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为什么勇者大人会这么弱呢?(测试版)
4.6
编辑推荐

为什么勇者大人会这么弱呢?(测试版)

类型:角色扮演

开发商:SYUPRO-DX Inc.

发行商:扑家工作室

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开发者的话

SYUPRO-DX家催泪系列第三弹,通关后我已是流泪猫猫头。

简介

――我,要消灭魔王。
少年和女勇者的“超必杀技ADV”
<主线时长预估:3~4小时>
 
 
▼ 少年与女勇者的邂逅 ▼
“可以的话……
能不能帮我一把,
我们一起去打倒魔王好吗?”
 
我不知为何,
具备战斗所需的强大力量。
 
从那一刻起,
我踏上讨伐魔王之路的理由……
 
确定只有一点,
那就是“希望助你一臂之力”。
 
 
▼ 运用超必杀技,踏破魔王城! ▼
直面艰难险阻,
找出机关或魔物的弱点。
 
寒冰,以炽焰破之;
大量魔物,用全体技攻击。
 
诸多勇者前赴后继,却屡战屡败。
为了打倒这不败的魔王,请活用
超必杀技,闯过这条荆棘之路吧。
 
※本游戏并无战斗系统。

最近更新

修正细节问题

详细信息

  • 文件大小: 56.40MB
  • 当前版本: 1.0.1
  • 更新时间: 2019-10-05 16:58:01
  • 厂商: SYUPRO-DX Inc.

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:1.0.1 iOS:1.0.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

