开发者的话
Hi,亲爱的地铁设计师:
《模拟地铁》将于11月13日更新游戏版本,开放新地图新加坡、斯德哥尔摩、广州。作为城市最优秀的地铁建造师,是时候履行自己的职责了!动用你天马行空的想象力,修建最完美地铁线路,疏散人口吧!
=== 来自开发者Robert Curry:===
首次灵感闪现是我在伦敦度假的时候,我用伦敦地铁图到处逛逛,发现设计自己的地铁乘坐路线非常有趣,我和我哥聊起游戏,觉得我们可以一起合作,我提出能不能做一款可以在地铁里走来走去的游戏。他觉得建造地铁更有玩头。于是我们花了一周时间就做出了第一版。
我们之前也一起做过游戏,但问题是游戏太大,耗时超出我们预期。这个游戏我们决定精简,不能有太多的艺术设计(因为我俩都是程序猿出生,嘿嘿),要体现出挑战进阶的感觉(这时候我们都是兼职做游戏,没有时间去设计关卡)。我们完成了产品并参加了Ludum Dare的游戏研发大赛,并且收获了非常棒的反响,于是我们决定就全职专注做游戏,最终完成了成品的《模拟地铁》。
添加《模拟地铁》官方QQ群,让我们分享彼此的地铁趣事。
官方QQ1群:348854905(已满)
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《模拟地铁》将于11月13日更新游戏版本,开放新地图新加坡、斯德哥尔摩、广州。作为城市最优秀的地铁建造师,是时候履行自己的职责了!动用你天马行空的想象力,修建最完美地铁线路,疏散人口吧!
=== 来自开发者Robert Curry:===
首次灵感闪现是我在伦敦度假的时候,我用伦敦地铁图到处逛逛,发现设计自己的地铁乘坐路线非常有趣,我和我哥聊起游戏,觉得我们可以一起合作,我提出能不能做一款可以在地铁里走来走去的游戏。他觉得建造地铁更有玩头。于是我们花了一周时间就做出了第一版。
我们之前也一起做过游戏,但问题是游戏太大,耗时超出我们预期。这个游戏我们决定精简,不能有太多的艺术设计(因为我俩都是程序猿出生,嘿嘿),要体现出挑战进阶的感觉(这时候我们都是兼职做游戏,没有时间去设计关卡)。我们完成了产品并参加了Ludum Dare的游戏研发大赛,并且收获了非常棒的反响,于是我们决定就全职专注做游戏,最终完成了成品的《模拟地铁》。
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简介
模拟地铁(Mini Metro),这个屡获殊荣的地铁模拟游戏,终于登陆 Android 平台啦!
• 英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名
• 独立游戏节(IGF)获奖
• 桌面版怒售 250000 套
模拟地铁的游戏原则是为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网。在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费、资源面前权衡得失。你是否跟得上城市发展的脚步呢?
• 随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
• 全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
• 多样化的发展策略,不断提升运输效率
• 普通模式打榜,极限模式虐心
• 在每日任务中,与全世界玩家为敌
• 尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
• 由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
• 英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名
• 独立游戏节(IGF)获奖
• 桌面版怒售 250000 套
模拟地铁的游戏原则是为不断扩张的城市人口设计适用的地铁管网。在两个站点之间划线便可连接管路,让车厢穿梭其间。在新站点出现时,及时修改线路规划,不断提高运输效率。在有限的经费、资源面前权衡得失。你是否跟得上城市发展的脚步呢?
• 随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
• 全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
• 多样化的发展策略,不断提升运输效率
• 普通模式打榜,极限模式虐心
• 在每日任务中,与全世界玩家为敌
• 尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
• 由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
最近更新
实名认证以及防沉迷
详细信息
- 文件大小: 116.61MB
- 当前版本: 1.0.7
- 更新时间: 2020-05-06 16:59:25
- 厂商: Playdigious
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:1.0.7 iOS:1.0.7 近7天 : 0.0
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排行榜
简介明了的画风和操作手感,即使不需要教程也能快速上手。
线路连接方式,资源调配丰富可玩性和玩法多样性,虽然瞬间拆掉地铁再重建以及列车瞬移非常不科学(x,但是游戏嘛。
至于大家提到的难度,我觉得还在接受范围内。需要一定时间熟悉系统和调整自己的玩法,就能更容易地应付关卡。
希望以后多出点地图和别的资源类别吧。
今天终于每日挑战1100分上榜了,斗胆分享一下自己的玩法。
1:每条线路的相邻节点最好不相同。
这样能尽量将乘客快速消耗,降低一点点压力。
2:类似方形这种较为稀缺但需求量巨大的节点,尽可能让多的线路与之相连。
为了减轻换乘压力,避免爆点。
3:特别稀缺节点,例如星星等,用一条线路串成闭环与换乘点连接。
4:所有线路尽量形成闭环,避免空车过站。
有不对的地方欢迎大家讨论~
难度大概就三星半吧,耐玩性也不错。
就是几个T字线路头放在一个点的时候,容易拉错,而且拉错了也没有撤回键(没有还是我没有找到?),只能把整条路线删掉重连。这点让我玩的时候有些emmm难受。
但真的上手的时候还是上头
不暂停拥有的刺激感
以及考虑人流量的使命感
喜欢这种可以自己一步步探索的游戏
也没有太过暴躁的难度
只有(有些看运气的?)成就
开放模式讲究搭配组合然后冲分。但我不太喜欢,主要是没有失败条件,和创意模式一样,没有紧张刺激的感觉。所以这两个模式会无休止的玩下去。
画风简单明了,看上去就特别舒服
前三关是免费的,后面的关卡需要付费
15元还是可以接受的
玩法也是很简单的
萌新多玩几次基本就熟练啦
模式也有很多种,但是一换模式难度就太大了。
从几个小站台到后来构造出大城市的躯干真的很奇妙
我都感觉我可以去当一个铁路设计师啦 哈哈哈
总的说来,这款游戏适合消磨时间。也很益智。真的很让人上瘾。
为什么一条线路只能有三辆地铁!
我的思路就是,短线多运量,长线多频次,但是由于线路地铁数的限制,导致这个思路完全没办法铺开。
我觉得就应该再放宽一点单条线路限制,至少要按长度来。
而且由于随机性的问题,很有可能同一边刷了大量一样的标志,导致这线路效率特别差,而且受限于隧道数量的限制,你也没法改动,隧道数量还是随机刷的,在你需要一条隧道的时候他就是没有,就很令人难受。
所以我给一点建议,同一侧不要刷太多一样的标志(真就像那些瞎规划的xx),真的这样神仙难救,只能重开。
智能化升级奖励,至少,也要让人有更多选择。只有两个着实太少。
最次的话,再调低一个难度吧,现在还是太难了
很久之前不懂,玩的时候基本不暂停,只有重新调整线路的时候才会暂停。后来看到了一份攻略才明白这样玩是玩不了太高分的,因为需求增长太快了,正常玩后面肯定hold不住(也有可能是因为我的线路规划不好,顶不了太久)。于是我学会了暂停大法,玩成了一个纯消消乐游戏了。然后分数就嗖嗖嗖的向上涨了,记得上一次把这游戏卸载的时候,我有一关还没有打完/捂脸。