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克斯多诺
2.7
编辑推荐

克斯多诺

类型:综合

开发商:克斯多诺

发行商:克斯多诺

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玩家评价

小羊苏西 2020-07-18 18:07:40
满怀期待,乘兴而来,败兴而归
没有新手教程啥的已经习惯了,慢慢摸索可算是知道了开放哪些功能供给游玩,然后第一关轻轻松松的点一下就过了,第二关拼手速与运气也过了,第三关整个人都懵了,见面就是一刀秒杀,到了商店又研究了半天装备,全身上下武装到了牙齿,冲上去,啪,又是一刀秒杀。现在我已经开始怀疑人生了。
扰人清梦 2020-07-18 18:07:40
说真的,这个游戏还蛮有趣的,可以说这种有些沙雕的选项和颜文字真是深得我心:p
此外游戏的文案写的很好,游戏也具有一定的创意性,我想作者一定也有一个有趣的灵魂吧。(www)
虽然我现在还只是处于游戏前期,但有几个问题我还是想要指出。
第一,游戏很多地方并不是很完善,比如在“课余工作”中,玩家现在只能选择贸易商。(可是我想做制药师啊QAQ)。
第二,虽然本游戏是“不加修饰的文字游戏”可是这也太不加修饰了吧。虽然说,作者很贴心的为我们在看文案的时候提供了大中小三种字体,然鹅...整个界面还是有些杂乱了。所以,在ui方面,还请改进一下啦。(=^▽^=)
第三,我觉得游戏的新手引导做的并不是太好,假设我是一个初次接触“文字游戏”的“新手”,那我是很有可能退坑的。所以,也建议作者亲能够加一些新手引导啦。(。・ω・。)ノ♡
另外,我在做“前往莙城”的任务里并不能使用药品,请问这是bug吗???
那么,总的来说,克斯多诺还是一款蛮不错的文字游戏,我也还是很期待游戏之后的进展啦,作者亲加油哦(ง •̀_•́)ง
黑炭 2020-07-18 18:07:37
篝火游戏,就不说完成度什么的了,不过,说实话,目前阶段真没什么可体验的。
开局可以选择各种职业,看起来很不错,不过都是饼,进去后你还是只能从商人做起,什么职业目前看来并无什么区别。而且个人觉得初期没必要划分这么详细,都是新手,很容易进去一脸懵。
然后世界观的阐述,也就是大陆事件,怎么说呢,代入感不强,既然是游戏,就不应该以小说那样的方式直接给你一整段文字让你自己了解,而一点互动都没有,毕竟我是来玩游戏的,不是来看小说的。推荐在阐述游戏世界观的时候,一章一章的进行,多给点选择,而不是现在这样干巴巴的,并且界面显示还那么糟糕。
再吐槽一下如今的战斗方式,那一整个屏幕的攻是怎么回事?点一下随机变幻位置,搞不懂是我点的够快就能赢么?还有升班,我都不知道距离怎么拉近,或者说根本没有做这个吧,还有技玄院,你不让我进去学学我怎么升班,笑,就像你在学校却没有自己班级,连个最基本的都没有。
最后就是游戏里这么多的未开放的饼,是告诉我们你们准备做的么,真正上线不推荐以这种方式画饼,起码不应该是这种什么都看不见的方式,你可以在阐述世界观的时候加入一些饼,也就是坑,也比这种占着位置什么都干不了强。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 18:07:37
很荣幸,这是我作为拾薪者的第25篇评价。
界面乱七八糟还没新手引导的MUD,而且完全没有图形内容,所以也就毫无游戏体验可言。故事似乎又是烂俗的“龙傲苏”套路,文字和游戏两大特征全不合格。
就一句话,作者不是在写剧本,是在做春梦。所有不好好讲故事一上来就扯什么世界观的文本几乎全都不值一提,屡试不爽。
鬼才信飘飘 2020-07-18 18:07:37
第二束篝火
星辰之海 2020-07-18 18:07:37
前期剧情不错,包括每个角色职业的设定,大陆的设定,可以说背景框架是十分完善的。但是反应到具体的游戏体验上并不太好,玩家参与互动的地方太少了,第一章就两个选项(只能选一个,另一个是错的),第二章就是一个小游戏,第三章死活打不过去。
