开发者的话
Polygon:“《我的孩子:生命之泉》是个让人心碎的故事,它讲述了许多无辜儿童在二战之后的不幸境遇。”
LevelUp:“最为打动人心的游戏体验。”
LevelUp:“最为打动人心的游戏体验。”
简介
二战结束之后,您在挪威收养了一名因“生命之泉”计划诞生的孩子。但在这个充满仇恨与敌意的社会中,抚养孩子并不是件容易的事情。本游戏由“生命之泉”孩子们的真实经历改编。在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。
了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。在游戏中,您需要合理分配您的时间与资源。同时,您也遇到很多困难的问题:关于孩子的过去、关于校园霸凌、关于仇恨与非难。您需要找到这一切问题的答案。
帮助克劳斯/卡琳面对德国血统带来的问题,帮助你的孩子在这个自由的国家找到可以容身的一席之地。
您的选择将会产生不同的结果。
游戏特色:
- 通过不同的选择,影响孩子的感受、人格与世界观。
- 每当您做出选择之后,孩子都会通过表情与肢体语言来表达感受。
- 探索扣人心弦的故事情节,了解真实发生过的历史事件。
- 在游戏中搜集食物,工作赚钱,同时帮孩子做饭、缝补衣物,陪孩子一起玩。
- 合理利用时间,分配资源。
- 领养一位男孩或女孩,帮助他们度过人生中至关重要的一年。
了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。在游戏中,您需要合理分配您的时间与资源。同时,您也遇到很多困难的问题:关于孩子的过去、关于校园霸凌、关于仇恨与非难。您需要找到这一切问题的答案。
帮助克劳斯/卡琳面对德国血统带来的问题,帮助你的孩子在这个自由的国家找到可以容身的一席之地。
您的选择将会产生不同的结果。
游戏特色:
- 通过不同的选择,影响孩子的感受、人格与世界观。
- 每当您做出选择之后,孩子都会通过表情与肢体语言来表达感受。
- 探索扣人心弦的故事情节,了解真实发生过的历史事件。
- 在游戏中搜集食物,工作赚钱,同时帮孩子做饭、缝补衣物,陪孩子一起玩。
- 合理利用时间,分配资源。
- 领养一位男孩或女孩,帮助他们度过人生中至关重要的一年。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月20日
- 更新时间: 2020-05-20 17:02:00
- 厂商: 东品游戏
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
看别的评论后面剧情好像不是很好,没敢继续玩下去,怕我会很难受,不想看她再被欺负了
在这种恶劣的大环境下,我唯一能做的只有好好照顾他。他每天面对的是校园暴力和霸凌,邻居的污言秽语,甚至连亲生父母都不愿意再见到他。
自己真的很无力。孩子是无辜的,却生来就被贴上怪物的标签,但他还是善良可爱,像个小天使一样,总是替我着想。
然而我却没法为他做什么。
最后我们离开了挪威,我希望这会是一个好的结局,希望他以后可以一直幸福快乐。我没法照亮黑夜,但是做烛火让你能感到温暖并看清前路就好了啊。
____
最后提一句炼铜必死。我现在就想把那个人渣老师的鸡儿连着内脏一起扯出来再塞他嘴里。
这个游戏真的非常具有反思以及教育意义,色调温暖包裹其中的丑恶,但是有能用它本身的力量和光芒来支撑心中的善良。它告诉我们不仅仅对于二战***的子女我们需要给予温暖,对每一个善良可爱的孩子,我们都应该尽可能的让阳光照到他们身上❤️❤️❤️
