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克斯多诺
2.7
编辑推荐

克斯多诺

类型:综合

开发商:克斯多诺

发行商:克斯多诺

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玩家评价

Greg 2020-07-18 18:07:40
#持续更新#
创意五星
玩法四星
引导上可能要优化一下,因为进去以后不知要干嘛,没有合适的切入方式的话可以加个新入学那种引导者的角色,(类似一般玄幻小说那种)
玩法让人有点摸不着头脑,选了驭兽师,进去卖了一顿东西,传送室里的npc,我一个也打不过。。。。可能我“白羽”舍不得买装备吧。
大陆事件上感觉有些突兀,不知道有没有更好的融入方式。试玩阶段还不大搞得懂
总结,入门是不是稍简单点,或者说,引导稍细致些,不要给玩家摸不着头脑的感觉从而失去潜在客户。
斐夜 2020-07-18 18:07:40
﹉﹉﹉﹉﹉﹉给制作者的回复再加两星﹉﹉﹉﹉﹉﹉
卡在第三章进城,无数次被秒,终于放弃了。
整个游戏给我的感觉是:
我在玩什么?
我在干嘛?
我要做什么?
撇开新手引导没有这点篝火游戏的通病不说,这个游戏带给我最大的疑问是:
游戏的核心玩法和核心吸引力到底是什么?
如果说是剧情+养成,那么为什么要在第三关就设下非常严重的卡关?前期开放的玩法非常少,基本只能买装备、决斗、做商人。
而商人又存在时间成本的问题,价格每天一变,比较适合在游戏中期,在有其他玩法支撑游戏时作为一个新货币产出点出现。目前出现只能用来倒货……城东到城西,其实没有太多跟随价格经营的感觉。
接下来说说剧情和养成吧。
剧情方面:
初期的职业选择很中二,设定有点意思,也注定了要对后期职业的美术形象设计有更高的要求。这么中二的总不能用个页游风格的形象吧?
主线剧情在大陆事件里,目前是以文字的形式展现,有点像看小说。看了圈评论,不少人都卡在第三关。
对,就是只看了两段剧情,就卡住了。
……这个操作就真的很骚了。
玩家对游戏剧情还没能建立什么认知就玩不下去,此时只能选择去街道和人武斗,一点点升级然后学技能,才有可能继续下去。而且还不是要打一次两次,打一次最多8经验,升到下级能去学校还差500多。
而目前的武斗也很无聊,所以……为什么我要花这么长的时间去点点点个几千次呢(`Δ´)ゞ
这是篝火计划,制作组也说了测的是玩法,不是说现在就要测在哪里卡数值逼氪吧??
好了说到数值那就再说说养成吧。
养成线也很迷,可以买装备买手环买材料买卡片。
卡片对新手而言太贵,没用过不做评论。
材料,我确认了很久才发现这个貌似不能当药吃,貌似是之后技能用的?
初期有用的只有能直接加属性的装备和手环了。所以,养成在哪里?后面吗?需要玩多久才能玩到?
