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似水年华(测试版)
4.2
编辑推荐

似水年华(测试版)

类型:模拟

开发商:谷木工作室GUMUStudio

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玩家评价

Achyn 2020-09-09 06:01:15
挺好的。。。体会到了父母的心情,哎
游戏内容还不够丰富,加油作者
向上很难坠落很容易,太真实了
不可爱的大贝 2020-07-18 18:13:28
1.节奏上,过于缓慢,可操作性除了大学前跳一跳完全没有,老婆不是自己选的,工作不是自己选的,大学以后整段人生没有参与感,走的还贼慢,让人很没有兴趣继续玩下去
2.主旨上,就是一个走路,走错路毁一生的老掉牙公益游戏,谁不知道走不好的路就会经历不好的人生,道路选择上过于无趣,加一些随机性让人不得不选择某些路可能会好一点,或许有这种设定但我没有玩出来?
3.操作上,有轻微借鉴人生游戏(自行百度),借鉴的虽然不多,但是可操作性趣味性远不如那个游戏,希望后续能努力加强丰富
4.画风不错,选题不错,祝完善,加入多周目会更有兴趣玩下去
手机用户74544069 2020-07-18 18:13:28
中规中矩。画风可。剧情不多元化,不够丰富,不够细腻,选项分支较少。比起类似的游戏差了那么一丶丶,游戏三星。还有一星鼓励一下鸭。
玩的时候看到了考研出国之类的选项我以为可以选(°ー°〃)
然后那个必点的工作出来的话猛的让我出了戏(o'ω'o)?
是个有点平淡的小游戏,不适合急躁的人。
我是以第三人称视觉来看完了主角的一生走向。
他从牙牙学语的婴儿到懵懵懂懂的少年,再到历经沧桑的中年,最后逐渐老去,白骨埋入土壤。
人的一生就是各种各样的选择题。
它会影响甚至改变你的一生。
对于你自己做的任何选项你无法回头。
你会选择舒适地堕落,还是艰难地向上攀爬呢。
绫枫 2020-07-18 18:13:28
说实话,这款游戏是真真正正的把我搞哭了。
从出生开始到死亡,我一开始以为是一款类似生老病死一样的游戏,要不停的跑不停的跑才能成功。
但是玩起来感觉真的....很...让我想起我的家人...
emmm不知道怎么讲,尤其是到最后自己老了之后,心心念念着自己子女却只是寥寥几句话的回复,真的很心酸。
儿子带媳妇回来的时候,那一声煮饺子我也很....泪目
或许只有为人之后才能懂人的心酸,只有自己长大了,自己才能明白,自己身上的责任有多重。
实话说这次疫情我家里也发生了蛮多事的。
我也不知道...下一个冬天或者下下个冬天,我还能不能见到那个熟悉的人。
游戏创意我觉得蛮棒的,互动也不错,就是希望能多出一点分支可以选择(还有一生模式快出来⑧,没有后悔药的模式,我蛮期待的)
总的来说是很棒的游戏鸭
2020年了 2020-07-18 18:13:28
也许我们用尽全力,只是为了过好平凡的一生。
在玩游戏的时候,突然想起《未闻花名》中有这么一句话,如果能不长大该多好,可是时光挡住了后退的路。游戏可以重来,而人生中遇到的每个选择都是单行道。曾经玩过life is a game,再次体验这种类型的游戏往往感触会更加深刻,感慨万千。
人的一生是大好山河,来往无数客,有人给山河添彩,有人使日月无光,有人改他河流,有人塑他梁骨,大限到时,不过是立于山巅,回望山河罢了。
不多不少的拥有,不早不晚的相遇,不繁不简的生活,半藏半显的心境,这也许也就是游戏主人公的平凡的生活,花看半开,酒饮微醺,虽平淡如水,此间也大有乐趣。也正是这种平凡的生活,更能直击心灵最柔软的地方。笑着开始玩,哭着结束,笑泪齐飞,半个喜剧,半个悲剧罢了。
画风立意都是出类拔萃的,游戏很想给五星,不过剧情还不够完善,后面很多都是唯一选择,希望开发者大大后续,能增加更多的选项,让游戏性更强,完善人生的各种经历,让这过程看起来更像是五味杂陈的人生。
啷哩个啷 2020-07-18 18:13:28
玩了两遍,很有心意的游戏了,如果仔细观察会发现堕落容易上升难,堕落小朋友童年遭遇了猥亵和家暴,烧烤摊上有影流之主哈哈哈哈哈,生命之森从绿芽萌生到苍翠挺拔再到形单影只,直到入土前的那一天我一直在行走,就像川水,奔流不息
可以的话希望制作方能出一个以女生视角展开的玩法,期待着,感谢着
妄尘知弦 2020-07-18 18:13:27
我蛮喜欢这个游戏,目前把每条路都走了一遍。
