分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 数字领主(测试版)
类型:策略
开发商:firefly studio
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 23 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
只要开局稳住不要主动冲突就基本没事,把点数全放在边境上就能守住。敌人多了就先隔岸观火,再趁机捞个便宜。一个格子攒上一百多点然后一口气推过去的感觉很爽!
总的而言,操作上需要有更多选择,敌方的战术需要多样化,要是能有联机模式就更好了。
至于评论区中所说结盟一事,我觉得这种游戏还是不要有这种机制吧,毕竟结盟后真实游戏难度就与所选不符了,开局先和周边结盟,拿他们当枪使,最后其他敌人争得头破血流,自己不费多少力气就稳住局面,这样的话岂不是太简单了?
以上,祝各位玩的愉快
真心觉得要不来个线上匹配或这局域网联机都可以啊
前几种难度差距不大,基本上一个套路就能通关,疯狂和专家多人有点看运气,但也是比较容易获胜的,希望能做一些调整,让最后一个难度真正让玩家比较头疼才能获胜。容易上瘾也容易腻,是这游戏的主要问题。
◢
从开局给出的一个点,进行点数比拼进行扩张侵略,其中加入算术的计算,需要有很好的策略
-
多个六边菱形组成的地图,显得画面很精致,色彩搭配很是不错
◢
模式来说并不是单一的闯关一种模式,多人玩的话就需要使用战术、战略以及更多技巧去完成自己的目的
-
一不留意就会被对方压制,相互对抗的感觉是很不错的感觉:畅快淋漓
◢
目前个人还是比较喜欢两人对战,4个人玩太难了
说说我的感受,我表示硬核十二人无压力,除了一出场就被好几个ai包围,这时候我会选择重开。。。
攻略
游戏核心就在圈地,占领越多,下次可用的点数越多,发展类似于滚雪球,直接压着对面ai打。。。
关于与ai的接触,如果自己点数比对方多两点以上,就直接吃了对方,抢地盘是第一位的,就算不能守住,也能抢到对面地盘的点数。另一个要点是守关,就是守住只有一条路的地方,这样可以保证自己地盘内部不受侵犯,如果在开阔地带反复争夺,会很浪费点数,影响发育。
扩张结束,开始分配点数时,考虑防御和攻击。基于规则,防御大致分为三种状况,第一是对方有不止一个点,这时你最好保证己方相接触的位置正好比对方少一个点,这样对方最多把你从防御位置击退而不能占据,这样,你再在后方增加点数,就可以在扩增阶段重新占领原来的位置,这很有用。当然,如果第三个ai杀了过来,那就另说了。第二是有空缺的位置,对面可能会以优势兵力攻击,而你不知道,这样你就很危险了,也不经济,可能会比较浪费点数来防御,因此后期要尽量避免刚好和对方一样多或晶超过一两个的情况。第三是对面刚好一个点,这时对面没办法在下一轮直接对你攻击,你可以囤积重兵,以图一举击破。
由于积累在地盘上的点数不能主动转移,防守反击很重要,很重要。
如果同时和多个ai相遇,就要保证自己在的兵力比两者都要高,这样ai就会自相残杀了嘿嘿。
说完攻略,说一下想法
我玩到后期就在养ai玩。。。那是真的无聊。。。ai也是真傻,有几次干脆自杀游戏结束。。。ai点数很多都在自己的地盘内部,在与玩家竞争时天然处于劣势。。。可以改一下
所以每一局都结束得很快,地盘又太小,如果能像其他玩家说的,增大地盘,开异形模式或者球形模式就好了。。。脑洞一下会出七边形做马鞍形模式吗。。。另外已经通过的地图最好可以保持显示,再被遮住也没有意义,除非地图会变。。比如投入一千点把这个位置炸掉嘿嘿嘿。。。同时,希望能回收地图上的电数,这会是强迫症患者的福音
可以开一个自动或半自动模式,让人观察ai的行动顺便训练ai。。。反正也是killing time。。。
先感叹到这里。。。
我主要说两点:
1 地图有点小,12人模式还没发展起来就开始遇敌,然后就迅速开始重复每一句的同样策略。
2 玩法和最优策略相当单一。
主要玩了人机;在掌握规律和确定策略之后,感觉自己也已经变成机械运行的ai了。有限的策略无限次的运用。而且在地图都是迷雾的情况下,基本上都是微观层面的策略,任何一边放弃防守都会一泻千里地溃败,只能硬刚。
入门手感佳,进阶感觉不够啊。深度不足。
另外:
3 受地图的影响大。优势开局和劣势开局差异比较大,而且利滚利,翻盘困难。可以做的策略也非常有限。因此在多人真人竞技的时候,我很怀疑效果如何...当然,合纵连横还是可能使战局进一步复杂化的,但是...这个游戏就像一款桌游,如果没有社交和揣摩对手心理的成分,那就必须加强策略的深度吧?