都很迷。
讲真,玩了篝火这么些款游戏后,这是唯一一个让我没摸清玩法的游戏,因为按照现在的模式,可以:
只做一个文字体验游戏,让大家看作者写的小说(貌似制作组也是这么说的)
做一个氪金刷本游戏,嗯每一次卡关要么花钱买好装备要么疯狂重复性刷副本,
做一个剧情互动类游戏(比文字类型需要更多画面)
……甚至可以做一个经营游戏。
我不知道作者的意图是要玩家玩什么,所以原谅我难以给这个游戏打高分。也希望制作组能明确下自身的方向,而不是做一个让人摸不着头脑感觉比迷家还迷的“游戏”。
八木 2020-07-18 18:07:40
三星鼓励。
﹉﹉﹉
本人极其不擅长玩MUD,进去之后,
一脸懵逼,虽然我看了提示,
还有点击简单攻略查看了,
可能是我没耐心的原因,
我发现我不知道接下来我要干什么,
这也是我玩其他MUD或者修仙放置文字游戏的痛苦之处,我真的很痛苦,
希望作者以后能做出点不一样的东西。
﹉﹉﹉
加油。
Lethe。 2020-07-18 18:07:40
有一点让人摸不着头脑,看不清主线在哪里。
刚进去的时候点学院生活副职业,提示未开启,点大陆shijian(我还以为是新闻),结果是另一头的剧情。。
接二连三的点下去,除了技玄院(可能我学的还是我已经会了的技能)之外,就传送有用了,这样的排序是不是略有问题
接着去了娱乐界!?找人打架
炖一碗汤喝 2020-07-18 18:07:40
实话说我感觉要改进的地方有点多。
游戏的事件看起来像是小说,或者本身作者是想做一个文字类选择项的玄幻小说游戏…
但是小说需要给人一种代入感,目前这游戏不但给不了我那种代入感,看到一大堆字我表示头有点疼,希望讲述故事的方式可以改一下,改成对话框或者字是一行一行浮现,这样比较有代入感。
然后,开头的时候能不能把一些比较重要的设施地点功能之类的用新手引导的方式标注一下。
刚开始我甚至不知道该干嘛,只能一个个点过来,有点难受,有些暴躁老哥可能就直接关掉了。
希望以后能进一步改进,本身我对这游戏的内容还是蛮感兴趣的。
MnO2fff 2020-07-18 18:07:40
(2019.4.22第六次传火)
评价还有待完善
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整体评价
游戏完成度不高,肝度过高,剧情尚可但阅读并不方便,数值设定仍有待研究
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细节分析&一些建议
1.技能
学的技能伤害不如普通攻击,是升班时选择智慧和力量的影响吗?还是元素掌握的影响?(元素测了一个,就在重整了)
2.主界面
更新后不能在首页看到自己的经验了,不太方便,如果把经验和白羽数目放在首页还是可以的
3.升班
建议经验满后,添加提示提醒已经可升班;
各级提升打的NPC数目差不多,应该是稍微加点梯级难度更好,当然整体肝度可能还要下调
4.时间流速
说游戏一天等于现实一小时我有点怀疑,两小时了还在中午
5.NPC武斗
获得白羽与经验,跟战斗难度不成比,然后难度没有随自己的等级上升而上升;每升一级,获胜奖励最多的NPC也会发生变化,很谜
6.大陆事件
做到最后一个御兽师事件,完成后也不显示完成了,不知道别的职业怎样
7.商城
如果材料暂时用不到,可以像卡片一样锁了,不出售
8.御兽经验
御兽不能在战斗中成长就很懵,然后御兽经验到现在也才累积了9点
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bug反馈
1.御兽师的御兽防守后死亡即无敌(已修复)
2.造成伤害为负数时会为对手回血,没见过这么奇怪的判定(就是因为用了bug1才发现的,不知道目前是否修复了)
