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镖镖忍者猫
2.4
编辑推荐

镖镖忍者猫

类型:休闲

开发商:第二梦游戏工作室

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开发者的话

时值《织言辨语》等待版号之际,我们吸取《猎云猫咪》中得到的经验教训和最近体验学习到的设计要素,制作了新作《镖镖忍者猫》。欢迎大家参与测试,提出宝贵的修改意见。
目前是demo版本,只有无尽模式,完成品将会增加以下内容:
1、主打关卡模式,目标千关起
2、50种左右能力、手感、被动技能各不相同的武器
3、多个可以释放主动技能的主角
4、更多种类的敌人
5、boss战
6、更多种类的关卡机制内容

简介

“BiuBiu~我是要成为上忍的熊猫”

*****忍者档案*****
姓名:镖镖
生日:2019年4月5日
性别:男孩纸
特长:搞定百变武器库,百鬼夜行也不怕
爱好:“我爱吃寿司,尤其是

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
2.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

斐夜 2020-07-18 18:12:28
有着大部分篝火游戏都存在的通病,就是:完成度太低。
可能这也是篝火游戏存在的意义吧,就是因为需要修改和增加内容,所以才需要在立项初期demo版本就放出来,让玩家尝试。
好了,废话说完,说说对这个游戏的感受:
美术:四星
有一定自我风格,BGM也和美术ui等等设置相互呼应,作为一个初期的demo感觉还不错了。
BGM:四星
同上。
需要说的一点是如果这是已经公测的游戏,那么肯定到不了四星,只是说按照目前的风格走下去是可行的。
玩法:两星
玩法是愤怒的小鸟类型,操作起来实际上有点别扭,建议后续把可操作范围扩展到全屏幕,而不仅仅是左侧一点点。
游戏玩法其实看不到太多新意,通过商店也明显能看到游戏后续商业化的套路,如果仅仅现在的版本的话,那后续估计也就是上线圈一波的模式了。
建议可以像忍者必须死那样,带入一定的剧情场景,以此来赋予游戏更多的内容。
总得来说三星吧,但是毕竟demo阶段,鼓励下四星~
TOLERATION! 2020-07-18 18:12:28
我觉得按照开发者的介绍,玩法和养成问题不大,应该算挺有潜力的,给3.5颗星吧,但是由于只能打整数多0.5的鼓励分。
游戏将面临的是玩法是否会吸引到玩家,吸引什么年龄的玩家,我目前觉得可能小孩子吧...但是小孩子的消费能力是有限的。
我个人有以下建议
1.方向箭头不要随机出现,我认为方向箭头应该是帮助玩家实现精彩操作的,而不是纯粹阻碍过关的。
2.投掷的方向微调判定范围大一些,灵敏一些...我的手机总觉得都超出屏幕了还调不到一个合适的位置。
3.应该有取消投掷的机制,比如我的手往右划超过那条线视为放弃这个微调角度不进行投掷。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:12:28
很荣幸,这是我作为拾薪者的第19篇评价。
第二梦是我比较熟悉的制作组,去年3月份我就玩过没什么希望的《只言片语》,没想到这个让我眼前一亮的游戏起死回生了。破碎的《只言片语》串联成贯通的《织言辨语》,这名字改得充满了希望。
说回《忍者猫》吧,试玩之前,群里其他的拾薪者们普遍对这游戏印象不佳。原本是打算留到后面再体验忍者猫的,听完这么说,只好提前试试。
我个人感觉这也没大家说得那么不堪,愤怒的小鸟+下落式砖块的玩法还挺有意思的。当然大家反应的模式单一和灵敏不够的问题确实存在,我第二局2500+分死之后也真的不想再开一局了。作为一款休闲游戏,《忍者猫》让玩家觉得单调可不是什么好事。好在这毕竟还是玩法测试,都来得及。
只要稍稍严格一些,这版本就只值三颗星了。但是我真是太偏爱《只言片语》了,也算是私心,就放一放水松一松手,多给一颗星吧。千万别让我失望啊。
whyjxz14 2020-07-18 18:12:28
(这是一篇篝火计划测评,不考虑游戏品质只讨论idea)
屏幕不能翻转。
看似有所创新,其实是无趣的数值游戏。
那个方向不能做完全随机,或者直接做成不会偏左,不然毫无游戏性。
