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你的位置 : 首页 益智 模拟地铁(试玩版)
类型:益智
开发商:Playdigious
发行商:东品游戏
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实际时间玩的不止TapTap显示的一个半小时,应该都有三四小时了(其中有一部分在看广告233)
测试版嘛,里面看广告解释的东西正式版发布后可能会变成内购或者游戏直接变成买断制,无论怎么样我觉得花这个钱也是值得的,简简单单的游戏有趣不乏味,开头可能对新手不友好,啥也不讲就开始了,不过玩熟悉后开头估计大多数玩家和我一样三条线乱连哈哈哈哪里有点连哪里,到头来发现隧道桥梁不够用了~
其实我给这个游戏三星最大问题不是玩法,而是机制,一个地方,一开始是几个小点,但是到后来呢?看到评论城市发展有迹可循emmmmm纽约西边冒几个点是啥意思?
很多人玩正常模式的时候还好说,玩多几次知道套路都知道一条线路的相邻两个站最好不要是同一个符号,然而,我玩正常和极限时经常遇到一个角落或者一片区域全是一个符号
中心区域好办,前期后期奖励趁运送压力不大时多拿条线路多拿辆车风流基本处理的过来,如果是一个角落那种比如纽约这样的瓜皮地图,前期也就四周五周拿四五次奖励,然而你要跨河造桥,一条线路接入没多一条线路维持河一边的站点那跨河线路会变得超长,后期的运送需求基本容不得选线路放弃机车车厢或者枢纽,你说造桥做环形那之后多出来的站点每次调整用回这条线路的话只会越来越长越来越长,到最后会出现满载然而目标站点还没到,一直跨站导致被跨过的站点慢慢爆炸。。。正常能暂停调整线路,无限那就是看运气不行就真的不行,所以站点刷出来的地方和符号真的有待改善,到了后期压力大时那个角落挤满了去其他地方的乘客,一趟车过来后运载完(有时三节车厢都处理不来),一片都是一个符号,车子好不容易去到下一个符号,乘客会转运到离该站点最近的目标站点,这时候就崩溃了,那批人全留在该站点,然而你运载能力最强的那条线可以说是毫无用处,直接把压力全部扔给另一条线,这时候备一个枢纽就一下场还好,过了1000乘客后基本会出现第二次这样的情况,人品差的话五六周奖励可能也就出现一个枢纽,是出现一次!最终还是要Gameover的
另外还有一个连接问题,我觉得系统有时候可以自己优化一下线路不至于出现类似巴黎连接两个过河时需要两隧道,仅仅只是那条河有一下部分斜着的,我可以通过后期调整做到完全在陆地或者只需要一个隧道,但是要做到调整首先要连接,连接就要我两个隧道,我。。。
另外特殊地点出现的地方也很迷,十字这个还正常,出现个羽毛那个东西有时就是个噩梦,不止一次出现在角落里头,全地区的人都有去那的意思,那次我撑到了接近2000乘客,然而,直到最后我也没选齐桥,线路和机车三样东西来补充一条从纽约中心直达那个区域,基本都是爆在跨河交接的站点,游戏难度不允许玩家撑到一条线路三辆车多个车厢,所以1000左右基本可以做好游戏结束的准备
在此建议下,真的真的真的别在一个区域刷太多同一符号的站点,太坑了,或者有没有其他办法代替掉方块三角形这样的站点,乘客不智能站点刷出来运营者(玩家)都要心态爆炸了,按照显示生活来说地铁基本都是一个区域一条环形线路多辆车同时运营,有一两个交接点可供换乘车辆至其他区域,然而,这种最实际的办法在游戏里因为站点标识问题,纽约这图按照这方法来做,效率只有110左右就上不去了,到头来还是因为一个区域基本一个标志居多,本来一条线上有的站点入上面说的一样找最近的,一个区域一半人全挤在交汇处。。。
我觉得后续可以在里面加多一个现实经济模式,不要按周给予奖励,按照运载乘客数量来给予金枪奖励,让玩家使用这部分资金来建设开发站点线路车厢,随机生成群众人口分布和部分固定建筑,让玩家自己按群众需求来设点运营
然后再弄一个统计图什么的方便玩家更价值观的查看数据,用这个当高级版又可以赚多点,我也乐意花这钱,说实话这画风,把线路调整好我能看着这东西看一天,可惜这游戏没有存档,退出就退出没了
其次,想问一下各位大佬,空车为什么有时候经过站点都不接人,正好乘客拥挤的时候把车调过来,他竟然不接人。。(这个问题可能很弱智,但我是真的不懂,原谅我
难度大概就三星半吧,耐玩性也不错。
就是几个T字线路头放在一个点的时候,容易拉错,而且拉错了也没有撤回键(没有还是我没有找到?),只能把整条路线删掉重连。这点让我玩的时候有些emmm难受。
开放模式讲究搭配组合然后冲分。但我不太喜欢,主要是没有失败条件,和创意模式一样,没有紧张刺激的感觉。所以这两个模式会无休止的玩下去。
为什么一条线路只能有三辆地铁!
我的思路就是,短线多运量,长线多频次,但是由于线路地铁数的限制,导致这个思路完全没办法铺开。
我觉得就应该再放宽一点单条线路限制,至少要按长度来。
而且由于随机性的问题,很有可能同一边刷了大量一样的标志,导致这线路效率特别差,而且受限于隧道数量的限制,你也没法改动,隧道数量还是随机刷的,在你需要一条隧道的时候他就是没有,就很令人难受。
所以我给一点建议,同一侧不要刷太多一样的标志(真就像那些瞎规划的xx),真的这样神仙难救,只能重开。
智能化升级奖励,至少,也要让人有更多选择。只有两个着实太少。
最次的话,再调低一个难度吧,现在还是太难了
创意很棒。游戏开局没有啰里啰嗦的玩法介绍,全靠玩家慢慢摸索。特别好。
一开始我就很无脑瞎玩然后就完了(摊手)
玩了几次以后就摸索出玩法来了
我把方块比作成某某某,把三角比作成比它小的那个单位。但是特殊符号出生的时候我就有点懵
还有各种不一样的图,有的确实挺难的
害挺专业!!!真的要考虑载客人数 换乘站 路线 隧道之类的
字体看起来很粗糙,希望能改善
没有广告是真的好评了,感动
os:有的符号出生的真的太远了!叛逆!
隧道真的很少!我每次都不够用
一开始不到200分现在已经可以一千多了!!!(叉会腰)
一开始我就很无脑瞎玩然后就完了(摊手)
玩了几次以后就摸索出玩法来了
我把方块比作成某某某,把三角比作成比它小的那个单位。但是特殊符号出生的时候我就有点懵
还有各种不一样的图,有的确实挺难的
害挺专业!!!真的要考虑载客人数 换乘站 路线 隧道之类的
os:有的符号出生的真的太远了!叛逆!
隧道真的很少!我每次都不够用
一开始不到200分现在已经可以一千多了!!!(叉会腰)
先玩了试玩版,没直接去玩付费版。
一开始觉得很新奇,有意思。但玩久了,地图越多,玩的有点审美疲劳。因为每个地图最大的区别就在于河流,河流要是多,桥缺不够。桥够呢,车不够。最后感觉自己得去玩无限制的。。。要是通过乘客收费来补贴建桥,买车厢等等啥的,那就更好了(●°u°●) 」
开发者的头发们,要坚持住,加油(´-ω-`)