开发者的话
各位即将踏上太空旅途的星选者:
大家好,非常高兴我们能在此相遇。
我们起初是一个内部研究小团队,由一群喜爱美少女和机甲的动画和程序组成。从最开始用业余时间实验了一些黑科技,做出一个demo,之后受到公司内部一致好评,得到公司的支持后开始进行试验性的研发,再后来在社交平台得到不少关注后喜提预算才终于成功立项。其实也就是这短短几个月里发生的事情。我们是个十分幸运的团队,因爱好得到了机会,所以我们会继续将爱好投入到研发工作中。
《群星守卫》讲述的是一个与人类生存相关的故事。一颗从远处溅射到太阳系的粒子激起了动荡,一则虚无缥缈的预言摧毁了银河系的平静。以守护之名唤醒群星之力,主角与“适格者”少女们获得了足以抵御侵略者的强大力量,一场宇宙探险即将拉开序幕。在游戏中,玩家将化身被预言选定的“星选者”,带领少女们与未知宇宙怪物激战,揭穿潜伏在暗中的 “战争狂”们的阴谋。
我们的目标是做一款高品质,高可玩性的游戏。我们会在收集养成的卡牌游戏的基础玩法上,尝试与近年涌现的优秀玩法进行融合,比如Roguelike玩法,争取在游戏的可玩性上做出一些突破。同时专注登场角色的塑造,在形象、剧情、战斗动作设定上做出创新和突破,让纸片人也能够拥有自己的性格与灵魂。当然最重要的是,我们会持续的关注玩家的建议和反馈,并以此为依据优化和打磨游戏。
立项后我们的游戏研发进度在迅速推进中,争取首次测试能安排在今年夏天与大家见面。
最后,感谢大家的关注,希望我们能携手启航。
灵游坊群星守卫研发组全体人员敬上
★————————————————★
官方交流群1: 1043223602(已满)
官方交流群2:862907371
微信公众号:群星守卫StellarSaga
微博:群星守卫StellarSaga
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大家好,非常高兴我们能在此相遇。
我们起初是一个内部研究小团队,由一群喜爱美少女和机甲的动画和程序组成。从最开始用业余时间实验了一些黑科技,做出一个demo,之后受到公司内部一致好评,得到公司的支持后开始进行试验性的研发,再后来在社交平台得到不少关注后喜提预算才终于成功立项。其实也就是这短短几个月里发生的事情。我们是个十分幸运的团队,因爱好得到了机会,所以我们会继续将爱好投入到研发工作中。
《群星守卫》讲述的是一个与人类生存相关的故事。一颗从远处溅射到太阳系的粒子激起了动荡,一则虚无缥缈的预言摧毁了银河系的平静。以守护之名唤醒群星之力,主角与“适格者”少女们获得了足以抵御侵略者的强大力量,一场宇宙探险即将拉开序幕。在游戏中,玩家将化身被预言选定的“星选者”,带领少女们与未知宇宙怪物激战,揭穿潜伏在暗中的 “战争狂”们的阴谋。
我们的目标是做一款高品质,高可玩性的游戏。我们会在收集养成的卡牌游戏的基础玩法上,尝试与近年涌现的优秀玩法进行融合,比如Roguelike玩法,争取在游戏的可玩性上做出一些突破。同时专注登场角色的塑造,在形象、剧情、战斗动作设定上做出创新和突破,让纸片人也能够拥有自己的性格与灵魂。当然最重要的是,我们会持续的关注玩家的建议和反馈,并以此为依据优化和打磨游戏。
立项后我们的游戏研发进度在迅速推进中,争取首次测试能安排在今年夏天与大家见面。
最后,感谢大家的关注,希望我们能携手启航。
灵游坊群星守卫研发组全体人员敬上
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简介
在距地球数百万光年之外,高等文明正在进行一场已经持续了上亿年之久的战争,后来在地球科学家的假说中被称为“伟大战争”。
在漫长的战争中,有一批厌倦了争斗,希望宇宙恢复和平的“和平主义者”,它们之中流传着一则预言:一个生物个体将被群星选中,终结这场战争,它们称这个生物为“星选者”。
