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你的位置 : 首页 益智 模拟地铁(试玩版)
类型:益智
开发商:Playdigious
发行商:东品游戏
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实际时间玩的不止TapTap显示的一个半小时,应该都有三四小时了(其中有一部分在看广告233)
测试版嘛,里面看广告解释的东西正式版发布后可能会变成内购或者游戏直接变成买断制,无论怎么样我觉得花这个钱也是值得的,简简单单的游戏有趣不乏味,开头可能对新手不友好,啥也不讲就开始了,不过玩熟悉后开头估计大多数玩家和我一样三条线乱连哈哈哈哪里有点连哪里,到头来发现隧道桥梁不够用了~
其实我给这个游戏三星最大问题不是玩法,而是机制,一个地方,一开始是几个小点,但是到后来呢?看到评论城市发展有迹可循emmmmm纽约西边冒几个点是啥意思?
很多人玩正常模式的时候还好说,玩多几次知道套路都知道一条线路的相邻两个站最好不要是同一个符号,然而,我玩正常和极限时经常遇到一个角落或者一片区域全是一个符号
中心区域好办,前期后期奖励趁运送压力不大时多拿条线路多拿辆车风流基本处理的过来,如果是一个角落那种比如纽约这样的瓜皮地图,前期也就四周五周拿四五次奖励,然而你要跨河造桥,一条线路接入没多一条线路维持河一边的站点那跨河线路会变得超长,后期的运送需求基本容不得选线路放弃机车车厢或者枢纽,你说造桥做环形那之后多出来的站点每次调整用回这条线路的话只会越来越长越来越长,到最后会出现满载然而目标站点还没到,一直跨站导致被跨过的站点慢慢爆炸。。。正常能暂停调整线路,无限那就是看运气不行就真的不行,所以站点刷出来的地方和符号真的有待改善,到了后期压力大时那个角落挤满了去其他地方的乘客,一趟车过来后运载完(有时三节车厢都处理不来),一片都是一个符号,车子好不容易去到下一个符号,乘客会转运到离该站点最近的目标站点,这时候就崩溃了,那批人全留在该站点,然而你运载能力最强的那条线可以说是毫无用处,直接把压力全部扔给另一条线,这时候备一个枢纽就一下场还好,过了1000乘客后基本会出现第二次这样的情况,人品差的话五六周奖励可能也就出现一个枢纽,是出现一次!最终还是要Gameover的
另外还有一个连接问题,我觉得系统有时候可以自己优化一下线路不至于出现类似巴黎连接两个过河时需要两隧道,仅仅只是那条河有一下部分斜着的,我可以通过后期调整做到完全在陆地或者只需要一个隧道,但是要做到调整首先要连接,连接就要我两个隧道,我。。。
另外特殊地点出现的地方也很迷,十字这个还正常,出现个羽毛那个东西有时就是个噩梦,不止一次出现在角落里头,全地区的人都有去那的意思,那次我撑到了接近2000乘客,然而,直到最后我也没选齐桥,线路和机车三样东西来补充一条从纽约中心直达那个区域,基本都是爆在跨河交接的站点,游戏难度不允许玩家撑到一条线路三辆车多个车厢,所以1000左右基本可以做好游戏结束的准备
在此建议下,真的真的真的别在一个区域刷太多同一符号的站点,太坑了,或者有没有其他办法代替掉方块三角形这样的站点,乘客不智能站点刷出来运营者(玩家)都要心态爆炸了,按照显示生活来说地铁基本都是一个区域一条环形线路多辆车同时运营,有一两个交接点可供换乘车辆至其他区域,然而,这种最实际的办法在游戏里因为站点标识问题,纽约这图按照这方法来做,效率只有110左右就上不去了,到头来还是因为一个区域基本一个标志居多,本来一条线上有的站点入上面说的一样找最近的,一个区域一半人全挤在交汇处。。。
我觉得后续可以在里面加多一个现实经济模式,不要按周给予奖励,按照运载乘客数量来给予金枪奖励,让玩家使用这部分资金来建设开发站点线路车厢,随机生成群众人口分布和部分固定建筑,让玩家自己按群众需求来设点运营
然后再弄一个统计图什么的方便玩家更价值观的查看数据,用这个当高级版又可以赚多点,我也乐意花这钱,说实话这画风,把线路调整好我能看着这东西看一天,可惜这游戏没有存档,退出就退出没了