3.武斗结束时有几率卡住,按住离开撤退均无响应(似乎已修复)
Crow 2020-07-18 18:07:40
文字冒险游戏。
游戏的世界观挺大,剧本的文笔不错~以前也玩过文字类游戏,但这款不是简单重复的短句。从标题画面到人物介绍,长按后的职业背景描述都挺详细,人物形象很立体,个人来说很喜欢。
有一点细节,选择的性别不同在职业描述中用的是不同的【ta】,能看得出制作组在很尽量地让这个游戏变得完美。
选好人物后进入,点简单攻略会有对整体世界观的简短说明,比一些什么都不说的游戏要好点。
——
不过游戏缺点也很明显,就是刚进去东西太多看起来有点复杂,即使看了简单攻略也会有点懵不知道该做些什么233
◆建议一开始不要在下方放那么多的东西,可以先开放一两个所选职业前期需要的,等玩下去再慢慢出现新的内容。
或者是点选项后加入一两句简短的说明,也许会好接受一些~
◆建议除了主界面和主角相关的剧情以外的描述简短一些,点开每一个选项都是大段的文字,会让人觉得没有玩下去的欲望。
——
刚进游戏的体验暂时是这样,选择了驭兽师,好像是强制转职?制药师还没开放所以只能选择贸易商,不知道接下来玩会怎么样呢~之后有问题的话会再来修改的w
小羊苏西 2020-07-18 18:07:40
满怀期待,乘兴而来,败兴而归
没有新手教程啥的已经习惯了,慢慢摸索可算是知道了开放哪些功能供给游玩,然后第一关轻轻松松的点一下就过了,第二关拼手速与运气也过了,第三关整个人都懵了,见面就是一刀秒杀,到了商店又研究了半天装备,全身上下武装到了牙齿,冲上去,啪,又是一刀秒杀。现在我已经开始怀疑人生了。
扰人清梦 2020-07-18 18:07:40
说真的,这个游戏还蛮有趣的,可以说这种有些沙雕的选项和颜文字真是深得我心:p
此外游戏的文案写的很好,游戏也具有一定的创意性,我想作者一定也有一个有趣的灵魂吧。(www)
虽然我现在还只是处于游戏前期,但有几个问题我还是想要指出。
第一,游戏很多地方并不是很完善,比如在“课余工作”中,玩家现在只能选择贸易商。(可是我想做制药师啊QAQ)。
第二,虽然本游戏是“不加修饰的文字游戏”可是这也太不加修饰了吧。虽然说,作者很贴心的为我们在看文案的时候提供了大中小三种字体,然鹅...整个界面还是有些杂乱了。所以,在ui方面,还请改进一下啦。(=^▽^=)
第三,我觉得游戏的新手引导做的并不是太好,假设我是一个初次接触“文字游戏”的“新手”,那我是很有可能退坑的。所以,也建议作者亲能够加一些新手引导啦。(。・ω・。)ノ♡
另外,我在做“前往莙城”的任务里并不能使用药品,请问这是bug吗???
那么,总的来说,克斯多诺还是一款蛮不错的文字游戏,我也还是很期待游戏之后的进展啦,作者亲加油哦(ง •̀_•́)ง
黑炭 2020-07-18 18:07:37
篝火游戏,就不说完成度什么的了,不过,说实话,目前阶段真没什么可体验的。
开局可以选择各种职业,看起来很不错,不过都是饼,进去后你还是只能从商人做起,什么职业目前看来并无什么区别。而且个人觉得初期没必要划分这么详细,都是新手,很容易进去一脸懵。
然后世界观的阐述,也就是大陆事件,怎么说呢,代入感不强,既然是游戏,就不应该以小说那样的方式直接给你一整段文字让你自己了解,而一点互动都没有,毕竟我是来玩游戏的,不是来看小说的。推荐在阐述游戏世界观的时候,一章一章的进行,多给点选择,而不是现在这样干巴巴的,并且界面显示还那么糟糕。
再吐槽一下如今的战斗方式,那一整个屏幕的攻是怎么回事?点一下随机变幻位置,搞不懂是我点的够快就能赢么?还有升班,我都不知道距离怎么拉近,或者说根本没有做这个吧,还有技玄院,你不让我进去学学我怎么升班,笑,就像你在学校却没有自己班级,连个最基本的都没有。