“和平主义者”穷尽无数的时空,获知了“星选者”可能的出生位置:遥远的银河系猎户旋臂上一颗平平无奇的恒星——太阳,其行星系中的一颗蓝色星球上。
为了保护这颗脆弱的蓝色星球不被战争波及到,“和平主义者”想尽了一切办法去屏蔽,保护它,同时也试图与这颗星球上处于极低科技水平的智慧生物——“人类”进行有限的接触(绝大部分时候人类尚不能理解这些信息的涵义)。
除此之外,“和平主义者”只能静静地等待“星选者”的出现……
地球公元二十三世纪末,亿万年的屏障出现了一丝微小的裂缝。“伟大战争”中不经意溅射出来的一颗比灰尘还渺小的粒子击中了太阳,引发了巨大的太阳耀斑。地球生态骤然变化,农作物大量灭亡,随之而来的是席卷全球的饥荒和动乱。这场灾难持续了10年才逐渐重归生态平衡,此时地球上的人口已锐减为原来的1/10,人们聚集在几个都市圈周围重建家园,幸存下来的人类意识到了自己的渺小,并比以往任何时候都更加急切地望向太空深处。
与此同时,持续观测了上亿年的“和平主义者”,终于从地球上捕捉到了“星选者”的信号。
“和平主义者”们离地球太过遥远,而且它们自身结构和形态完全无法存在于地球上。因此,它们向地球发射了无数的能量粒子,这些粒子会与地球上的人类结合,瞬间赋予宿主部分知识(以人类可怜的脑容量为上限),宿主也会根据自己的性格,特长等,变成具有强大战斗力的新形态。
地球人类中,年轻的女性志愿者与该类粒子结合的几率和同步率最强,这些被“和平主义者”们赋予了寻找和守护“星选者”使命的少女们,就是“群星守卫”!
然而 “战争机器”们也发现了这一点,这些是在漫长的战争中被制造出来的智慧兵器,它们拥有了自主意识后,希望“伟大战争”能够永恒地持续下去,否则它们将失去存在的意义。战争机器同样无法亲临地球,它们也向地球发射了一系列的能量粒子,被这些粒子附体的人类,乃至机械,动物,都会变成战争机器,它们的唯一目的就是将任何有“星选者”嫌疑的人清除掉。
陌生的星球,狰狞的异形怪物,注视着战场的来自高等文明的可怖敌人,埋伏在暗处的交织着喜与怨的阴谋,一不小心便会踏入深渊。但被选中的人,请你不要胆怯,人类已经没有退路了,只要生存,便会有希望。
被群星选中的人啊……
醒来吧!
在漫长的战争中,有一批厌倦了争斗,希望宇宙恢复和平的“和平主义者”,它们之中流传着一则预言:一个生物个体将被群星选中,终结这场战争,它们称这个生物为“星选者”。
“和平主义者”穷尽无数的时空,获知了“星选者”可能的出生位置:遥远的银河系猎户旋臂上一颗平平无奇的恒星——太阳,其行星系中的一颗蓝色星球上。
为了保护这颗脆弱的蓝色星球不被战争波及到,“和平主义者”想尽了一切办法去屏蔽,保护它,同时也试图与这颗星球上处于极低科技水平的智慧生物——“人类”进行有限的接触(绝大部分时候人类尚不能理解这些信息的涵义)。
除此之外,“和平主义者”只能静静地等待“星选者”的出现……
地球公元二十三世纪末,亿万年的屏障出现了一丝微小的裂缝。“伟大战争”中不经意溅射出来的一颗比灰尘还渺小的粒子击中了太阳,引发了巨大的太阳耀斑。地球生态骤然变化,农作物大量灭亡,随之而来的是席卷全球的饥荒和动乱。这场灾难持续了10年才逐渐重归生态平衡,此时地球上的人口已锐减为原来的1/10,人们聚集在几个都市圈周围重建家园,幸存下来的人类意识到了自己的渺小,并比以往任何时候都更加急切地望向太空深处。
与此同时,持续观测了上亿年的“和平主义者”,终于从地球上捕捉到了“星选者”的信号。
“和平主义者”们离地球太过遥远,而且它们自身结构和形态完全无法存在于地球上。因此,它们向地球发射了无数的能量粒子,这些粒子会与地球上的人类结合,瞬间赋予宿主部分知识(以人类可怜的脑容量为上限),宿主也会根据自己的性格,特长等,变成具有强大战斗力的新形态。
地球人类中,年轻的女性志愿者与该类粒子结合的几率和同步率最强,这些被“和平主义者”们赋予了寻找和守护“星选者”使命的少女们,就是“群星守卫”!
