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悠长假期
3.2
编辑推荐

悠长假期

类型:休闲

开发商:假期开发组

发行商:假期开发组

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玩家评价

Connor 2020-09-07 21:03:30
很多人说肝,说氪,其实你们误会这游戏了。
不知道为什么很多人玩游戏都为了尽快的收集。尽快升级。尽快拿到想要的东西。然后弃坑。
显然官方不想玩家这样,休闲游戏,不是让你卡点上线,卡点收菜,只是让你在闲得发慌的时候想起你还有这个休闲游戏,上来收菜。订单。就没了。那些体力什么的完全够用。至于氪金套,完全可以慢慢来。不一定要每天赚十几万金币,用好几百体力,那真的没意思。真的不是休闲游戏。这游戏真不适合你。
Zee 2020-09-04 09:05:54
13级
缺点:种子有点贵,买地不便宜,开田还要卡等级。在?码头万能鱼场啥都能钓?没有昼夜,神奇国度。工具升级,材料离谱。
优点:画风还行,能看过去。收菜钓鱼做饭挖矿养殖,你就是新时代全能人才。
我肝超级好,但求求你了,给我个肝的机会。他喵的上线20分钟体力就没了!然后干啥呢?等着你的菜熟,等体力回复,等消食之后再吃东西,等养的鸡啊牛啊产出,啊这?真的养生护肝好游戏,可以间杂在玩其他游戏的时候上线一下,反正我就是在昨天玩LOL排队的时候上一下线,但凡这游戏体力再回快点,我估计就多玩会了。讲真,玩是因为绿帽谷玩久了想换个味,又舍不得去老任那买动森,我想了又想,这种种田游戏氪点不该是服装宠物之类的吗,没想到我需要氪的是材料和体力。钓鱼好简(ruo)单(zhi)啊,只能看做单纯的获取东西的途径,毫,无,乐,趣,可,言。我寻思收菜也是这样,挖矿也是这样,养殖也是这样,连钓鱼也是这样,哦,对了,要顾及广大挂机爱好者和上班族是吗?不是就不能手动提高难度同时提高收益吗?
总结:才玩一天,肯定是我还没有把游戏潜力发掘完,等啥时候上了50小时再来看。
影灵子 2020-09-04 09:05:54
好家伙,74小时才31级,我是不是太咸鱼了
目前来说,我已经白嫖了一套钓鱼服,一套挖矿服,两个升星礼包,只氪了一个6元的打折月卡,还剩3500+的珍珠和一百万的金币以及过百的甜甜圈
珍珠白嫖嘛,我就不多阐述了,各路大佬都写了多种攻略了,反正就是成就+邀请奖励
金币嘛,一方面是赚,一方面是省。赚的方面,日常就是配送,配送订单没有超过1500我就删了让它刷新,然后订单接到18就停,去种菜,保持背包里所有种类的作物都在150以上留着用来应付明天的订单。然后配送给的抽奖币直接用了,也是一点小钱。还有有时候日常任务会给向日葵种子,这是白嫖,香。还有养鱼也挺赚,就是要等两天,没法当成主要经济来源。每天货运送个最简单的就不送了。当然最好赚的当然还是锦标赛,村长那边回收小作物。省的方面,我的工具除了斧头和鱼竿升到了2星,剩下全是1星,不用升星就省了一大笔钱,除非任务强迫我升星,不然我暂时就没那想法。我的金币基本只用来买种子和果树。
