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类型:综合
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界面设计反复而且部分提示功能做的很难受(为什么选一个性别就要用对号\把文字挡住,对号放在"男"旁边不好么)
问题最大的是没有引导,四处点几下就不知道该干什么了,所谓经商也只是观察各种数字,我个人还是比较喜欢纯文字游戏的,但我认为本作品离一个“游戏”还相距甚远
很多人说剧情可以,这里稍微和开发大佬说说我的意见。文字功底确实可以,但千万别掉入陷阱,游戏剧情不是文字剧情,游戏不是小说。
目前给我的感受,这个游戏更像是一部小说,庞大的文字阅读量倒是其次,主要是剧情发展太过紧密,代入感很不好。
文字只是一种表现形式,游戏底层逻辑还是不变的。建议可以改变一下叙事模式,不要强制性给玩家剧情发展,而是着重构建世界观。另外,给予玩家更多的阶段性目标。举个简单粗暴的例子,网络爽文小说常见套路,就是设定阶段目标和阶段场景。每个阶段主角有要学习的秘籍拿到的装备,每个场景有它的boss,对于普通玩游戏的玩家而言,目标达成这件事就是最爽的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我选的御兽师,简介说能与我的猛兽共进退,说是要两个都跪了才算战败,但是并不是,我死了就死了,没有共进退一说。
再谈猛兽,打完架经验都没有,技能没法提,等级没法升,怎么玩啊?
再谈打架,现在打架只能打NPC,小墨姐姐跟我斗武不下数百轮,为的就是那点升班经验。。这和那些点击刷怪的游戏有什么区别?
再谈刷怪,副本你是只做了这点么?最后任务叫我去抓一个山羊,我抓了10几头任务依旧做不了。搞得我都不知道去哪里练级,要做什么,要怎么做全都是一团浆糊。
再谈学校。讲道理学校不就是学习的地方么?我想去学技能,门卫老哥瞄我一眼说我太菜不让学技能。。emmm。。。。然后副职,一看可以啊可以当猎人,未开放。。只能当商人。。?做商人还要来学校??
战斗也是迷,没有任何随机性。人物属性提升困难,变强只有去商会卖手环和装备。
我问你,现在这样有趣吗?
文字类游戏的乐趣来自于文本和制作者用心设计的逻辑,玩法本身并不能产生乐趣。我觉得作者还是再打磨下再考虑做测试吧。
1……
这种文字游戏最劝退的就是新手阶段,这一阶段如果不能吸引玩家,那就很少会有人继续玩下去,因此新手引导一定要做好,要做到玩家一上来能够熟悉基本操作,能够对这款游戏玩法有所了解,这也是这款游戏最欠缺的。新手引导最好的方式就是有个新手任务,当然如果想简单点就写个新手攻略,顺便吐槽一句,现在游戏中的新手攻略真的一点用都没有。我想知道的是我应该干什么,而不是这些按键有什么用。
2……
新手阶段尽量不要开启太多功能,菜单栏越简洁越好,功能越多,玩家就越会觉得眼花缭乱,也越不知道应该先干什么。这里建议把未开启的内容隐藏,或者变灰。你这,咔,一个九宫格,新手玩家上来啥都不知道,一个个点开,结果能进的就那几个,这时玩家什么心情?最气人的是过一会又忘记是哪几个能进,又要重新一个个点开……
3……
新手阶段界面简洁是一方面,玩家留下后还要继续吸引玩家玩下去,因此,新手阶段时间要尽量缩短,新手阶段的时长我不知道多短为好,但是绝对不要超过一天,如果玩家正常玩一天的时间,还没出新手村,那这游戏就基本费了。当然缩短新手时间不是要删除游戏内容,而是降低前期游戏难度。
4……
从游戏中可以看出,开发者对于剧情还是下了一点功夫的,但是上来讲一大堆文字剧情就很不合适,就像是讲PPT一样,你一页PPT放一大段文字,很不妥吧。剧情可以随着等级提升慢慢展开,没必要上来就介绍世界观,世界观这种东西完全可以用游戏中现有的图书的方式呈现,如果是想要玩家了解自己设定的剧情,可以在游戏中加入一下比如势力选择,或者更简单一点的答题活动等等。
这仅仅只是做出了一个脑洞,其余东西什么都没有,没有新手教程,大部分地图和玩法没有开放,完全不知道玩些什么,这根本没有达到可以进行内测的程度吧?好歹把大部分东西做出来再测试吧?现在这个程度要玩家玩什么?又能给什么意见呢?到底有哪些漏洞完全是一眼就可以看出来的吧?
