分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 群星守卫
类型:卡牌
开发商:灵游坊
发行商:灵游坊
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
老阴阳师了,刚从山海镜花回来。
看到美术风格和星空宇宙机战题材感觉还不错。
根据图中信息,可知战斗机制和装备系统和阴阳师以及魔灵召唤很相似,两个主要部分缺少创新。目前很多比较火的手游都有一定创新,模仿和重复会让玩家感到无聊,甚至因为此类纠纷吵起架来。(夹带私货)
另外很多评论中其他玩家对角色性别和抽卡概率非常重视,一下是我的个人理解。
很多游戏和动漫存在角色性别的相关设定,简单来说就像舰娘没有男性,女武神没有男性。因此群星守卫没有男性角色也可以理解,无需强求,反倒是强行加入几个猛男更显尴尬。不过如果是女装大佬突破设定中的性别限制成为可操纵角色可能会很妙。(老双标了)
抽卡概率也是不应强求,某些评论呼吁大幅提升概率的言论不可取,ssr随便就抽到还叫ssr吗?预约奖励现未达标的100抽我也有些看法,如果真给了,那么刷初始号的,100抽没几个ssr反手卸载的和抽出大把ssr爽了一会没意思了的也不会在少数,奖励吸引来的预约又会流失不少。此外希望r和sr也应有一定的基数,抽不出ssr,r和sr又重复就很难受了。(佛系阴阳师玩家无所畏惧)
热门游戏的关键除了创新应该就是人物背景和剧情。我属于那种会因为跌宕起伏的剧情,富有真实性和代入感的背景和独特的人物而喜欢并坚持一款游戏的手游玩家,因此很重视剧情方面。
综上,如果此游戏能增加创新,剧情优质,不仅仅是涩气的小姐姐和开服送抽卡的话,上限也可以很高。诚如是,我会考虑玩下去的。
感觉部分人物立绘有些违和感。机体、脑袋和身子没有构成一个有机整体。尤其是脑袋,像焊接上去的一样。感觉一个人物的小脑袋瓜换到另一个人物上也没有问题(这一波出大问题)。
然后星座机体也没有凸显出各自的星座特征。有些机体配色雷同或是形状相近。最好有不同的风格,未必都要很硬核的机甲风,机体上来几个Q弹软萌的部件也未尝不可。
大部分人物是千篇一律的肉感身材,服饰也是雷同的质感。萝莉体型的人物不是不能有肉感,但全部都是小乳鸽起步就有点过分¬_¬`。身材方面希望做一些差异化,同时辅以相配的服饰。
故事方面
地球受到特别关注&唯一星选者是高中生,只是因为一则虚无缥缈的预言。有些儿戏。都是高等文明了,还信这种无厘头的预言。真就科学尽头是宗教了呗。
因此,我觉得剧情应该处理一下。
有许多种选择:
1.
前提条件:删除有些牵强、无真实感的预言(将有一个星选者终结伟大战争)->和平主义者和战争机器不会对地球产生特殊的关注。
故事产生背景:
高等文明的武器在广阔的宇宙中肆意喷射,无情地波及着周遭星域,时时刻刻强调着伟大战争的存在感。旷日持久的伟大战争在这亿年间愈演愈烈,终于,伟大战争中逸散的能量粒子波及到了一个平平无奇、偏居一隅不为人知的低等文明星球——地球。
其中“战争机器”的能量粒子侵略性极强,改造着它所能感染的一切生物。
“和平主义者”的能量粒子则意外的和人类的XX染色体组有极高的相性,在部分女性体内产生了不为人知的异变。而男主,则是有着XY染色体组却被“和平主义者”能量粒子调教的唯一男性
上次看到这个还是在微博上,由几幅很色气的机甲娘为契机,最终被公司项目组看上决定做成了游戏。
(是影之刃3所在公司的新项目)
进度属实有点快……
但整体拿出来出彩的目前看来确实只有人设,类似玩法公主焊接正风头大热
可以期待一波,毕竟立绘live2d是真的太香了(* ̄︶ ̄*)
还有就是希望把游戏的平衡性做好,不然很多角色就直接收藏品,也可以来个光环系统啥的搭配下阵容。
还有就是能不能在卡的分级上有点新意,这个世界上的等级只有ssr吗?在卡片品质上整个花里胡哨的不亏,加油!等你!
