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类型:休闲
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《悠长假期》又名《悠长工期:在无人荒岛上装义务劳动的孙子》。
很中规中矩的经营类游戏,以至于我都猜不出卖点会是什么,既没剧情又不休闲还无社交,常见的经营类游戏主打特色好像一个没有,反而手动收割翻地播种,肝度还不低。所以我就只能又不得不提那个在篝火计划翻来覆去问的问题——你们主打的卖点是什么,或者说,你们凭什么吸引玩家玩你们的游戏?
可爱的画风,各种任务,休闲娱乐,地图也不小,能做的事情很多。
但是回过头来看,就感觉很不好了。
很多东西都需要复杂的操作,长时间的等待。尽管有很多事可做,但这样就不要设体力了好吧?体力耗完等不起啊!
让我产生乐趣的,是种田。
失去乐趣的,还是种田。
种田真的是重复性工作,费力不讨好,还费时间,游戏中现实中都是这样。
跑任务让我想起来各种页游,没完没了的跑,剧情完全不想看,就为了那一点点奖励,还有为了解锁后续关卡。
没想到十年前我不能理解那些每天偷菜种菜的人的乐趣,十年后还是不能理解。
但是我承认,刚开始玩的时候还是挺好玩的。
3d建模的模拟经营算不上新颖,整个岛的主题也平淡无奇。亮点那几只会说话的动物看着还行,主角的精细程度还算不错,加上换装系统的自由搭配也有乐趣所在,毕竟萝莉即正义。种植物的巨大化和升级增加稀有概率的参考挺喜欢的,成就感满满。巨大的麦穗、西瓜等模型还原度也高,喜欢。
人物模型的移动效果略感僵硬,表情动作意外做的挺好,可爱。种植过于繁琐,长按作用于四块地,从收割到再次播种需长按三次,浇水还要每次操作,是不是应该参考一下绿帽谷的化肥效果,高品质几率、免耕地、保湿效果,或在此基础上创新效果。果树、浆果丛等持续收获时间太短,获取几次变成木桩。工具的升级,或许加快耕地的时间,水壶的容量效果。食物在增加体力值的同时,增加移动速度、幸运值等增益效果,是不是该考虑一下。场景的昼夜交替,天气效果,为小岛增加别样的风景。多样的的bgm。体力机制是不是应该和放置时间或昼夜效果也达成一些联系,而不单独的依靠食物来源。钓鱼的反应阶段考验一下手速,太长啦,拉扯阶段也简单,考虑一下随机变速,如何,233333。
至于其他的一些bug,或是以修改,或是以提出,也就不重复了。
由于本人的游戏流程短,没有解锁后续的内容,也就不妄加评论,加油努力,让我们和假发的距离更近一步。
手机安卓9.0,型号TapTap标注了。
说一说目前遇到的bug:
①退出游戏后,再打开游戏,到抵制不良游戏那块时会闪退,大概率闪退1次,小概率2次;(已解决)
②种茄子浇水时经常性卡顿,目前碰到5次。
再讲一讲可以优化的细节(不急慢慢来):
①西蒙的汽水任务,最好加一个可以在鳄鱼那里买糖的提示(我才不会告诉你我眼瞎找了半天…);
②开发组有精力的话可以在没有任务时去找npc,npc会跟你说一说小岛的历史和趣闻;
目前就这些,随玩随更。
———————
开测第三天,目前15级。
闪退的bug在昨天经历了一次更新后就没有再发生了
给开发者的效率点赞✧٩(ˊωˋ*)و✧
玩了也有三天了,一些问题也开始暴露出来:
首先,就是10级之后的内容断崖式减少,这我可以理解,毕竟工作室人数有限,现在内容少可以理解;
其次是13级之后已经完全没有新内容…就是刷体力升级,解锁高级作物,再刷体力升级循环往复…
最后,牧场类游戏的通病…对游戏的新鲜感会因为游玩时间的增加和内容不足而变少。
★玩法很简单,3D版经营养成,很适合我这种养老的人,在海边种种地,卖卖东西,啊,舒服( •̀∀•́ )同时玩法也比较多样,钓鱼啊,种地啊,养小动物啊,在海边捡贝壳什么的最有意境了呢
★操作还算流畅,对得起占我手机一个G
★小建议:①跪求优化好一点,进游戏等一年真的容易让人失去耐心,这个问题后来好一点了,第一次第二次进真的急死人
②莫名碰到个bug。。退不出建筑界面也点不了建筑,然后我只能退出游戏再进,,死亡
③音乐切换很硬核,有时候不知道为什么就切换音乐了,我也是很迷
④我绝对是个傻子,在自己站的地方建了东西,把自己又卡死了。。
⑤钓鱼好难,没钓到过。。。
⑥有些食品长得一模一样就名字不一样,很容易看错啊
★其实游戏挺好玩的,容易上手,要不是我游戏里吃不下了(没体力了),我很难放下游戏过来写评价( •̀∀•́ )
开始阶段的过程简直是特别漫长长长长长长长………………
本想一个休闲游戏,还有个社交功能,还不错。
结果……