2020-07-18 18:12:28
嗯......急需补充?
1、主打关卡模式,目标千关起
2、50种左右能力、手感、被动技能各不相同的武器
3、多个可以释放主动技能的主角【更希望主角能主动升级】
4、更多种类的敌人
5、boss战
‘=’
这样子4星起
现在的话
=========
1:没有清场技能,场面有时候hold不住,45分,攻击力2点。刷出了一个28生命的敌人。我要打14刀?周围也没有引爆符。。
2:接上一条,吃了那么多便当一下就死了,便当无用论?
3:苦无这玩意开局可以刷2个,这样压力顿时减少,反过来可以看出游戏基础数值还有改的必要
4:商店现在买东西好难的,5000金币俩砖头,金币换砖头!!!商店现在有些单调了哦。
5,后期敌人生命增加速度远比忍猫攻击成长快,我1450分,15攻击的时候敌人80多生命了,障碍物又多,打起来有种被虐的感觉,老比敌人弱这叫啥呢......
6:砖头又贵又重,线太短了打不远,但还是很厉害,最后9857分,一把1971金币
7,因为想打快点,结果触发了一个BUG。快速把武器丢下,可以让很多怪物重叠在一起,配合神闪快速刷分...运气好的话,视频送上了...
8,想打快点的原因,是因为用砖头这样的重型武器,最上面最远的那一块地方无法攻击,完全丢不到那样远,场面上清空以后就只能放空招。
诗韵 2020-07-18 18:12:28
【诗韵】
篝火计划就好像在挑战我的底线
最近因为高考体检很忙也就没有时间来评论
篝火里的游戏应该是创新 有趣
这是什么?愤怒的小鸟加抛物线砖块?
什么是创新?
新手教程很重要,游戏也不是只有小孩子玩的,可爱的画风只会让我感觉金玉其外 败絮其中。
虽然只是测试但是不需要那么【硬核】不用递增的那么快、
如果篝火计划永远都是这样
这勋章不要也罢 拿起火把传下去
Sakura林檎 2020-07-18 18:12:28
玩法就是吃加攻击的道具,然后迅速刷掉不断贴近的怪物
但是,强制改方向的灯笼很无语,就像是随意摆放的。
一般来说,这种改方向的至少会有一两条可以让你打出一个飞镖清图的轨迹,而你游完全是为了阻止玩家随意拜访的。
同时进行一些微调角度的操作,真的不好用,玩法太硬核了
不过目前还是简单的测试阶段,就暂时三星观望好了
是stowaway啊丶 2020-07-18 18:12:28
作为一款新游戏,一个有趣的玩法会有很大作用
结合了泡泡堂的玩法可以说是比较新颖的了,但是目前的完成度来看,也就是无聊打发时间的小游戏,而且还是玩个一俩次就不会再玩的类型
建议
1,首先,游戏不支持旋转屏幕吗?我习惯向左倾斜手机,但是游戏是右倾斜,还不能换过来,手感好别扭。
2,没有新手指引,开始之后不知道怎么玩,莫名其妙的扔了几次飞镖才知道怎么玩。
3,难度增加过快,而转向道具出现频率又高,没技术的话,可能好几次都打不到一下
4,建议修改游戏模式,可以出一个道具模式,闯关模式之类的,转向道具也可以不随机出现,而是可以一个飞镖连击好几次的那种,更有爽快敢又能增加乐趣,武器攻击只能依靠道具,可以加一个积分模式,打中目标加一分,多少分可以升级一次武器这样,乐趣会不会更多一点?
以上,乐趣少一星,新手教程少半星,难度少半星,给你3星
挽梦的菠萝 2020-07-18 18:12:28
总体来说算得上一款创新形式的消除游戏,用于闲暇时间来休闲娱乐还是不错的选择。
不知道大家有没有玩过《BB弹》这款游戏,如果玩过的话,可以感觉到两款游戏的相通之处。
先说一下《镖镖忍者猫》游戏里的主要构成元素:
1.一只酷酷的红衣忍者猫:我们的主角,通过按住主角向后拉发射武器进行消除,主角具有“攻”数与“命”数,发射的武器会根据“攻”数对怪物进行打击,来不及消灭的怪物会扣除“命”数,“命”数扣没了游戏就会结束
2.形似“汤圆”的小怪物:是要被我们消灭掉的小东西,如果来不及消灭,会按照小怪物身上的数字扣掉主角的“命”数
3.标有指示箭头的红灯笼:由主角发射出的武器跑碰到红灯笼会在其标有的指示箭头方向进行反弹哦
4.三文鱼寿司:射出去的武器碰到它,会为我们的主角增加“命”数
5.两支交叉的苦无:射出去的武器碰到它,会为我们的主角增加“攻”数
游戏对于新手还是十分友好的,操作极其容易上手,游戏中还有武器系统,用来购买不同初始“攻”数、攻击距离、初始“命”数、“命”数增长值的武器,在每局游戏后获得的金币是你购买武器的资本~