一米宽的信仰 2020-09-06 06:04:10
我觉得剧情很老套啊 转折也不像我在七年后等着你那样丰富 属于看到开头就能猜到结尾的
音乐足够用心了 不同的场景BGM的转变让我不敢相信这是低成本制作
画面上画风真的不错 只是尽管是像素风感觉还是糙了些 参照我在七年后等着你
游玩过程有一个小细节 在女主使用忘川水泡的时候给我一种只要重复点不使用就可以打开隐藏剧情的错觉(当然最后还是放弃了)在这里沉浸感很强但是被剧情推着走的感觉略不爽
我一直认为剧情向的游戏区别于小说的关键在于人机画面的交互上 这款游戏在这交互上做的很成功 但客观的说 剧本延展性不强拖了这个游戏的后腿
中规中矩的游戏吧 一下午打完感觉还可以 心理分3.5 打四分
格里芬fw 2020-09-06 06:03:02
这是个好游戏。
谈谈给4星的原因:
1.我喜欢像素风,游玩途中流畅。
2.主线叙事算是比较务实的那一种,没有什么花里胡哨且没有什么卵用的日常。
3.游戏的体量在这里,自然还会有很多能够发挥的空间,我就脑补大师自己把一些不存在的画面表现出来了|ω・)و ̑̑
为什么扣一星:
1.我已经猜到了剧情,说实话惊艳程度不是那么高,可能是扑家有其他游戏在前,最弱勇者的泪点我是get不到。
2.虽说是有主线的剧情向游戏,但是一些背景应该是没交代清楚比如“女主为什么非得让世界爱与和平”“各路不可一世的勇者为何怕被嘲笑而退缩在魔王城外”这些看着有点儿细枝末节的东西就有很大写作空间。不仅如此男女主人设上也可以增加些许要素,玩下来我看着人物就没有多少立体感。另外,还有岩浆鱼没有用ᄑ_ᄑ
我是觉得这个游戏特别适合被改编成动漫,能够增加一些悬念和更多的演绎空间。我不知道这个游戏是双结局还是多结局,我是觉得最后必须要是悲剧。孤蓬:我想起来了。总感觉有一种既视感...
暂时体验就这么多,希望能发布买断制正式版+dlc。这样就可以期待一下续作啦
棣少双 2020-09-06 06:03:02
这是个老套的勇者和魔王的故事。
可不知道为什么,我来来回回把第九章看了好几遍。
那首《对峙》响起的时候,眼泪是止不住的,一遍又一遍,总有什么比钻石更珍贵的,比白雪更圣洁的事物溢出。
[忘川水泡]
遗忘是我余留下来的,最宝贵的遗产,是对你最好的保护,让你最幸福的结局。只要……只要忘掉那些一起的回忆……
只要把我从你的世界里抹去就好。
这是最后的临别礼物,沉重的爱意连整个世界都不堪重负。
我无言以对。
不须 2020-08-25 18:08:08
哭着赶来打五星了
最后一堆强制选项也太虐了,幸好俺每一次都不甘心选三遍不发招,太难受了55555
熵玄 2020-08-25 18:08:08
一开始认为是rpg游戏,现在更觉得是文字剧情游戏,有些剧情把我乐到了(俺的,洒家的,寡人的)。不知道各位给女主取得名字是啥,我第一反应是「星舞」
/
以下有剧透
游戏剧情很精彩,一开始我以为孤蓬是魔王,但到了结界那一层发现不对劲,孤蓬过不去,但是当时星舞走过去了,立刻明白了谁是魔王(本以为剧情会和我的想法一样,结果孤蓬让全世界忘掉了魔王)
/
可能最纯净爱就是互相理解和守护吧,每一个敢全身心投入爱的人都是勇士
/
今天七夕,祝有情人终成眷属。
墨缘之 2020-08-25 18:07:52
玩通关啦——
一星扣剧情。
虽然知道勇者和魔王是一种情怀,但是这样的剧情实在是太简单了。玩到第三还是第四章的时候,就差不多能把结局给猜出来了。
不过其他方面都还挺好的。
每个勇者都很有特点,让我印象最深的就是刻薄勇者ε-(´∀`; )
虽然很多人说催泪,但是我并没有觉得想哭。估计还是因为我已经猜到了结局是HE吧。
其他的都还不错。请继续加油。
大智弱鱼 2020-08-22 15:03:48
挺好玩的,操作流畅,就是取了个爱豆的名字,后面玩的很羞耻(×
玩到中间的时候其实已经猜到了剧情,所以没有太大波澜,然后让世界充满爱什么的让人有点摸不着头脑,莫名很想玩成be
雨季丶 2020-08-22 06:03:06
起名字那里有一些bug,我返回主页再重新进入之后才能弹出输入法的。剧情挺不错的,但是没有怎么把我感动到,但是整体玩下来是一点不拖泥带水的,一直在走剧情,解密的话,基本上没解密吧,整体还可以,我觉得属于可玩可不玩。
一笑 2020-08-22 06:03:04
花了快俩小时,终于玩完了,全成就通关了!(但是只打出了一种结局……还有其他结局的吧?以后有时间的话再慢慢玩吧)
剧情还可以,虽然玩前几章的时候隐隐猜到身份了,但最后的设计还是很不错的!不过他俩的感情线发展我是一直也没参透……(纸片人谈个恋爱而已,也不应该要求那么多啦)
我个人觉得,女主这个形象塑造得太一般了。就算我对一切女性角色都非常偏爱,也实在是没办法夸她。前几章失忆的时候,没觉得她很可爱,最后两章身份揭晓才觉得她确实背负了不少东西,但还没来得及心疼,就跟男主强行大打出手了……
最后我想让女主发招,让男主忘记一切,即使旁白再三问我确不确定也没有心软,坚持发招,结果剧情还是强行让女主手软了(*꒦ິ⌓꒦ີ)这也太那个了
(编剧:不会吧不会吧,真的有人一直选出招?)
当做纯解谜游戏玩也行,支线任务还挺有意思的hhh
吾皇在上 2020-08-18 15:06:59
花了一下午通关。