一开始总是按照自己喜欢的选择,后来发现每个不同的选择会带来属性的不同,所以又开始选择属性好的。再后来,想到无论属性好坏,都会带着这些离这个世界而去,所以选择的时候又不会顾及那么多了。
所以有时候比起合理性和在外对我们的影响,是不是更应该去遵从自身呢?
游戏很不错,也没必要那么安利国王吧...小声,
梗加的也还好啦哈哈哈一些恶趣味的选项也不错,只选正确答案也太无聊了。
出门遇到的第一个小朋友,我第一次跟她打招呼他打了我一顿,但是最后我跟他打招呼,他跟我聊了天耶
游戏里,如果选错,后悔了,只要返回来重新选就可以了。可是真正的人生中,错过了就是真的错过了。
静♧乐 2020-07-18 18:13:27
刚玩完一局,感受到了儿子的恶意,两次打电话都被挂掉,虽然很理解,但还是难以遏制住内心的伤悲!我真心希望在病毒出现打电话时,哪怕依旧挂掉电话,但能告知我一声口罩已经戴上了,我就开心了。
此外,我还有一些小意见:
1.走路姿势很奇怪,平日里我们走路的确是左右交换着走,可两脚并行属实少见,更何况三个姿势每个姿势停顿时间还很长,动作就很生硬了。
2.游戏过程中会有一些大型建筑,主角往往会在其中穿行,时间难免有一点长,并且此过程中我们只能看到画面,在移动完全看不到主角,如果可以,我认为可以在建筑物中添加一些透明的窗户,或者是门。
3.在最后那个关卡中,长长的树林着实需要一点耐心, 在走那段路程中时,我本以为在最后的一段路程中,我能够现身,也就是露出面孔,但没有整个过程中,我都在那里脸被挡住,只有轮椅和我的身子露出来,我认为在后半程,尤其是后四个树的时候,可以把主角调到它的图层之上,也许会好一点。
4.在整个游玩过程中,说实话比较单调,即使你做完了选择以后,除了文字以外,你很难马上收到一些消息,了解到你做出选择后的结果,如果仅仅只有文字的话显得有一点枯燥,我觉得如果可以的话,我希望当我做出选择,以后后面的背景能有一些动态,以此来做出一些对我选择的反应。
就目前来看这这款作品确确实实还在完善当中,但总的来说呢,能感觉到作者在这个作品当中所用的心意,还是值得鼓励,希望作者呢能够在之后的开发当中添加更多新颖的内容。
那么在最后我更是希望作者本次开发作品成功,并且能够做出更多更优秀的游戏。
一一对应 2020-07-18 18:13:26
移动键展开人生和固定场景元件的设定确有「终将坠落」的影子,不过介于已声明致敬,暂且不论这点。
笔者是一个比较感性的人,容易对这种模拟人生类游戏产生感触;但毕竟写评要就事论事,不能因为内含情怀便一味打高分。简单从两个角度讲讲吧:
α 游戏内容
①因果链条没有明确设立。
用简单的话讲——你游不管是游戏线路还是数值变动都极其依赖作者主观想法。
为什么这么说?大家请听我举几个游戏中的典型例子:
女友一定是大学同学,结婚后一定要工资全额上交,小时候不喜欢和同学打招呼的话一定会减数值,只要会跳台阶一定可以上最好的大学,进公司一定996……
人生模拟最忌讳单向说教,虽然表面看上去自由度挺高但实际上人生剧本早已被规划得死死的——假如剧本正常倒也算了,关键儿子=25仔究竟是什么奇诡设定?
②文案迷惑人心。
更新公告写着文案更改过三四次,我也是挺迷惑为什么一个本该正正经经模拟人生的游戏选项肢具有如此传统艺能——我还是举几个例子给大家品品:
小时候,我们可以读「如何拉粑粑」的奇秀文章;幼儿园,我们也可以课上当众cos“一坨大便”;当我们长大了,还喜欢喝猫屎***咖啡(过于生草)。
请问玩家这一生是和
闭月 2020-07-18 18:13:26
本来想给五星,我玩到一半实在是不能忍了
1.盆友,我上个楼梯,快上去了,啪一下,掉下来了,没事没事,我手残吧,再来一次,啪,没事再来,啪,再来,啪!!!!!
忍无可忍了
2.游戏画质很棒,是我喜欢的
3.游戏以游戏的形式来讲述一生 也不由得引人深思,游戏中这一步错了可以返回,但现实中不能
游戏不错,台阶改改吧,或许是我手残?
好了我玩完过来了
我把每个支线玩了一遍,有一个坐牢了,但是让我奇怪的是,出狱以后竟然还可以正常参加工作,除了没有上大学过大学生活,别的一样,这是让我奇怪的,为什么杀过人的主角还可以正常参加工作,买大房子,买奥迪?
随尘為逍 2020-07-18 18:13:26
这款游戏让我想起了《生老病死》。它虽然和《模拟人生》等游戏一样都是模拟游戏,但是它更能给人一种感情上的冲击,以下评论可能含有部分剧透内容,请游玩后再来阅读。
