面前...卡琳只有我了...我们靠着那笔钱,搬离了这个地方,我希望,卡琳能重获新生...我们一起
孩子懂事到让我心疼 游戏应该是反映当时的社会
我一直努力工作 尽量满足我的孩子 我养的是个女孩 超心疼她的 一直被人欺负 玩这个游戏尽量陪陪孩子 至少这样她会信任你
游戏应该是有1个结局 结局后我还以为手机坏了(因为结局会是黑屏状态)应该是见完国王后搬家 反正玩的我心疼
这个游戏本来应该是电脑上才可以下载的 现在成为了手游 还是4星观望的 应该是有所改进
(期待官方改进一些)
看评论很多人说代入感多么多么强,其实是抱着很大期望值来玩的。但是我感觉和端游60s的感觉差不多....没有让我情绪特别起伏。同类型的游戏,〈这是我的战争〉在情感上做的更为优秀。所以,我只能给四星。
首先就是很多人说的过于重复的问题。其实这游戏难度并不高——饥饿值降到最低了也不会饿死,精神值稍微吃好点就能回满,等等。所以这在游戏里持续好多天都进程一样时,未免显得有些乏味。
我个人是期望生存类游戏的难度稍高一点的,特别是当要表现一个艰苦的环境时。比如饥饿值太低可以让孩子生病啊,比如精神值太低可以影响成绩啊,比如每天都不讲故事会有debuff啊,这些都可以让游戏更加的真实。
说到真实,很多人觉得有代入感的点就是真有这么惨一个故事,然而我觉得做的还是不够的:无论孩子心情怎样一定名列前茅?我给他再多关爱也一定会被被***之后自闭?为什么只考虑孩子的饥饿值?七岁的孩子还要喂饭是不是有点尴尬了?
当然,玩法限制,很多细节真实度做不到也很正常。但是最让我感到无力的是这个游戏剧情的单线程。也就是你知道无论你怎样做很多剧情点都是不会改变的。单机游戏,最忌讳的就是让人缺少新鲜感,缺少多刷几遍的欲望。(如果它的定位就是一次性游戏当我没说叭)
☆最后附上一点攻略:洗脸可以增加清洁值还不消耗时间,没事就可以洗下脸/蛋糕饥饿度加的不好,主要加精神的/精神不是很低没必要讲故事,很多事都可以恢复精神/时间不够就买成品食物,金钱允许尽量买好点的一次能多涨点饥饿值,这游戏时间比较紧张/加班最大影响是降精神,不过问题不大/存钱罐存最少就行反正孩子会偷的/别写投诉信会被老师嘲讽/能捡蘑菇就别钓鱼,钓出靴子概率还是挺大的/衣服不用急着补够穿就行
感触很深,但是起码我让她有快乐,也有幸福,还没养男孩子,但是感觉应该是差不多的。
刚开始可以选择性别,说实话是有点难受的,领养的孩子在学校被歧视、欺负,我还不能做点什么,只能告诉他忍让。但好在他有一个好朋友。在学校被人欺负弄脏了还会跟你说对不起,会自责自己是不是做的不够好,自己是不是做错了什么。会说下次我会做好的。这时候总是想抱抱她,她没错。后面是需要付费的。
还是期待快点上线吧!
他/她,作为你收养的孩子,温顺懂事,善良,但老天并不作美,他/她....怎么说呢...虽然明白这是游戏但总觉得自己很无能啊...
当他/她在学校被人欺负时,你并不能做什么,当他/她的衣服被刻意弄脏,你除了为他/她擦洗身子,什么都不能做,当你愤怒的想去学校找老师,校长理论时,孩子用着担心的目光看着你说“别去!你去了我会不好过的...求你了...”为了这样的事情,孩子居然用“求”
当你以为这个可爱的孩子终于遇到了一个懂他/她的老师,这个老师却要离开他/她,你本以为可以松一口气但此刻你又不得不担心起来...
我是多么希望游戏内可以加入这样的选项。
“陪他/她一起去学校讨回公道”
“教训欺负他/她的恶霸”
“让欺负他/她的所有人付出代价”
一大半都在思考,可是到六月的时候就只剩烦躁了。一方面是剧情本身,孩子在学校被老师虐待,回来之后你知我知但又不愿意说,也没有可以开导的选项;另一方面是游戏设计,对话间隔五到六秒,喂饭也是,而且不让碰的时候点床点饭点浴缸都会碰到,然后慢悠悠地卡在那句“别碰我”,我猜这样的本意可能是给玩家思考的时间,避免心急乱点错过对话,但后面一直慢慢磨,真的超级难受。游戏节奏也很难受,六月之后太多余了,十几天的重复真的可以简化一下,我刚开始玩是惊艳,到三四月是沉思,五六月就只剩下暴躁了。本来认真想写一篇评价,但现在只想删了游戏赶紧干自己的事。
游戏讲了个好故事,但在讲到最后节奏奇烂。
补充一下错别字,德国家庭资料第三张,zf写成了征服
玩的时候非常小心翼翼的揣测,要怎么样才能照顾好这样一个孩子,说话的措辞及方式(x)
玩得非常生气,非常想去打坏老师,憋屈啊qwqq
原来以为有好几个结局,看一下评论,好像大家都是一样的
特别希望未来能好一点
一个很简单的游戏,我翻了一下评价,其实反映了很多的问题。
一部分玩家觉得孩子是白眼狼,自己对孩子那么好,做饭缝衣服讲故事,而她就知道找亲爸妈还偷钱还顶嘴。
但我和另一部分玩家,心里只有深深的无力感。被欺负,被孤立,被绑到树上,什么都做不了,只能告诉孩子你早点回家,或者让孩子不去学校,破衣服旧书包连吃的都是买最划算的。
领养一个孩子,领养了以后,他就变成了你的孩子,而不是说,你变成了他的恩人。