*大厅没做好并且一进就要卡死了……*
*聊天功能没什么说的,就是字体再明显一点就行。(起码看得清昵称啊!)*
不过这些暂时是次要的。
要是像模拟农场一样,充实,又真实。
要是像星露谷一样,让各大网友献肝。
要是像卡车模拟一样轻松悠闲(诶??!)……
这里,除了肝,和可爱的画面。就不轻松了。
*种个作物收获每个才4经验值,而且我看着不同的作物都一样…………这心里已经熟了。*
*要是除去满院的杂草可不是个轻松的活。但游戏里只在自己已经有的土地里长,院子里别的地方,清理过了,以后就都干净了。
虽然我不喜欢这样,还是想多劳动劳动。真实嘛。
不过这草长的真叫涂了农药一样快……转过身来长出一片……*
*我想随地放建筑,虽然这是爷爷留下的老院子。
但其实限制不是一般的多……
十级之内,没什么成就感不说,自己总是被任务驱动。3小时时间内,有15分钟用来加载网络……
而且我还没到十二级开矿的经验值呢……_(:з」∠)_*
*游戏里的小小地图里,看着很讨喜,但可以互动的物件……几乎是没有。以至于闲着等任务完事了的时候我都会登上摩天轮然后跳下来再爬上去再跳………………*
*体力值回复几乎没有,想恢复就要吃东西。这限制不是一般坑。哪怕是十分钟二十分钟一点也算是恢复了,起来一看,呀,满了,接着肝!
动力没了一半*
#有时候有些地方会没有字。尤其是:追评论,钓鱼,成就。这三处最严重。*
另外:-)要是加上养殖的小游戏能加快游戏进程的话我很乐意。等待的过程实在是太太太太太太太长了,我肝不动。
不然这游戏迟早要成为“钓鱼模拟器”……
但是真的好累啊,时间太短了,四大块田你种植一遍小麦又可以再来一遍了。
运送的时间和刷新时间也太短了。
而小鳄鱼厨房一次只能做一份,一份时间还巨长。没有快乐厨房的种田生活是不完整的。
这不是假期,爷爷要给我海岛,怕不是要我当苦力呜呜呜呜呜。
BUG:修房子确定使用材料的提示框重复出现直接卡住;成就领取奖励界面也会卡住。
希望能优化的,捡拾东西(海滩的贝壳螃蟹椰子亦或是苹果什么的)判定范围过小了。
我从进入游戏开始,接任务、种地、交任务、种地、锄草、种地、出货、种地、捡椰子、种地、钓鱼、再种地……
那么多块地,我控制着角色一个格子一个格子的走,锄地播种后,最后还要一个格子一个格子的收。一口气体验到五六级后,发现后面的作物居然还要我浇水???
当然,我们肯定也不是想要一键种植这种东西,而是这作物成长时间太短,简直忙不过来,我这边小麦刚种好那边小麦居然就快成熟了?没办法我又过去收,然后用最快的时间交任务最后又返回来种地……毫无疑问,这种短时间内完全一致的重复动作只会让玩家感到烦闷。如果又想模拟农场,又不想让玩家太累,我觉得可以延长作物时间,同时提高作物产量。
---
然后再说说其他的。
对于这种控制角色跑地图的类型,我一般刚进来就是找迷你地图,可是这次发现居然没有?本路痴抱着忐忑的心情玩下去,发现……实际地图好像也不大。如此一来,人物的活动范围也比较有限,NPC也没啥,交互又少,风景单调,我真的没有感觉自己坐拥海岛在度假,反而有一种流落荒岛在遭罪的体验。
我感觉游戏要留住玩家还要好好优化,进步空间还有,好好加油吧。
一个多小时的游戏体验,我的手从进入游戏开始就没停过,不是好玩到停不下来,而是各种手动操作忙得根本停不下来orz
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RPG第三人称视角设定,需要通过滑动屏幕在岛上行走,相比起其他农场游戏,活动空间会看起来比较大,但与此同时,探索、劳作时间也会比同类游戏要长一些。这里特别要吐槽一下捡椰子,我常常在岛上转悠了大半圈才捡回来两个,刷新时间不定,获取难度较高,配送却又经常要求三至五个。
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希望能加快人物行动速度,多一个跑步的判定;
增加沙滩每次刷新的椰子数量,或者直接标明椰子刷新时间方便玩家收集。
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农场种植是我的吐槽重点,这款游戏在简介里罗列出了一系列玩家可进行的活动,看似自由度很高,但本质还是在于农场经营,甚至会让玩家束缚于农场。游戏一开头就表明了上岛目的,挣钱挣钱挣钱,获取金币的途径除去任务奖励和氪金,就是机器人送货和大嘴鸟配送站,二者运送的货物都主要是农产品。作为农场模拟经营游戏,种田时长比重大无可厚非,但问题是,在我前面所说的视角下,游戏设定为点对点农田种植……请问,制作组是怕游戏不够肝吗?
