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类型:策略
开发商:firefly studio
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一是关于兵力的
特殊关卡,提供免伤,位于特殊关卡的兵力防御力提高,比如二兑一
特殊地块提供特殊兵种,比如攻击力更高,兑子一兑二但承受伤害还是一兑一(也就是只增强攻击力),亦或者是承受伤害二兑一,但攻击兑子还是一兑一,或者干脆攻防都翻倍,当然这种肯定不会多,提供更大的随机性
二是地图
可以更大一些,嗯好像已经有预想史诗模式了,坐等~
随机刷新特殊地形,比如你挨着这块地,但你就是看不见里面有多少兵力
提供建筑功能,比如瞭望塔,看到两格或者更多的距离的兵力,消耗点数这种
这些都是有希望做出来的,但还有一些比如天灾系统,跨海征战和海战系统,都是有可能的嘛
嗯,最后提两点就是系统真的是吃死理,就算是十二专家级,开局稳了基本这把就稳了,希望可以电脑可以更苟更莽一点,随机性越大越好,不怕被虐就怕无聊。
希望游戏越来越好,期待正式版(希望到时候可以联机~)
提两个提高策略深度的建议吧:
第一个建议的灵感来源于围棋:
某个格子的周边所有区域被敌军(任意势力)占领则判定为特殊状态,被围住的格子处于“困兽”状态,不能生产,也不能扩张,但是会总是反抗进攻。
第二个建议:地图中多增加平原区域,这样多方混战时局面会很复杂,策略深度会显著提高。
又有了一些想法,希望作者能考虑一下:
1:单机模式下,地图大小设置为玩家自定义。联机模式的地图最大上限不要太大,不然对局时长过长了。
2:单机模式下的最大参战玩家人数上限再加些吧。但是联机模式就不要再加上限了,理由同上条。
3:出些2V2、3V3这样的模式吧,单机模式下无论Al队友有多蠢我都不会嫌弃他们的。当然,我相信能够联机后类似的模式必然会有的。
4:新出一种模式,大地图,开局时每位玩家有多个点,随机散落在地图中。
5:地图很大时开局的点数适当多一些,快速度过前期的“垃圾时间”。
6:设置一些中立部队在地图中,围困后获得其所有权。
7:空降部队考虑一下?
极简的风格十分和我胃口。
画面简洁,没有任何多余的东西。
游戏主体也是非常有意思,规则很简单,但是要完好很难。
自己钻研着稍稍跟电脑学了点骚套路。比如藏点数,包围之类的,不过本人很菜,现在最高难度只赢过一次... ...
问题是还不够吸引人,简单来说就是现在这个时代一样优秀的游戏太多了在我找不到继续玩的理由。
希望:更多模式、网络对战。
祝越做越好(每次更新我都会回来看看的,加油)
里面不会强制看广告!
游戏玩法简单,用数字币大小的方式占格子,最后占领所有格子的人取得胜利,目前手机没有联机模式,看开发者的话说QQ群有蓝牙模式。
这个游戏核心是占据有利地形发育(相同点数比大小,防守方还会有+1的优势),摸索可以三角口的重要位置,卡住地形(ai会相互厮杀)
建议一关关一步步的打过去,前期的话猥琐发育,切忌不要多线作战,因为根本应付不过来。
目前专家11胜率能到80%,专家12玩了7把就赢了1把,个人专家12还是有点太看运气了。此次出生位置都是5个锤我一个,都没有地方猥琐发育着。
wmwmwmwmwmwm
F:不得不说的是,这个游戏的玩法并不太新,毕竟很多年前我就玩过这种游戏。在那时就被这种简单又玩的贼爽的玩法圈粉了,到现在也是,于是进来后就果断下载了。
bdbdbdbdbdbdbdbdbd
S:
游戏的主要玩法比较简单,易上手,看一遍基本也就会了……(让我想到了某人生划石头的绝望orz),不过即使是这样简易的玩法也会被人才玩出花来:)。
游戏体验挺棒的,有之前同类型游戏的那种感觉。游戏攻击时的音效挺棒,怎么说呢……令我想一直点点点的感觉。开游戏拿硬币解锁新“收藏”也是老套路了,不过熟悉的味道还是令人忍不住沉迷其中呐:)。
pqpqpqpqpqpqpqpqpq