虽然很简单,但是很耐玩,考验策略又杀时间的小游戏
没什么新手引导,最开始还是有点懵,但是理解起来还是很容易的
可以随意的改线路的位置,还可以直接将其他的站加到线路的中间,很方便,但是有时候明明稍微偏一下就可以绕过河,但他就是怎么弄都要跨过河,费掉一个桥,令人费解
去掉线路的方法,两端的应该是拖出来后长按?中间的直接拽掉就可以,最开始不会的时候真的很难操作,拖来拖去就是弄不掉,因为连错了线重开了好几次,很难受,还遇到中间的站台死活就是弄不掉的,,
后面觉得,换乘枢纽真是个宝贝,但是貌似安上后就没法改位置了,后面站台太密集了有时候太着急安错位置就很难受了
看广告就能解锁其他的关卡,看五个也愿意!不过希望没解锁的关卡也能显示地图的样子,这样能去解锁自己想玩的地图,毕竟,五个广告呢,解锁完不想玩不是很心塞(
游戏很不错,但是操作有时候实在是让人头痛,,
其次,想问一下各位大佬,空车为什么有时候经过站点都不接人,正好乘客拥挤的时候把车调过来,他竟然不接人。。(这个问题可能很弱智,但我是真的不懂,原谅我
这个游戏的策略性其实挺深的,没玩过的可以体验一下。
ps:乘客的形状代表想去的站点的形状,所以注意一条路线的站点分布。
时钟图标点击后,下方有个加速按钮。
其他线路的车可以临时借到客流量大的线路。
要有特殊站点意识——延伸出要有专线设计意识。
如果能再增添一点新元素或许会让游戏趣味性更强,比如成就系统,玩法升级,或者再把不同关卡的特色更突出一点,但这本来就是一款很棒的游戏了
随着游戏不断进行,新增的站点就像城市拓展新区一样,增加的乘客就像城市在不断发展繁荣,而当城市繁荣到一定程度时,设施就逐渐多元化,有的重建,有的新增,当你不知觉随着地铁往返在站点中,忙碌于观察变化的情况,不断规划,但终于满足不了市民的要求时,游戏结束,回头看到你规划的版图,交错纵横着五光十色的线路,星罗棋布的站点和摩肩接踵的人群,作为一名规划师,你能感受到一种欲罢不能的成就感
游戏有节奏的渐渐增加站点,增加人数,营造了一种逐渐紧张的氛围,但新增的站点不会消失,等待的市民不会散去,你做出的选择也不能反悔,这何尝不像我们的生活,起初你匆匆进入一个环境,一切或许还令你新奇,你也可能并没有准备好,但生活没有暂停键,学业的累积,工作的压力,不断有新的知识要你学习,不断有新的任务待你完成,我们一旦意识到自己已经身处永恒的仓鼠飞轮中,只有被自己逼迫着不断加速,这当然很累,拥挤的地铁24小时不停地运作,我们也无止境地向前行走,直到终于有乘客抗议,地铁不能满足要求,直到我们终于应付不过来,失去了自己追求的东西,这听起来很糟
但地铁并未因为过载的宿命而立刻停止运行,我们也不应该因为畏惧前方扑面的压力而畏缩不前。生命的长河无止境,源源不断地涌动着,不会因为任何一滴水的抗议就停下,时间像车轮一样滚滚向前,并不因为面临困难就给予你缓冲的间隙,我们身处其中,自然会面对人生中许多应有的压力,升学、择校、考研、就业、研究、升职等等等等,但每次被沉重的压力碾压过后,我们收获了什么,游戏中,我们收获了一张繁荣的城市地铁线路图,现实中,我们收获的是优秀,是自己不断成长的能力,自己达成的成就,一次又一次经过压力的鞭策后,我们收获了最完美的自己
人总是如此,不经历风雨,便不会有彩虹,你钦羡他人能力出众,却把这当做别人应当得到的,你不应得到的,但其实只要正面压力,砥砺前行,你也会变成他人眼中钦羡的对象
自然,就像我们的游戏终会有结束的时候,我们的地铁终会有不堪重负而停止的时候,我们也会有终结的一天,但这并不妨碍我们把有限的生命过得更加精彩。即使在了解了生活的真相之后,依旧热爱生活,生不弃,死不惧,这样才能真正体现生命的意义,而支撑我们生活下去的意义是什么呢?或许就是生活本身
一直以来玩得比较多的都是休闲类消除类游戏,很少涉猎模拟经营类的游戏,ᐕ)⁾⁾正好所在的18线小城市还没有通地铁,就干脆自己开一家地铁公司过过瘾叭哈哈哈(ง˃̀ꄃ˂́)۶~