界面乱七八糟还没新手引导的MUD,而且完全没有图形内容,所以也就毫无游戏体验可言。故事似乎又是烂俗的“龙傲苏”套路,文字和游戏两大特征全不合格。
就一句话,作者不是在写剧本,是在做春梦。所有不好好讲故事一上来就扯什么世界观的文本几乎全都不值一提,屡试不爽。
还有数值上有问题,关于升级与获取经验值之间的平衡和角色攻击力和过图之间的关系等等,都不是尽如人意 。
最后,引导并不完善,完全都是在摸索中度过的,很难受。
﹉﹉﹉
本人极其不擅长玩MUD,进去之后,
一脸懵逼,虽然我看了提示,
还有点击简单攻略查看了,
可能是我没耐心的原因,
我发现我不知道接下来我要干什么,
这也是我玩其他MUD或者修仙放置文字游戏的痛苦之处,我真的很痛苦,
希望作者以后能做出点不一样的东西。
﹉﹉﹉
加油。
刚进去的时候点学院生活副职业,提示未开启,点大陆shijian(我还以为是新闻),结果是另一头的剧情。。
接二连三的点下去,除了技玄院(可能我学的还是我已经会了的技能)之外,就传送有用了,这样的排序是不是略有问题
接着去了娱乐界!?找人打架
游戏的事件看起来像是小说,或者本身作者是想做一个文字类选择项的玄幻小说游戏…
但是小说需要给人一种代入感,目前这游戏不但给不了我那种代入感,看到一大堆字我表示头有点疼,希望讲述故事的方式可以改一下,改成对话框或者字是一行一行浮现,这样比较有代入感。
然后,开头的时候能不能把一些比较重要的设施地点功能之类的用新手引导的方式标注一下。
刚开始我甚至不知道该干嘛,只能一个个点过来,有点难受,有些暴躁老哥可能就直接关掉了。
希望以后能进一步改进,本身我对这游戏的内容还是蛮感兴趣的。
评价还有待完善
——————————
整体评价
游戏完成度不高,肝度过高,剧情尚可但阅读并不方便,数值设定仍有待研究
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细节分析&一些建议
1.技能
学的技能伤害不如普通攻击,是升班时选择智慧和力量的影响吗?还是元素掌握的影响?(元素测了一个,就在重整了)
2.主界面
更新后不能在首页看到自己的经验了,不太方便,如果把经验和白羽数目放在首页还是可以的
3.升班
建议经验满后,添加提示提醒已经可升班;
各级提升打的NPC数目差不多,应该是稍微加点梯级难度更好,当然整体肝度可能还要下调
4.时间流速
说游戏一天等于现实一小时我有点怀疑,两小时了还在中午
5.NPC武斗
获得白羽与经验,跟战斗难度不成比,然后难度没有随自己的等级上升而上升;每升一级,获胜奖励最多的NPC也会发生变化,很谜
6.大陆事件
做到最后一个御兽师事件,完成后也不显示完成了,不知道别的职业怎样
7.商城
如果材料暂时用不到,可以像卡片一样锁了,不出售
8.御兽经验
御兽不能在战斗中成长就很懵,然后御兽经验到现在也才累积了9点
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bug反馈
1.御兽师的御兽防守后死亡即无敌(已修复)
2.造成伤害为负数时会为对手回血,没见过这么奇怪的判定(就是因为用了bug1才发现的,不知道目前是否修复了)
3.武斗结束时有几率卡住,按住离开撤退均无响应(似乎已修复)