T:
大概是测试版的原因,游戏“挽留”玩家的能力并没有那么强,个人感觉还是有很多缺陷的。
一,电脑加点方式实在有点清奇,好像是随机加点。AI的操作能力可以加强些,至少学会守关口和老奸巨猾偷家什么的而不是随机加点啦:),这样可玩性应该会提高些。
二,关于进一步提高可玩性的问题……最显而易见的方法就是联机了啦:),仔细翻了翻评论官方也已经在做了,我也就不再过多强调了。
三,这一点也是官方回答过的问题了啦,相信玩了许多盘的小伙伴都会发现这地图太小太不过瘾了,所以……大地图肯定是要的啦:)……
除此之外个人建议还可以加一些指定形状的随机地图(地中海,盘古大陆之类的?)和固定地图(世界地图之类的吧……),以及一些特殊的方块(譬如在一个三岔路口中心的那个方块设定成+2的方块,以及可以双向传送的传送门方块?)……
lililililililililililili
Fi:(这个可以跳过hhh)
最后还是忍不住脑洞大开了一下,游戏目前似乎只有看广告这一个盈利方式,于是我就开始想氪金项了(内心:哈哈哈哈哈)
首先是“收藏”,这个氪金点个人感觉严重不行……还是不说了。
然后就是“地图”啦……玩过某类似的国外游戏,它就只有氪地图这唯一的氪金项……出一些固定地图让玩家选择性氪什么的感觉不错呢……(不过像我这种微氪月卡党也只有真正喜欢一个游戏并且价格适宜的时候才会氪了……)(价格适宜!)(疯狂暗示)
reureu
那么这次游戏评论就这样结尾吧,我也潜了几个月没发评论了吧hhh,溜了溜了。
(关于评分:四星给游戏本身,个人因素嘛……这种类型只要不过分我肯定五星的啦……而且这游戏还挺棒)
不得不说,这游戏很好玩的,设计简洁,玩家在玩的过程中思索,说实话这一个小时我自己都没怎么感觉到,只是在不停的点啊点,游戏支持竖屏横屏这个设计我感觉非常好,玩的过程中累了就换个姿势继续,在玩的时候看见口子填口子总之把自己的地盘弄大,然后加点的时候找到那种峡口(允许我称为峡口)反正就是以后口子类似于“lol”这个样子在“o”那里屯兵,进可攻退可守,一路推上去,不用顾及,很爽,不够容易被人捅pp,一开始最好围绕一个点慢慢扩展,不要一条蛇跑太远,一是不好守二是容易招仇恨,别人我怎么知道的,毕竟一小时五把我自己都不知道怎么打出来的。我只玩了一个钟头,如果不是晚上玩,感觉困了,不然都不会发现时间的流逝,不过感觉玩法还是有点单一了,多人竞技固然好玩,但是玩就还是会有点腻了
不过呀,感觉可以的话可以加一个那种大一点地图可以多玩一会,一个小地图一个大地图,嗯,自己是这样感觉的,开局瞬间遇到大佬然后瞬间开战最后瞬间被打崩。。。
还有就是既然是多人竞技游戏为什么不开那种比如组队2v2
3v3,2v2v2那种和好友机制,这样可以几个认识人一起玩,总比每局都是不认识的玩有意思一些,自己随便提的一些建议,不用当真,看看就好,高中狗默默爬走,毕竟有些东西我也不是很懂
_(¦3_ヽ)ュ
玩了几局,好像攻击防守只是数字加减,没有任何其他影响因素,这样在高难度下敌人本身就比你强,很难考战略去翻盘,也许可以修改下战斗或者ai之类的。
-
( ー̀εー́ )( ー̀εー́ )优点( ー̀εー́ )( ー̀εー́ )
①比较合理的游戏机制(还有两次攻击的特别机制)
②比较成熟的AI
(我觉得已经很智能了,能完成①当[我-AI]时它会同点(防守)或+2(进攻);②当[我5-我5-AI5]时,它会进攻,使我的一个5失效;③当[我5-AI3-我5],它会防守+5;等)
-
( ー̀εー́ )( ー̀εー́ )建议(参考)( ー̀εー́ )( ー̀εー́ )
①皮肤:增加更多的“花里胡哨”的皮肤,比如
1.希望能有更难的难度,多加点人数,或者ai发展更快之类的。
打了好多把12人的专家,摸清了套路就很腻了……
2.可以多弄一些地图。
比如岛屿模式?大陆模式?相隔的大陆中间隔着海,海上航行有几率伤兵,伤多少没考虑,这样挎大陆攻击难度应该会上升。
3.多来一个兵种?