我还算玩过不少肝游,最近在玩少女前线,个人觉得少前在肝游中可谓一枝独秀,有非常多值得学习的地方。
我首先是不希望用体力来对玩家进行限制的,这方面少前以四项资源为基础的游戏玩法就很不错,编辑可以在这方面稍稍下点功夫,我很希望群星守卫能有类似的机制。
其次是抽卡机制。很多肝游都是直接设置道具来抽卡,而这种道具一般难以获得,这就直接使得卡池越深,游戏体验越差。少前在这方面通过道具和四项资源结合的抽卡机制,使抽卡的体验更好。在这方面我觉得非常值得群星守卫借鉴:因为少前角色分不同的枪种,四项资源的投入就会关系到会抽出什么样的枪种;而群星守卫角色分星座,那么就可以通过不同的资源投入来决定角色的星座。同时抽卡分两种,一种投入资源少,出高稀有度卡概率小;一种投入资源多,出高稀有度卡概率大。这很大程度上使不同阶段的玩家都会有较好的游戏体验。我觉得策划不妨在这方面多动动脑筋,设置一个合适的抽卡机制。
再然后是装备系统。这方面我还没有看到官方比较具体的介绍,也可能是没有找到啊。我只看到一句“两件数值四件被动”,听的我有点迷糊,或许是我个人原因。如果已经有了麻烦帮我指出一下,如果还没有就希望官方尽快出介绍。
少女前线和碧蓝航线有一个共同的值得称道的系统:改造系统。这不仅使低稀有度的角色不会沦为废品,一些在游戏刚上线时的强势角色如果越来越不行,也能重新成为强势角色。这样对喜欢的角色没有出场机会的玩家和老玩家就比较友善,游戏的可玩性也会更佳。
最后就是氪金的作用。我认为少前这样,氪金的主要作用并不在于直接提升战斗力会使游戏更能留住玩家。少前和碧蓝将梯队、皮肤作为主要氪金方向让氪金玩家和免费玩家不会拉开太大的差距。少前和碧蓝的氪金对于战斗力的提升主要是隐性的、长期的让游戏不会给玩家一种“怎么一直让我掏钱”的想法。我觉得一款好的游戏,要能留住免费玩家;中低氪玩家有较好的游戏体验,把游戏玩得痛快;高氪度玩家能觉得自己钱花的值得。这一点涉及到游戏制作方的利益,我不多指手画脚,希望策划好好把控。
说了这么多,也不是让群星做成少前换皮游,所以还是要策划多下功夫,用心做游戏。群星的关卡设定就很有新意,别出心裁,值得期待。今天就说这些,希望官方看在这么多字的份上采纳能我的一些合理建议,那怕一条我也觉得与有荣焉。
(若有谬误,请海涵)
明明白白的男性向游戏,给我柰子和屁股我就给钱关你什么事?
我们去隔壁刀剑乱舞要求出大胸美女了吗?也就评论区这种地方说啥不上税不担责任,求求各位带拳师去现实男性向会所叫嚣找鸭子,你不被打出来我跟你学拳法好吧。
老年应当在日暮时燃烧咆哮;
咆哮吧咆哮,痛斥那光的退缩。
智者在临终的时候对黑暗妥协,
是因为他们的语言已黯然失色,
也并不温和地走进那个良夜。
善良的人,当最后一浪过去,高呼他们脆弱的善行
可能曾会多么光辉地在绿色的海湾里舞蹈,
怒斥,怒斥光明的消逝。
狂暴的人抓住并歌唱过翱翔的太阳,
懂得,但为时太晚,他们使太阳在途中悲伤,
也并不温和地走进那个良夜。
严肃的人,接近死亡,用炫目的视觉看出
失明的眼睛可以像流星一样闪耀欢欣,
怒斥,怒斥光明的消逝。
您啊,我的父亲.在那悲哀的高处.
现在用您的热泪诅咒我,祝福我吧.我求您
不要温和地走进那个良夜。
怒斥,怒斥光明的消逝。