我玩的游戏不多,像素风这是第一次(恕我孤陋寡闻)总的来说就是剧情很赞,很感动,画面也很流畅,音乐也很好(词穷)
总之就是很棒,个人表示很满意
————
最喜欢和纳亚对决的那一段,女勇者真的太可爱了
OWO
哈蜜哈密瓜 2020-08-18 15:06:54
来自完成度一百的玩家非剧透的评论——
1.首先广告的话各位必须理解一下,这游戏是免费玩的,完全无付费内容,要是没广告的话,各位,能理解吧。
2.看简介“无战斗系统”即可知是纯剧情游戏,主线是完全顺畅的,支线则是有过rpg经验就能过的,完全没有难度,就是看游戏的剧情。
3.有个问题,本人不确定是我自己的问题导致没有理顺,还是别的玩家也会有同感的问题,就是“水泡”这个必杀技的设定,感觉没有写明白,也可能是剧情节奏的要求,不用把这一写得具有严谨的逻辑性吧,但是其实花多一点功写得更清晰,在此基础上再优化剧情,或许也是个更好的选择,但是原来这样也并不有什么对于剧情会不完美的影响,还是很棒的。
4.本人是理性感性双修的,对待问题是逻辑理性唯物的,但是也对生活对世界感性富有爱与希冀,这个游戏的剧情后期却也的确够到我的泪点,真的,是让我流泪了的,是可以给予玩家【爱】的......
5.为什么勇者大人会这么弱呢?标题也正是整条剧情中,(小说的情节,戏剧的剧情,等等该类艺术作品有关剧情或情节,其要素有两条平行线,一条是人物地点环境之类的空间线,平行于空间的便是时间,别于其他要素的另一要素)重复出现在两条平行线中,并且在两条平行线出现相交点,标题在时间与空间相互交叉相互影响,这样的手法是非传统的,出现在新时代艺术作品中随着体现形式的更迭,这是新颖的,举例一部日漫《只有我不存在的城市》也出现了类似这样的手法,但是只是标题出现过两次,并且时间与空间并没有在剧情手法上的相交,只是在剧情内或者说剧情本身的相交,这种相交并不是这种手法,而是剧情本身内容。——呃...这个理论并不是能说得很明白清楚啦,因为本身并不是公理,只是我自己对于艺术手法可以说是瞎掰吧,但是公理其实也是先有人掰出来,然后大家在一段时间一起信的,玩完游戏后能理解的理解下吧。
●像游戏的终章一样,我最后一点也用这样的吧,因为第五点可能导致T友没看下来了,不过没事,最后就来安利一波,超棒的,《为什么勇者大人会这么弱呢?》
过客Myself 2020-08-18 15:06:47
剧透慎入
――――――――――分割线―――――――――― 作为一位单机游戏爱好者,我曾多次游玩过扑家工作作室的代理游戏。每一款都精彩的让我拍案叫绝,而这次的《为什么勇者大人这么弱?》则一如既往的体现扑家工作室对代理游戏的用心挑选
本作主线流程较短,仅有三四个小时左右,适合玩家在短时间内体验完整剧情。本作的故事发展是非常线性的,且地图不大,主线流程基本不存在卡关问题。操作感不错,比隔壁某游的点路控制舒服很多。没有战斗元素,全部都是在已知条件下作出的选择题。(手残党大胜利✌)收集元素较少,大概有五六个支线任务,都很好完成。可以说本作无难点,纯剧情向游戏。
本作的游戏题材对于我和扑家都算是老朋友了,经典的勇者与魔王的故事,选取的是魔勇相恋的老套路。这种套路需要足够的人物描写和剧情铺垫消除魔王勇者的隔阂,而本作选取的手法堪称巧妙!选择失忆作为本作的游戏线索。这为结尾的连续反转做了充足铺垫,也推动整个剧情发展。而深层次来讲,“记忆”在本作中不仅是代表记忆还包括责任和印象。失去记忆意味着两人魔王与勇者的责任和由于固有印象产生的敌对关系被暂时搁置,这便有了本作的游戏剧情。
本作有很多处对于结局的伏笔,如孤蓬学会多种超必杀的强大学习天赋和女主对其他于魔王的洞悉力,这些伏笔埋得都很精妙,使得最后的“虚晃一枪”和“真相”都十分自然。人物塑造是本作的拿手好戏,如在打塔纳扎时,孤蓬会灵魂出窍去寻找与女主的回忆,在这次小小的单人旅程中,孤蓬坚定了他与女主的羁绊,促使了孤蓬大结局对女主无条件的信任换来美好结局。以及在攻略不死天津四中,女主为孤蓬挡刀和孤蓬为女主找药等感人情节将女主善良的品质和孤蓬执着的性格都完美表现了出来。总结一句话就是:这主线剧情真nb!狗粮喂的杠杠的!^ω^
而本作最出彩的当属最后一战了了,无论是场景分镜和两人的内心独白都为夫妻对决渲染了充足的悲凉气氛。而选择中孤蓬一个又一个怀着悲痛之情超必杀,女主一次又一次的想要放手则是让我直接感动不已 ≧﹏≦这对实属绝配!
故事的最后孤蓬为女主一个人“消除”了全世界魔王,虽有小插曲但两人还是“执子之手,与子偕老”,可谓是可喜可贺!这一对不可能成功的情侣完成了对宿命的反抗!这也正是本作标题的含义:“为什么勇者大人这么弱?”“因为他守护了他最重要的人。”这波升华主旨我服!让我们为他们献上雷鸣般的掌声!感谢扑家和S社为我们带来的催泪神作!
―――――――――――――――――――――――
你还在看?
你居然还在看!我被你抓住了 ^ω^
呀,那聊点客套话之外的。首先我就觉得这游戏流程太少了。三四个小时讲故事蛮够,但我没玩尽兴,如果魔王塔多几层给我爬就好了。(暴露爬塔玩家本性(≧3≦))然后最值得我吹的就是,在洞穴里的推理勇者的谜题我是一遍过,还全部都是蒙对的✧٩(ˊωˋ*)و✧不禁让我感慨我中考要是有这个运气就好了@_@
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