点对点就算了,每块田的操作至少三步起步,收获-垦田-播种,农作物从茄子开始多加了一步浇水的步骤,每块田都得玩家手动操作一步一步来,真的很繁琐。像小麦这样一分钟收获一次的,我还没来得及给所有田地播上种,就又得马不停蹄地去收获小麦开始下一轮播种。再加上前期机器人送货的库存撑不了多久,你必须不停收获送货收获送货……哪有时间体验别的活动,哦对,钓鱼也是一项费时费力令人诟病的活动。
>>
建议播种设定为跟建造模式一样的俯角视角,可以长按种子滑动范围性播种;
机器人送货适当延长商店清空库存时间,相对应的增加金币收益;
钓鱼活动删减多余判定,说实话我一直没明白鱼上钩时的蓄力判定会有什么影响。
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一些零碎的吐槽:
玩家交互性几乎为零,就目前看来我只能在公屏感受到其他玩家的存在,没有常见的玩家交易系统,(emmm其实这点没有也好),互动基本都是跟岛上的NPC完成的。我还是希望能提高其他玩家的存在感,可以互相串门甚至合居一个岛集体耕作,但是千万不要强迫式好友互动,那种没有其他玩家就完成不了的或者单人奖励会比多人少的按头交友活动。
人物建模一定要美化呀,目前的太粗糙了,老实说我第一次进入游戏,看到选人物界面时有点被劝退,emm就是很一言难尽,不管怎么选都很丑啊orz虽然进入游戏后基本只能看见人物的后脑勺,但这并不影响我是个颜控,再说这类游戏肯定少不了买衣服换造型(头发、五官)什么的,不把人物建模弄好看点玩家哪有收集欲望!
话说氪金石的消费渠道是还没有开通完吧,现在彩石的作用只有加速生成和换金币,可能是因为我的等级不够高吧,肝到八级就累了(シ_ _)シ以后应该可以用来买好看点的衣服和家具?
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只能说制作组的出发点是好的,但是对我而言,玩起来并没感受到多少乐趣,一直很机械地重复种菜收菜,再加上升级不易,游戏全程基本都在疲于应付支线任务,bug倒是没遇上过………制作组加油吧(ง•̀_•́)ง
加班打卡上闹铃,开地建房赶升级。
礼包时时弹不停,一心一意为业绩。
不用花钱也能进,各种等待急死你。
一步到位有方法,氪金扫光自动提。
衣帽穿齐才钓鱼,挖矿挂机真得意。
最高画质未开放,震动功能没消息。
半成品来试投放,就看能圈多少鱼!
谁道韭菜年年有,割你宰你非本意?
今年过节不收礼,一起快来肝假期!
1. 这是一个逼肝逼氪的游戏。
没氪金的,肝不动;就算你氪了,还得肝。
2. 游戏数值设置极其不合理。
越玩越穷也就这游戏能做到了。
一个材料合成的制作费就要几千,小屋,工坊,鸡羊牛舍都需要升级,动辄就是几十个材料。
更别说工具升星了,更是坑。升第1级需要10个铁锭,2级就要50铁锭+10铜锭,3级要100铁+50铜+10银。更高的我就不知道了,因为我没氪啥,也肝不动了。
忘记说材料成本了,铁锭交易所六七千一个而已。
3. 材料来源有问题。
家具制作材料大部分来自开船,发船4小时回来,能得3到6个左右的材料。大部分家具都需要50+材料。
另外,村长也卖材料,钱多得慌的可以找他买。
4. 交易所。小麦土豆啥的会秒没,但是没钱可赚,因为商品价格是固定的,每人每天限卖100个物品。
5. 太多不知道从哪里吐槽了。
最后补充一下,我只是没有开游戏时长,游戏有31级了。