但是总得来说,初期很好玩。期待更丰富的游戏内容。
首先,十分期待这游戏的联机模式,想想能和朋友一起玩还是很棒的。
可以加入组队模式,比如2v2啦之类的,老是乱战还是有点头疼的(我还是过了专家6人的人啦哼哼哼),不过这个组队模式其实也是在为联机铺路。
然后是可以设置一些战略点,比如说能产3点的格子啦,更难被占领的格子啦,或者中立野怪格子啦打赢了有奖励,我觉得这个还是挺重要的,能够大大增强游戏的不确定性与趣味性与前期对抗性。
还有就是如果可以,增加可以消除自己的格子返回一半的点数这个功能我觉得也是不错的,在有战争迷雾的情况下,这样说不定能促进更多的战术哈
以上是我的拙见,作者加油噶,看好你(*•̀ᴗ•́*)و
可以看出,游戏制作者比较重视地形对战斗的影响,但如果只考虑地形而不加入人为因素的话,就太简单了,缺乏战略博弈的爽快感。所以说,能不能添加一个新的模式:“困难竞技”呢??( ´゚ω゚)?
以下,就是我对自己瞎想的模式进行介绍,咳咳,就是作为玩家的一点想法而已,其中也借鉴了之前玩的类似游戏。
首先说明,困难竞技与现有的竞技并存才行,这样既照顾新手玩家,又考虑高玩们的感受,玩家可自行选择竞技的模式。
其次,如何提升竞技的难度呢?我愿称其为增加“人为因素”੭ ᐕ)੭*⁾⁾,众道友且听小生慢慢吟来
1、增设“要塞”
①要塞是防御工事,玩家可自由选择建造地点,对方进攻必须付出更大的代价:这样可以增加游戏趣味性,比如抢滩登陆建设桥头堡、堵路阻止敌人进攻之类的用法都可以
②要塞的建造需要消耗一定点数:这要求玩家在建造时深思熟虑,考虑性价比
③要塞连续建造两至三回合才能竣工:这样是为了让对方有时间做出反应,及时调整部署
④在要塞建设过程中,不具备防御能力,若其间对方攻占这一区域,则要塞被摧毁:怎么样?建要塞的时候可得小心点,别让点数打水漂
⑤如果已经竣工的要塞被敌人占领,则易手后会处于战损状态,战损状态的要塞也不具备防御能力,占领方必须耗费少量点数进行修复才能重新使用,且修复时间为一回合:这样可以让对战双方打争夺战,且不至于局势迅速一边倒,想想就刺激(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
⑥在每局对战中,玩家可建造的要塞数有一定上限,超出上限的部分,每回合均需扣除大量点数作为设施维护费,低于上线是不需要维护费的:这样可以避免某些素质玩家屯要塞恶心人→_→
⑦玩家可对自己控制的要塞进行拆除:这点是针对上一点考虑的,要合理建造才行哦
2、增设“瞭望塔”
①瞭望塔是迷雾模式所独有的,位置固定不可自由建造,占领后可获得周围视野
②瞭望塔与要塞不同,并没有防御能力
③玩家可破坏瞭望塔,但不能拆除,被破坏的塔会失去视野buff,必须消耗点数修复才能重新利用:其实这点有木有都无所谓啦
好啦好啦,以上都只是个人的想法,可能有很多很多槽点,大家也不要介意嘛,和谐交流而已,反正我说了后游戏也不会改(´▽`)ノ♪
摸清套路后疯狂模式、专家模式完全靠运气,如果开盘没有过早遇到敌人几乎是必胜。运气成分太重了,基本和策略没关系。
提点想法吧:
1.扩大地图,或者在地图中间的时候敌人离自己很远,不然在中间太吃亏了
2.设立堡垒,易守难攻,能提供两个加点
3.设置问号点,发生随机事件
4.设置叹号点,获得技能,比如消除两轮迷雾,给任意点造成伤害,给任意点设立保护罩(感觉又是收藏)
-----------------------
期待一波拟战争的联机模式。可是玩家都好狡猾,好怕被虐呀。
希望有盟友的弱者(我)有个脑洞:
国家模式
玩家可以成立、加入国家(公会),国家模式下抢人头=抢
领地(我觉得抢人头很有意思,避免苟住陷入僵局2333)。国王和国家人均领地均有下限,低于则国灭。
关于其他细节有机会再想吧