最后就是游戏里这么多的未开放的饼,是告诉我们你们准备做的么,真正上线不推荐以这种方式画饼,起码不应该是这种什么都看不见的方式,你可以在阐述世界观的时候加入一些饼,也就是坑,也比这种占着位置什么都干不了强。
咸鱼萌新 2020-07-18 18:07:36
『安利指数3颗星,持以观望的态度』
『特点』
①游戏背景,有自拟的世界观和故事,在故事事件的中加入了选项让玩家有代入感,这个设计很赞
②角色创建方面,职业选择中有不同的介绍、背景故事、天赋以及技能,玩家可以对角色选择有更好的了解
③玩法上,游戏可玩点有很多(现在beta版本暂时还没开放),比如可以去找路人NPCsolo,可以选择副职业,冒险委托,宠物系统……
『建议』
①首先要吐槽的是经商系统,这个虽然是补充玩法,但是这好像赚不了钱,而且赚的基本交给传送了。(打死不承认没有经商天赋)
②大陆事件里默认字体大小我建议中等大小,入眼是密密麻麻的小字顿时失去阅读的兴趣,而且大陆事件用来作为推进剧情发展的方法想法是很好的,但是容易出现剧情?不看跳过,然后直接点选项,领取奖励,这个问题作者大大要注意,还有事件的战斗难度需要调试,emmm,怎么说,就很硬核,我是依靠初位3级以及较好的装备极限通过。再就是以这种形式的方式作为进度推进,玩家只能找路人NPC刷经验,这真的太硬核了。
③肝帝的刷经验方式,复杂的挑战流程,这经验刷的我肝难受,希望能在之后加入刷怪专用图。
④对于操作界面,字体太小了,过度的追求大数据的面板,然后很多操作的按钮可以考虑折叠放置,界面清爽,玩家也玩的舒服,看的也舒服一点。
⑤技能的组合可以随意搭配,但是也太随意了,而且学技能的字体也太小了,啊我要瞎惹,而且初始的技能伤害好像没有看到有,好废呀emmm,可以把算法再改改,有些算法很迷,伤害更迷。
⑥新手攻略是不是捡来的,除了说钱是什么名字,其他扯远了呀,这不是新手攻略啊,找个大佬帮压力山大的作者写一篇呗。
⑦差点忘了,世界观我推荐采用开篇由黑底白字在创建角色后出现一小部分,不用太多,就控制在一个屏幕以内,而且字体是中等大小。
『玩法补充』
由于还有很多内容没有开放,游戏体验也不完全,也就提一个玩法补充好了,就是在游戏中添加随机事件,比如怪物攻城,袭击村庄的攻防战之类的,但不一定是战斗事件
最后,愿克斯多诺做的更好
郁闷的天道 2020-07-18 18:07:35
___很抱歉这么晚再评价,最早接触这款游戏的时候,我其实是误以为是文字放置类游戏,玩了以后,才发现是纯文字游戏。
___游戏内容看起来是很丰富的,不论是从职业选择,还是各种玩法,内容很多,但是目前能够尝试体验的,却并没有很多,以至于我不能妄下定论这是神作还是水货,单单目前来看,还是有些问题的。
___
♞。在游戏过程中,屏幕下方经常会出现数字代码,说真的这点让我感觉优化真的还需要更多。
♞。前文我也讲了,最早是把这个游戏当做放置向的了,装备经验金钱,挂机就能获得,结果发现目前只能大陆事件,自己和别人武斗才能得到,不停武斗不停武斗能留住玩家吗,如果只能这样得到经验的话,能不能增加一个一键功能?
♞。再就是我至今不清楚我应该在游戏里干什么,我应该干什么,没有故事情节告诉我当前是不是该练级,还是该贸易,或者进行大陆剧情?没有目的的我不停刷大陆事件似乎只能解锁第一个城市,然后就又不晓得干啥了。
♟不过游戏世界观设定还是挺吸引人的,故事背景也很有趣,包括多样职业选择,灾厄那个真的格外新颖,印象很深刻,不过似乎目前每个职业除了技能没啥明显差别?
♟还有就是我希望前面剧情的选择,可以影响到后续剧情,这样应该会很有意思吧。
___
总之,游戏目前完成度很不高,虽然有吸睛的地方,但是玩过的体验并不太好,期待公测的优化,希望能够遇见更完美的克斯多诺。
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