还有数值上有问题,关于升级与获取经验值之间的平衡和角色攻击力和过图之间的关系等等,都不是尽如人意 。
最后,引导并不完善,完全都是在摸索中度过的,很难受。
咸鱼萌新 2020-07-18 18:07:36
『安利指数3颗星,持以观望的态度』
『特点』
①游戏背景,有自拟的世界观和故事,在故事事件的中加入了选项让玩家有代入感,这个设计很赞
②角色创建方面,职业选择中有不同的介绍、背景故事、天赋以及技能,玩家可以对角色选择有更好的了解
③玩法上,游戏可玩点有很多(现在beta版本暂时还没开放),比如可以去找路人NPCsolo,可以选择副职业,冒险委托,宠物系统……
『建议』
①首先要吐槽的是经商系统,这个虽然是补充玩法,但是这好像赚不了钱,而且赚的基本交给传送了。(打死不承认没有经商天赋)
②大陆事件里默认字体大小我建议中等大小,入眼是密密麻麻的小字顿时失去阅读的兴趣,而且大陆事件用来作为推进剧情发展的方法想法是很好的,但是容易出现剧情?不看跳过,然后直接点选项,领取奖励,这个问题作者大大要注意,还有事件的战斗难度需要调试,emmm,怎么说,就很硬核,我是依靠初位3级以及较好的装备极限通过。再就是以这种形式的方式作为进度推进,玩家只能找路人NPC刷经验,这真的太硬核了。
③肝帝的刷经验方式,复杂的挑战流程,这经验刷的我肝难受,希望能在之后加入刷怪专用图。
④对于操作界面,字体太小了,过度的追求大数据的面板,然后很多操作的按钮可以考虑折叠放置,界面清爽,玩家也玩的舒服,看的也舒服一点。
⑤技能的组合可以随意搭配,但是也太随意了,而且学技能的字体也太小了,啊我要瞎惹,而且初始的技能伤害好像没有看到有,好废呀emmm,可以把算法再改改,有些算法很迷,伤害更迷。
⑥新手攻略是不是捡来的,除了说钱是什么名字,其他扯远了呀,这不是新手攻略啊,找个大佬帮压力山大的作者写一篇呗。
⑦差点忘了,世界观我推荐采用开篇由黑底白字在创建角色后出现一小部分,不用太多,就控制在一个屏幕以内,而且字体是中等大小。
『玩法补充』
由于还有很多内容没有开放,游戏体验也不完全,也就提一个玩法补充好了,就是在游戏中添加随机事件,比如怪物攻城,袭击村庄的攻防战之类的,但不一定是战斗事件
最后,愿克斯多诺做的更好
郁闷的天道 2020-07-18 18:07:35
___很抱歉这么晚再评价,最早接触这款游戏的时候,我其实是误以为是文字放置类游戏,玩了以后,才发现是纯文字游戏。
___游戏内容看起来是很丰富的,不论是从职业选择,还是各种玩法,内容很多,但是目前能够尝试体验的,却并没有很多,以至于我不能妄下定论这是神作还是水货,单单目前来看,还是有些问题的。
___
♞。在游戏过程中,屏幕下方经常会出现数字代码,说真的这点让我感觉优化真的还需要更多。
♞。前文我也讲了,最早是把这个游戏当做放置向的了,装备经验金钱,挂机就能获得,结果发现目前只能大陆事件,自己和别人武斗才能得到,不停武斗不停武斗能留住玩家吗,如果只能这样得到经验的话,能不能增加一个一键功能?
♞。再就是我至今不清楚我应该在游戏里干什么,我应该干什么,没有故事情节告诉我当前是不是该练级,还是该贸易,或者进行大陆剧情?没有目的的我不停刷大陆事件似乎只能解锁第一个城市,然后就又不晓得干啥了。
♟不过游戏世界观设定还是挺吸引人的,故事背景也很有趣,包括多样职业选择,灾厄那个真的格外新颖,印象很深刻,不过似乎目前每个职业除了技能没啥明显差别?
♟还有就是我希望前面剧情的选择,可以影响到后续剧情,这样应该会很有意思吧。
___
总之,游戏目前完成度很不高,虽然有吸睛的地方,但是玩过的体验并不太好,期待公测的优化,希望能够遇见更完美的克斯多诺。
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