然而 “战争机器”们也发现了这一点,这些是在漫长的战争中被制造出来的智慧兵器,它们拥有了自主意识后,希望“伟大战争”能够永恒地持续下去,否则它们将失去存在的意义。战争机器同样无法亲临地球,它们也向地球发射了一系列的能量粒子,被这些粒子附体的人类,乃至机械,动物,都会变成战争机器,它们的唯一目的就是将任何有“星选者”嫌疑的人清除掉。
陌生的星球,狰狞的异形怪物,注视着战场的来自高等文明的可怖敌人,埋伏在暗处的交织着喜与怨的阴谋,一不小心便会踏入深渊。但被选中的人,请你不要胆怯,人类已经没有退路了,只要生存,便会有希望。
被群星选中的人啊……
醒来吧!
详细信息
- 文件大小: 2020年05月12日
- 更新时间: 2020-05-12 13:49:20
- 厂商: 灵游坊
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
老阴阳师了,刚从山海镜花回来。
看到美术风格和星空宇宙机战题材感觉还不错。
根据图中信息,可知战斗机制和装备系统和阴阳师以及魔灵召唤很相似,两个主要部分缺少创新。目前很多比较火的手游都有一定创新,模仿和重复会让玩家感到无聊,甚至因为此类纠纷吵起架来。(夹带私货)
另外很多评论中其他玩家对角色性别和抽卡概率非常重视,一下是我的个人理解。
很多游戏和动漫存在角色性别的相关设定,简单来说就像舰娘没有男性,女武神没有男性。因此群星守卫没有男性角色也可以理解,无需强求,反倒是强行加入几个猛男更显尴尬。不过如果是女装大佬突破设定中的性别限制成为可操纵角色可能会很妙。(老双标了)
抽卡概率也是不应强求,某些评论呼吁大幅提升概率的言论不可取,ssr随便就抽到还叫ssr吗?预约奖励现未达标的100抽我也有些看法,如果真给了,那么刷初始号的,100抽没几个ssr反手卸载的和抽出大把ssr爽了一会没意思了的也不会在少数,奖励吸引来的预约又会流失不少。此外希望r和sr也应有一定的基数,抽不出ssr,r和sr又重复就很难受了。(佛系阴阳师玩家无所畏惧)
热门游戏的关键除了创新应该就是人物背景和剧情。我属于那种会因为跌宕起伏的剧情,富有真实性和代入感的背景和独特的人物而喜欢并坚持一款游戏的手游玩家,因此很重视剧情方面。
综上,如果此游戏能增加创新,剧情优质,不仅仅是涩气的小姐姐和开服送抽卡的话,上限也可以很高。诚如是,我会考虑玩下去的。
还有就是希望把游戏的平衡性做好,不然很多角色就直接收藏品,也可以来个光环系统啥的搭配下阵容。
还有就是能不能在卡的分级上有点新意,这个世界上的等级只有ssr吗?在卡片品质上整个花里胡哨的不亏,加油!等你!