扣一星还是因为我可能无法走过孩子所经历的坎,虽然这是无法避免的现实,但我仍认为爱是可以发挥巨大的力量,扭转很多丑恶的,而且我觉得如果发展的趋势多元一点,使玩家付出的力量与爱得到回报,可能会更温暖更具意义一些。(说白了我还是经受不住孩子经历的苦难,其实开发者这么规定也有他的道理,哭撩(´;︵;`))
总之,peace and love
总是如此。
6月16日,对我和卡琳来讲都是特殊的一天,这一天我和卡琳要离开这个让我们悲喜交加的小镇,我不知道明天是否会更加的美好,我甚至连说出会好的这句话都感到心虚无比。每一次对她允诺会好起来的时候,我都感觉到身体在悄悄发抖。我以为世界没有绝对的黑白,可是这一次,我坚定的站在他们的对立面,并且绝不原谅。我尝试去更多的理解他们,但他们从未尝试着理解这个八岁的女孩。
我感到无力,当卡琳一次又一次遭受校园霸凌但是却没有一个人站在她身边的时候,我甚至因为过度敏感而在贝格先生对我的卡琳很友好的时候十分怀疑他的动机,我没法向卡琳解释为什么这些人恶毒到令人发指,明明她们也只是懵懂的年纪。
我感到无力,当卡琳一次又一次的相信别人却遭受欺骗时,我不知道是直接告诉她当下所谓的“友谊”有着多少恶意,还是鼓励她保住心中的爱继续向前,我不知道是现在就让她面临现实会更好还是让这个梦再长一点,尽可能的再长一点。
我感到无力,当卡琳的父母开始新生活以后对卡琳的彻底抛弃,绝情到宁愿这条生命从未存在的时候,我不知道该如何向卡琳解释,离去的人终究会开始新的生活,但并非是因为你不够好,只是生命的齿轮向前,有些事和人是会被彻底碾压在脚下。
我感到无力,当卡琳的外祖父母对卡琳恶语相向的时候,我气到发抖但还是希望卡琳能够不要从我的言语里得知这些恶意,可是我看见她的低着头一语不发,我什么都做不了。
我什么都做不了,当看见卡琳不再快乐,即便右下角的数据显示她的心情不错,可是她紧蹙的眉头和眼下的阴影都让我沮丧而不知所措,我希望我能成为她,在她经受轻慢与不公时像一个无畏的战士挥刀向前,这样她可以只用看见生命里的美好,可我不行,我在生命的这一头竭尽全力给我的女孩最好,只希望她逐渐坚强但又不失心底的柔软。
生命的成长从来都不轻松,和平年代如此,更何况那个战火刚刚熄灭的时候呢?
总体来这是一款很值得人们思考的游戏,在战争的年度人其实更接近于和平人口中的“恶魔”,毕竟那个时候的环境下,充斥着暴力和死亡,这是根据事实改编的游戏,对于现实我觉得是我想象不到的黑暗和恐怖。最后游戏结尾的彩蛋,真的是把一直压抑的眼泪哭出来了。
我选的是又一头金发的男孩子,因为我大概能猜想到这个游戏的背景,所以我不敢让女孩来承受,然后选择了男孩子。
但是当我看到我家孩子的笑容逐渐消失,身上的伤痕越来越多,我刚开始尝试过反抗但是换来的却是越来越严重的欺凌我逐渐意识到我们是多么的孤立无援,我只能让我的孩子躲开他们,让他远离那些疯子,让他逃避,因为我害怕如果反抗那些疯子会对他做些什么,因为我保护不了他。后来但他问我他究竟是不是怪物的时候,那一刻我真的是快崩了,我的孩子这么可爱乖巧怎么会是怪物,那一刻我真的想带着他离开,到一个新的地方隐藏他的德国父亲身份,让他从新活着,但是没有这个选项我只能继续向后玩,真的是越来越崩溃,当博格老师对他好的时候我都怀疑这个是不是只是一个局,但是我又不忍心把我内心的黑暗想法告诉他,毕竟对他而言老师就是在学校的唯一光明,还好老师对他一直都很好,直到他离开。
后面的实在是写不下去了,真的是,太难受了。
不过还好,我们一起离开了这个地方,至少,他有了一丝笑容。
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以上是理智存在时候的想法。
有时候我真的想提刀去把学校那群怪物宰了。
真的希望有个长大的支线,我不介意让我的孩子成为一个铁石心肠的人,然后把这群小时候欺凌他的怪物给碾死。
我同情他们所有人,那种环境下我可以理解这种思想。
但是我没有大爱,我只爱我的孩子