体力方面,就是讲究一个目的明确,每日三餐加船加配送给的体力是真的不少,还可以把夜宵的甜甜圈省下来屯着。但是这体力是不小,但是拿来挂机钓鱼挂机挖矿还真不够看。我每天上线先把地里所有的作物收获了,然后果树摇了(一般只摇梨子和蓝莓,柠檬和浆果背包货存低于80时才摇,苹果只有存货低于40我才摇),这时候体力已经不是满了的,可以吃东西了,我就吃椰子壳,把饱食度填满,然后把日常任务和18次配送1次货运做完以及把漂上岛的箱子和木桶砸烂,之后,我会看排行榜今天比什么,如果比的是作物重量,我接下来就会在地里种西瓜;如果比的是鱼的重量,我会去码头挂机钓鱼;如果比的是动物重量,我就会……就会看情况而定,因为我是没升级鸡舍牛舍的,所以如果排行榜上一片3级牛3级鸡我就直接随便收获一次等结算了……平常的浮潜我只摸免费的,只有排行榜有浮潜要求的时候我才把15次全摸了。有虫长度要求我就找蓝***和蝉抓。本来还应该分配点体力给挖矿,但是因为我不升级工具,所以那件挖矿服被我当成时装穿了,基本没用过(狗头)
我觉得,氪金还好,慢慢来的话,别人有的你也能有,顶多就是你比别人慢个大半年(狗头)。但是互动是真的少,真要说有啥互动也就算得上一个锦标赛了。打工就别说了,真真正正的打工,埋头苦干一句话不说,领了工钱就各奔东西。去别人家钓鱼看着好像挺有互动的,但是既然我都能离线挂机了,那我为啥还要在游戏里边挂机边聊天?把游戏关了,我直接和他QQ聊天不香吗?我还能发表情包
纯情 2020-08-31 09:02:45
这是在看小说看到广告,就下载了。
一个字,非常肝。
一开始还好,后面就很那个了。
登录,收菜、收果子、捡鸡蛋,收牛奶,剪羊毛 。
在海边捡椰子、螃蟹。
钓鱼、潜水、挖矿等…
体力用的非常快。
那个水壶浇水,感觉作用不大,也就减个十几分钟而已。
活动不能叫活动,大部分都是用宝石买东西。
有些不记得了,没时间玩了,开学了。
对我来说还行吧!
刷刷 2020-08-30 06:04:48
想给4.5颗星
目前应该算没玩多久 大概就连着两三天这种,整体很好玩,代入感还是可以的,很多动作设计也很可爱 但是唯一的缺点就是太费时间了 模拟经营本身就需要时间 但是由于本身带着rpg这种元素的在地图走动真的很费时间 所以就需要在其他地方设置时间稍微少一点~希望策划大大多斟酌下
不如你 2020-08-25 06:04:50
玩了这么久,我感觉这个游戏挺有意思的,唯一不足之处就是体力耗的太快,我觉得应该把体力满额值改到500,一分钟回复一点体力,一点饱食度回复5点体力,睡一次觉可以回复250点体力,而且每天可以睡三次。(可能这些梦想都不会实现,但是尽量改一改,把额度改高一点,体力恢复的速度快一点)还有各种活动的东西,要的珍珠也太多了,随便几个实用的东西都要上百块,收割机,钓鱼服,挖矿服还有未来挖矿服活动,组队下一次矿洞就要80个体力,大概这200的体力真的不够用,我现在21级,给我们平民玩家一点活路,求求开发商大佬了,这个游戏给我带来了欢乐很多,挺好玩的。(狗头保命)
暮雨尘 2020-08-21 06:03:57
目前感觉还可以,二十级以前可能非常困难,其实只要合理分配,良性循环还是可以做到的!记住不要对官方推出的扭蛋活动太上瘾,不然珍珠哗啦啦的流![注意,不要太在意服装这方面,珍珠有必要时记得拿去买金币,推荐每个价格只买一次,一般都是前两个各买一次就差不多可以混个不错的循环了][最新留言:我想吐槽一下摩尔和矿洞边上的商人,你俩怕不是有黑幕吧!挖坑证明我们玩家买了只能使用一次,然后又回到商人那里,什么鬼?难怪他们都说金币不够用,原来这里还有坑,一张挖坑证明-3000假设下矿完成-1500(下矿需要),制作煤-2800,在来制作铁-2800……如果只算到这里]3000+1500+2800+2800=10100,10K金币就没了,然后再来,如果出售铁才6000多的价格,四舍五入我们玩家损失了将近四千,在这里只是举个例子,别杠,我受不了₍ᐢ⸝⸝› ̫ ‹⸝⸝ᐢ₎ ​​​拜托了!……希望官方可以降低,真的已经不祈求不要钱制作了!请降低制作成本吧!拜托了,お願いします。