刚一进游戏,映入眼帘的就是四个大字“模拟地铁”,( ´◔ ‸◔`)点击箭头开始游戏之后除了教你怎么拉出来一条线路串起车站就再没有其他介绍了,红黄蓝绿看得一头雾水,ヽ(๑Θ。Θ๑)ノ硬着头皮玩完了第一局结束返回主界面才看见有个新手教程,大家一定不要在第一局莫名其妙之后就结束呀,|˛˙꒳˙)♡看完新手教程再试试,会有一个船新的世界等着你。
看完新手教程才知道原来不同形状的乘客是对应着不同的车站,一条线路居然还可以连城环线,车站人多了还会过度拥挤(早晚高峰???),(˶˚ᗨ ˚˶)不看教程之前只知道过河流需要消耗桥梁或者隧道,果然知识改变命运啊。
第一次正式地铁运行,15天倒闭(倒也挺符合对自己的智商定位),((ᵒꈊᵒ᷅ ू‖))՞总计运送113人次乘客,怕玩不过来只开了一条开放线路,结果一条线路只能跑四列车次,只能眼睁睁看着三角车站里站了7个小圆点,过于拥挤结束了( •᷄⌓•᷅ )。
第二次玩终于有点思路了,运营了51天,共计运送了1151人次乘客,也终于发现了乘客不止有三种形状,居然还有十字花五角星和四分之一圆形!⁽⁽ଘ(๑ơ ω ơ๑)ଓ⁾⁾线路也不止红黄蓝绿还有别的颜色…之前的我简直目光短浅啊!
第三次玩才研究明白原来线路是可以交叉的!一个车站可以串起来所有的线路当交通枢纽!脑子里蹦出来一个声音大喊:原来还可以这么玩!٩(๑`^´๑)۶
虽然玩久了感觉玩法比较单一,但是这个单一可以算得上匠心独运了。提几点小建议,希望游戏可以越做越好,出越来越多的功能:
第一,ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ比如说每局游戏运送的乘客可以交车费,用每局赚的车费解锁更高级运力更高的车站车厢等,或者解锁更多地区的地图皮肤也好呀!
第二,ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ地图背景是白色的虽然很好辨认路线,但是不同的城市地图之间没有太大区别,不看标题的话分不出来自己在哪个城市,希望以后可以出一些地标性建筑车站,像巴黎圣母院之类的就挺好嘛~
总而言之,₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾好游戏,益智又不至于烧脑,休闲也不会无聊,打发碎片时间必备√~
但是想谈谈对这个游戏的想法
1.新手教程不太友好,我玩完新手教程感觉什么都不知道 ,影响了我最开始的游戏体验。
2.各个模式的规则很简单,如果不去玩的话,其实是看不懂是有什么区别的。还是新手教程的锅
3.线路修改问题,我真的是玩到刚刚才明白怎么把建成的路,取消在某个站点的停留,同时修改它。这个问题一个是新手教程的原因,一个是设计的问题
4.线路撤回好辛苦,真的太辛苦,所以导致我后期压根不想撤回,弄的特别乱
5.有时候不小心出来一点点小错,能不能来个后退键 ,比如撤回我刚刚修改的线路或者后退到上个星期。
6.车子和车厢的问题,能不能出一个清单,让我看一眼,我在那个线路,放了点什么,每次记着好累。
7.线路颜色可不可以自己选择,我觉得我想自己选择颜色的说。
综上所述,新手教程太不友好了,出一个车子和车厢的清单,来个一键撤回,和后退键。颜色自己选。
可是到了游戏中期你就会发现这是个概率游戏,因为每个站点的位置和形状都是随机的,也就导致了如果一片地区出现过度密集的⭕站(基本上密集的都是⭕站),那片站点就会瞬间爆炸。因为一般都是一个线路相邻车站最好不要是同一形状。
实际玩时为了应对高峰期,你甚至需要随时暂停游戏来更改列车线路,比如哪个站点人数快爆了就赶紧把其他线路的车拖过来缓解。
还有到游戏中期站点激增的时候,每过一周基本上都要暂停重新改一遍线路,比较考验玩家耐心和线路规划合理性。
每个城市的挑战任务也算是很有趣,主要问题还是后面的城市有点难(有点看运气)。
总之玩法很有趣,但看着自己好不容易建成的地铁网因为一站的拥挤而失败的感觉,emmm……又得重开了……