我还算玩过不少肝游,最近在玩少女前线,个人觉得少前在肝游中可谓一枝独秀,有非常多值得学习的地方。
我首先是不希望用体力来对玩家进行限制的,这方面少前以四项资源为基础的游戏玩法就很不错,编辑可以在这方面稍稍下点功夫,我很希望群星守卫能有类似的机制。
其次是抽卡机制。很多肝游都是直接设置道具来抽卡,而这种道具一般难以获得,这就直接使得卡池越深,游戏体验越差。少前在这方面通过道具和四项资源结合的抽卡机制,使抽卡的体验更好。在这方面我觉得非常值得群星守卫借鉴:因为少前角色分不同的枪种,四项资源的投入就会关系到会抽出什么样的枪种;而群星守卫角色分星座,那么就可以通过不同的资源投入来决定角色的星座。同时抽卡分两种,一种投入资源少,出高稀有度卡概率小;一种投入资源多,出高稀有度卡概率大。这很大程度上使不同阶段的玩家都会有较好的游戏体验。我觉得策划不妨在这方面多动动脑筋,设置一个合适的抽卡机制。
再然后是装备系统。这方面我还没有看到官方比较具体的介绍,也可能是没有找到啊。我只看到一句“两件数值四件被动”,听的我有点迷糊,或许是我个人原因。如果已经有了麻烦帮我指出一下,如果还没有就希望官方尽快出介绍。
少女前线和碧蓝航线有一个共同的值得称道的系统:改造系统。这不仅使低稀有度的角色不会沦为废品,一些在游戏刚上线时的强势角色如果越来越不行,也能重新成为强势角色。这样对喜欢的角色没有出场机会的玩家和老玩家就比较友善,游戏的可玩性也会更佳。
最后就是氪金的作用。我认为少前这样,氪金的主要作用并不在于直接提升战斗力会使游戏更能留住玩家。少前和碧蓝将梯队、皮肤作为主要氪金方向让氪金玩家和免费玩家不会拉开太大的差距。少前和碧蓝的氪金对于战斗力的提升主要是隐性的、长期的让游戏不会给玩家一种“怎么一直让我掏钱”的想法。我觉得一款好的游戏,要能留住免费玩家;中低氪玩家有较好的游戏体验,把游戏玩得痛快;高氪度玩家能觉得自己钱花的值得。这一点涉及到游戏制作方的利益,我不多指手画脚,希望策划好好把控。
说了这么多,也不是让群星做成少前换皮游,所以还是要策划多下功夫,用心做游戏。群星的关卡设定就很有新意,别出心裁,值得期待。今天就说这些,希望官方看在这么多字的份上采纳能我的一些合理建议,那怕一条我也觉得与有荣焉。
(若有谬误,请海涵)
明明白白的男性向游戏,给我柰子和屁股我就给钱关你什么事?
我们去隔壁刀剑乱舞要求出大胸美女了吗?也就评论区这种地方说啥不上税不担责任,求求各位带拳师去现实男性向会所叫嚣找鸭子,你不被打出来我跟你学拳法好吧。
老年应当在日暮时燃烧咆哮;
咆哮吧咆哮,痛斥那光的退缩。
智者在临终的时候对黑暗妥协,
是因为他们的语言已黯然失色,
也并不温和地走进那个良夜。
善良的人,当最后一浪过去,高呼他们脆弱的善行
可能曾会多么光辉地在绿色的海湾里舞蹈,
怒斥,怒斥光明的消逝。
狂暴的人抓住并歌唱过翱翔的太阳,
懂得,但为时太晚,他们使太阳在途中悲伤,
也并不温和地走进那个良夜。
严肃的人,接近死亡,用炫目的视觉看出
失明的眼睛可以像流星一样闪耀欢欣,
怒斥,怒斥光明的消逝。
您啊,我的父亲.在那悲哀的高处.