游戏的BGM也是轻松型的,会帮助你在游戏中获得放松,赞一个!
具体的游戏乐趣还需要大家去亲自体验后才能感受到,评测只作为大家的参考,大家有什么看法可以给我进行回复哦~
PS:对于开发者的建议:
①建议增多游戏主角人物,不同人物可设有不同的攻击及生命效果
②可设计一些效果道具放在商店进行购买(如清屏等效果)
③玩法只有单一的一种,短时获取乐趣消磨时间是行之有效的方法,但长时间会枯燥无味,建议设计特殊关卡让玩家进行挑战,如果能再添加一些新模式也是更好的选择
④投掷武器时的箭头有时拉到手机底部拉不下去了,建议优化
总之目前版本的确不够完善,需要更改的还有太多,希望开发者能够不断优化,做好这款游戏
[暂时就这么多意见,个人意见仅供参考]
GT地狱猫 2020-07-18 18:12:28
稍微体验了一两小时,由于物理没学好至今没突破380分
游戏略微简单,操作也很单一,只要拖动左半边屏幕瞄准松手即可完成瞄准和射击(有点像愤怒的小鸟),按道理定义为射击游戏,但个人认为只是款休闲游戏
画风可爱,游戏内置音效不错,总体上来看清新自然,但这清新也造成了目前这游戏最大的毛病,游戏模式的单一,除了射击幽灵外没有别的模式,打开游戏就是游戏模式,后期可以加入更多的游戏模式,以及更多的猫猫和飞镖射击方式
三味线 2020-07-18 18:12:27
不是我不想玩,是游戏完成度太低了……感觉除了贴图和一个思路其他什么都没做就放上来了,抱歉我找不到给高分的理由
1.从目前内容上看只是个休闲解压的单机小游戏,特效完全没有,只有贴图的出现和消失,唯一的动画是旋转着飞出去的飞镖……真的太简陋了。
2.玩法亮点不大,只是瞄准个方向扔飞镖,扔的时候画面还会很直白的暂停?玩了几次感觉灯笼的方向是随机出的,主要用途是当个障碍物。
3.模式设置的也有问题…怪物和人物的差距玩久一点就会骤增,数据平衡也有待提高,最大的感受就是憋屈orz
4.建议,其实游戏内容还是很值得看好的,两颗星也是给在这里了。如果能把道具设计的巧妙一点,敌人和武器设计的多样一点,也很适合加入剧情和其他人物,拓展和进步空间都超大的,期待下一次体验!继续加油呀!!
赤鸢 2020-07-18 18:12:27
目前存在的问题还算比较多,两星观望:
存在的诟病:
1.操作瞄准不够圆滑,有种僵硬感,有时候会存在误触的可能(操作区域可以增加按键提示,如果可以的话,建议增大可操作的范围)
2.怪物血量增加跨度太大过大,开局没几回合就已经24血了,emmm,这怎么可能打得过嘛(建议怪物的血量可以依次递增)
3.道具出现的比例和怪物出现的比例相差过高(有时候道具反倒是成为了障碍物)
4.玩法单调,且只有一种玩法,上述的问题出现之后,很快会失去新鲜感。
建议
1.改为三个模式:
(1)冒险模式:该模式下没有灯笼,且有终点,最终的过关方式可以改为达成多少分或者设置最终要被击破的目标单位,不一定是怪物,道具,装备都行。
(2)道具模式:该模式下没有怪物,全程是灯笼,靠触发连锁反应来击破特定的目标,可达成连击,连击次数越高获得的金币就越多,可以有星级奖励,好比少于多少回合通关,以及触发了多少次连击之类的。
(3)勇者模式:也就是目前游戏中存在的玩法,无尽的怪物和道具,但相对应的提升道具的出现量和种类。
(怪物好比每间隔三回合,若未被击杀则自身回复1HP之类的,辅助和进攻类型的都可以)
2.关于道具:
好比回血的道具不一定只能有鲔鱼饭团,后续可以加入更多种类的回血道具;
爆发的秒杀道具可以道具的形式存在,商店购买,但限制购买和使用的次数即可;
伤害增幅道具在勇者模式下独有的特定道具,可限制在多少回合之后出现,使用之后一定的回合内可发射两次飞镖,如果觉得伤害可能太高的话,第二枚飞镖可设定为第一枚飞镖伤害的二分之一。
3.增加存档功能,为了避免像勇者模式这种长时间游戏出现游戏疲劳这种情况,增加存档是必要的。
4.增加武器的获取,如果说只能用商店的那五种武器的话,未免有点过少,可在冒险模式或者道具模型中增加武器的获取渠道。
5.新增道具栏,有效的道具能在关键的情况下续一命,为了避免难度下降,可限制在勇者和道具模式下使用。
还需要好好打磨打磨,期待后续的改善吧~
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