游戏前期内容大体为婴儿-幼儿园-小学-初中,从初中开始便分为了两条线。
一条考上高中(无论是二本还是重本)之后就是上大学-恋爱-毕业-上班-结婚-生孩子-买房-买车-育儿-死亡。
还有一条线是没考上高中,进入工厂-奋斗-上班-恋爱-结婚-生孩子-买房-买车-育儿-死亡。
下面这个游戏的剧情:
游戏到小学之前都只是有剧情,并没有分开走向,小学的时候游戏便分为了两条路。向上的一条代表着努力学习,最后以一百分的好成绩考入初中。下面的一条路代表着不努力,最后虽然只有三十分,但也能进入初中(虽然是用钱垫进去的)。在小学的时候,向上走的路都是连着的,并且方块不能从侧面进入(走到方块边就算没有跳跃使劲蹭墙也不会掉下去),暗示着小学的时候有一个好成绩是十分简单的事。
到了初中的时候也会分成两条线,这里分开分析。
从这里开始,向上的路会变成一快一块分开的方块,蹭方块的侧面也会掉下去(努力会变得越来越困难),向上的话会攀向高中,只要考上了高中,在目前的版本中都能考上大学(虽然有一条路是通往警察局的,但警察局后面的路还没做出来),然后就是我上面写的流程。
如果在初中的时候走了下面的路(不努力)的话,中考过后会直接进入工厂,到工厂之后游戏会提示你向上攀爬最后去找工作,进入我上面写的流程。
游戏的细节做的非常丰富(下面列举的是我还有印象的):
1.除了婴幼儿时期没有跳跃键其他时候都有,但老年的时候却跳不起来(我不知道这里算不算一个小细节,当然也不排除制作懒得删按键),暗示着虽然还想和年轻人一样跑跑跳跳但身体已经不再允许。
2.我上面提到过的,小学的方块特别容易跳跃,就算一直蹭也不会掉下来,而从初中开始(特别是不努力这条路线),就会容易掉下来。
3.游戏中两次出现了自己的家(孩子买房后、孩子回来过年)但新旧程度不一样。
4.求婚的时候同一个选项(余生请多多指教),得到的结果不一样(可以感受到大学找的会热情一些)。
以下是针对游戏的意见:
1.去掉一些土味元素,这种游戏绝不是靠着土味元素吸引人的,相反的应该推出更多的人生模式,靠多元化吸引人。
2.加入更多的剧情,让属性值能够影响到剧情走向(达到条件后才能触发特定剧情)。
3.不能用现在老年人的娱乐活动来预测未来老年人的娱乐活动(针对结尾看电视玩手机还是出门这个选项的),适当的加入对未来的想象(未来老年人的娱乐活动可绝不是电视手机,至少使用手机的话绝不可能莫名其妙的多出两个软件)。
4.两所大学的校门不应该是一样的。
5.适当的去除一些谐音梗、擦边球(真的太尴尬了),比如求职那里就可以把选用什么网站这个问题转变为选用什么方式(打电话电话,网上投简历等等),奶茶店就可以直接写上“奶茶店”这三个字。
6.游戏结局不能都是好结局,在适当的地方可以用场景跳转将玩家导向另一种结局。
7.加大游戏的真实性,例如没考上高中和考上高中进入公司后的剧情应该有区别(这里没有瞧不起一些人的想法,还请海涵)。
8.加大工厂向上攀爬的难度。
9.同一种选择希望可以触发出不同的剧情,增加游戏的可玩性。
10.场景优化,至少不能让我在房子里按跳跃键可以看到自己的头露出来吧。
以上就是我对游戏的评价了,如果在游戏中还能发现一些细节或者值得改动的地方的话,我会来继续修改我这篇评论,最后希望开发商能认真读完这篇评论,愿这个游戏能做的越来越好,早日登上推荐。
西京 2020-07-18 18:13:25
好多小细节看到了作者的用心,比如学步和轮椅时期行动速度会变慢,还比如父母花钱让孩子上补习班那段,把台阶设置成了钞票的图案,还意外触发了几个隐藏剧情嘿嘿。不过第二次跟父母过完年之后就再也没有父母的消息了,是年纪大了双双离世了吗T_T
提几个小建议:
1.建议增加孩子的剧情,只有寥寥几个选项怪寂寞的。可不可以有养出个叛逆儿子的剧情,回来要钱莫得就把我打一顿(不是)的那种。孩子长大离家没什么参与感可以理解,但是还小的时候感觉互动还是有点少。
血书求一个女儿线qwq
2.老年阶段可以增加一些其他的选择,比如和老伴一起去住养老院、接到保健品的推销电话被骗钱或者斗智斗勇、和朋友逗鸟下棋之类的。
3.最后阶段总是瘫痪坐轮椅然后孤独死去,感觉有点单调了。希望可以增加一些不同的死法hhh。突然觉得人生分支出个逍遥法外(x)的黑社会支线也挺带感。
蹲一个完整版,好期待单身线,作者加油加油(´∀`)♡
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