现在用您的热泪诅咒我,祝福我吧.我求您
不要温和地走进那个良夜。
怒斥,怒斥光明的消逝。
游戏只放出保守部分的内容是因为……
就在前天提交详细游戏内容被TapTap打回去了。
理由:尺度过大。
有兴趣的话,可以微博找一下群星守卫。
微博放出的内容挺多的。
玩法类似放置奇兵刀塔传奇(目前火热的公主焊接,这么说应该很明了)。
放置奇兵也好,公主焊接也罢,我都不玩。
但这游戏,我一定玩。
先声明我是不喜欢机械朋克风,一般不玩这类的。
然而今天我才明白,我以前不喜欢,是因为以前做机械朋克风的游戏都做的太水。
就像以前家里包饺子包的太难吃,我就觉得天下饺子都这么难吃,于是不吃饺子。
直到一次去高档点的饭店吃了那的饺子,我发现上当了。
不是饺子就是难吃的,是家里人手艺不好还强行包饺子吃。就像游戏业界一帮人就是做正常手游都拉胯,为了掩饰自己UI和人设的粗糙,就往科幻机械风格上靠。
有人说丑,丑就对了,科幻简约风,艺术带师的作品,射书、舔书,你们欣赏不来。
这游戏哪怕是科幻风格,也给人一种层次感(和肉感)。
战斗画面和特写CG也是极具分量的。
至于世界观剧情balabala我不在乎的,要我真图这些我就玩美末和十三机兵去了(正好美末重置还打折)。
总之安利嗷,不玩不是人(三天之内,心想事成,爱你么么哒)。
但保守估计明年二月,或者三月能玩上吧。
虽然游戏已经基本开发差不多的样子,但是一个过审拖个半年一年也不是新鲜事。
嗨呀我也好气啊,又有什么办法呢。
也许会有国服以外的呢,走一步看一步吧。
再往后就是运营问题了,目前市面游戏普遍都大力割韭菜,毕竟谁也不嫌钱多,而且开发期间开发人员人均吃底薪。
要吃饭的嘛。
不过要是能像战舰少女那样细水长流,成为业界运营新标杆,也不失为一桩美谈。
大不了以后游戏开始骗钱时候我改个一星评分。
虽然这似乎是个宅向游戏,里面也是有几个很帅气的男人的。
立绘是真的戳,必杀技里面无缝切入动画好评,开发进度目前看来算快,这家公司也没啥可讲的黑历史,为什么就不能给点期待了?
五星先放这,玩上之后肯定或多或少要扣的,希望不只是暴力gacha,请来点猛料。
突然发现制作方居然是灵游坊,我记得影之刃1的登录界面提示的就是灵游坊,那个影1玩起来就非常爽快,希望这款游戏玩起来也一样爽快,毕竟酣畅淋漓的打击感才是男人玩游戏最看重的东西啊!!!
啊,看起来是回合制啊,有点失望,难道男人的浪漫不是手操机甲锤爆一切敌人吗?【那个几年前的3d机甲俯视视角的游戏叫啥名来着?激爆?还是啥?时间太久以至于我竟然忘记了,不过那游戏我已经通关了,讲道理玩起来还是挺爽的,虽然技能就那么几个,我记得除了机体自带技能,其他技能是通过插模块获得的】【想起来了,叫聚爆……】
我觉得可以加个类似的手操战斗系统作为小游戏或特殊的竞技模式加进游戏里,就好比最强蜗牛里的游戏机,你敢相信我在游戏里玩游戏?空当接龙,2048,甚至格斗……
就好像lol里的云顶之奕一样,可以出一个类似影1那样的横版推图格斗小游戏模式,我相信贵工坊有这个实力,同时也无需什么奖励,毕竟玩云顶之奕的是单纯喜欢玩法而不是冲着奖励去的,所以我觉得既然主框架是阴阳师那样的回合制,副框架整个横版战斗系统也能吸引到另一部分人的兴趣……
我又去看了下隔壁的影3,发现依旧是灵游坊制作。
我们不提影1影2败坏的口碑,就单纯说说预约人数,同样是贵工坊的2款研发中的游戏,一个哪怕口碑稀烂,仍然有着61万多的预约人数,另一个,emmm居然才10多万……
由此可见,卖肉与横版过关对目标用户的吸引力差距到底有多大……就我个人而言,我觉得玩着红白机/小霸王长大的男孩子,根本不会在意你游人物长得好不好看,穿着暴不暴露,只会在意游戏玩着爽不爽,好不好玩,有不有趣……
目前通过各种视频以及研发的话来看,好玩和有趣是十之八九有的,毕竟是rglk+大地图自由探索玩法,爽快吗……emm,恕我直言,阴阳师这类你打一下我打一下的回合制游戏我实在看不出有什么爽快的点……
她们真的有毒啊,各个群体对游戏的喜好、游戏主打类型不同不行吗?隔壁乙女游戏的评论里也没有玩家去评论卖肉、物化男性啊?又不是人人都一定要有男性角色才能玩,像崩坏三不照样做的好好的吗?这些人可真的是侮辱了女权主义的平权理念了
我个人先五星期待一波,后续等体验了再进行二次评论