变化很少的游戏,很容易腻,很容易枯燥。
————
写一个简单的12人专家攻略好叻。
1.开局地理位置很重要,要是五回合内遇到了三个ai,可以考虑重开了。
2.开局贴着墙走,走小道(只有一个空位敌人可以攻击),若遇到岔路口先不急着探索。
3.开局若在小道遇到敌人,可以先放弃攻击,囤和对方兵数一样的兵,然后去探索岔路口。
4.若在岔路口遇到敌人,则屯岔路口敌人兵数总和的兵然后去攻克小道。
5.打小道直到遇到岔路口,则观察两个或多个岔路口的战况。
(1)若其它岔路口是多人争斗,其中一个岔路口只有一种敌人,且兵力不高,则攻打只有一种敌人的岔路口。
(2)若有个别岔路口只有一种敌人,但兵力强盛,则囤其兵力总和的兵守住这个点,转去攻击人数多的岔路口钻孔子。
6.重复以上3-5的套路,就可以赢。
【简单总结:先打小道后打路口,御敌很强则屯兵拖延,扩大领地从一个路口突破,主攻的口永远只有一个,其它全是屯兵防守】
————
总之,这个游戏挺好的,打发了我这两天的碎片化时间。
以后要是出新模式应该会下回来在玩的叭。
【19.05.22】
————————————————
【评价2.0】
我的海岛提议竟然被做出来了!!!!
旋转跳跃爆哭开心!!!!
超喜欢这个小游戏了,真的,两个月前说删掉,结果到现在都在手机里(真香)
期待后续更新!!!!!
————
【其实一直有想要那种巨巨巨无霸的地图,无尽是不可能的,考虑到手机配置X
!
不过我想过一种【无尽模式】的表达:
•不断的变大,超过一定数额(比如一百个格子),就不显示格子用一整个个色块表示(防止像素过高手机炸)(或者也可以边缘格子化)
•随着后期增加难度,随机会出现近似于此时玩家格子数的敌人(撒牙缝的敌人也会出现)
•总之这样就可以无限玩下去了,且一直有挑战性,不断的缩小-扩大。
————
也不知道这次官方能不能看到我的这个新脑洞X
如果看到可以考虑一下哦(´-ω-`)
再一次表白这个小游戏
(有生之年我可以看到联机版吗?)
【19.07.17】
1增加外交模式,可以结盟,停战,割地等,战局变化更多端。
2增加地图大小,地图目前太小了。有时候玩硬核模式,没走几步就遇到敌人,在对面三点初始点数,我方两点初始点数,还没有时间发展时。肯定是我方被暴打。
3胜利获得的金币可以适当增加。不然,无法解锁新皮肤,模式。新鲜感会降低。
在我看来游戏核心部分就是每个格子的防御,这个想玩明白很难。每回合一个格子只能防御第一次进攻,所以用小股力量破防,然后生力军高歌猛进一般都是会赚的,有时候电脑也能利用这种策略,但是我也想不出什么好的应对办法,平均分配倒是相对有效,可是这种方式太缺少进攻性,挨打就会落后,落后就会挨打。。。
至于游戏的感受,两个字,舒服。很少见到这样简洁优美的战棋游戏,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩,5星拿去拿去(´▽`)ノ
然后说说个人的期待吧。简洁又富有新意的游戏内容,以及新颖的机制,让这款游戏有很大的丰富的空间。好友对战,大平原地图,隔的更远的出生点,更大的地图都是我想要的。有一点我特别想提的就是,后期可以加的点数多了之后操作起来非常麻烦,所以有没有可能改进一下加点的计算方式,把每个格子当成棋子,把棋子的加点和升级分开,不是简单的加一点升一级,而是设置一定的系数,级别越高,每升一级需要的点数越多,这样能减少操作,也不会让格子上的数字太过夸张。但是这样的话在升级和战斗结算方面就很麻烦:每回合得到的点数不再是有效点数,战斗中5级棋子吃掉4级与6级棋子吃掉5级得到的结果可能不一样,这两方面可能会让人很费解…… 不知道我说明白没有,这只能算是我在游戏时脑子里闪过的一道灵光,不是什么深思熟虑的想法,欢迎批评和指正。
还有,有没有可能会有异形图形模式( • ̀ω•́ )✧比如用正方形和正八边形组成的地图,再比如用正五边形和正六边形组成的球形地图(灵感来自足球烯分子)毕竟地球是圆的嘛,包括但不限于以上脑洞。
最后点题,好评!