蓝蜗牛 2020-08-16 06:02:25
肝了四天,(虽然写着24分钟,不过保守估计已经超过20小时了),就像有的玩家评论,一点都不悠闲,节奏太慢,人物操作不便利,特别是收割机,种地,收鸡蛋,牛奶,做食品,都不合适,有个动作起码浪费2秒,感觉有一半的时间都是被浪费的,
30-98会员福利是真烂,98会员200+30*30=1100?直充都有980*2了,你这还要等30天,不太合适,
活动里面,就两个不是充钱活动,其他全部都是花珍珠(充值货币),虽然珍珠做任务什么的一天也有一百多,
物品价格贵,一个砖头,好像就要几十珍珠,造一个建筑就要几百,上千珍珠,几十一百多块钱,跑船,4小时一趟,一趟3-5个材料,砖头可能就0-2个,
现在已经是2020年了,大家的节奏都比较快,如果你们游戏,一直卡着这个干活速度上,那真是抱歉呢,充了500块钱也只能放弃
总得来说,这游戏还是个半成品吧,环境值,金币产出,操作cd,跑船,都是大问题,真心建议,游戏礼包少出点,直接送就好了,月卡30-98两个也差不多了,福利好一点,我想买的人应该也会多,别那么目光短浅,全放在前期的礼包上,那玩意你们能卖几个?还不如多给点会员优惠,买会员的人也会多,虽然不是很赚钱,好歹一个月一次,三星给游戏,一星给我捐献的五百,[旺柴]
茶猫小怪兽 2020-08-12 15:03:58
1。鸡蛋炒饭加配料要50分钟,胡萝卜蛋糕要八个多小时,,而且船装货只有几百,合理吗?
2..我种了8小时郁金香,然后一块地只有100的利润,合理吗?
3..要辣椒,要甘蔗,要玉米的订单只有六七百,还不如小麦,土豆的单子,这合理吗?
得有个完整合理的物价系统。比如按照时间价值来定价。
我们找个参照物,比如一包小麦的种子10金,卖价是32金,小麦的种植时间是1分钟,得出一分钟的价值是32金。
以此类推胡萝卜单价16金
土豆的单价为90金
那么玉米的单价为3840金(一切与小麦为基准,可以调整种植时间或小麦价值为维持物价平衡)
再来看订单,订单的价格应该=(作物单价×数量)×订单利润(比如百分之20)
货船的收入同上
畜牧业,利润也是微乎其微,所以动物产出物的价值应该按照饲料的价值来定,目前一枚鸡蛋的价值为10,但是一包饲料的成本就是40! 按照我建议的物价标准一枚鸡蛋
小掌柜 2020-08-12 06:02:06
1。鸡蛋炒饭加配料要50分钟,胡萝卜蛋糕要八个多小时,,而且船装货只有几百,合理吗?
2..我种了8小时郁金香,然后一块地只有100的利润,合理吗?
3..要辣椒,要甘蔗,要玉米的订单只有六七百,还不如小麦,土豆的单子,这合理吗?
得有个完整合理的物价系统。比如按照时间价值来定价。
我们找个参照物,比如一包小麦的种子10金,卖价是32金,小麦的种植时间是1分钟,得出一分钟的价值是32金。
以此类推胡萝卜单价16金
土豆的单价为90金
那么玉米的单价为3840金(一切与小麦为基准,可以调整种植时间或小麦价值为维持物价平衡)
再来看订单,订单的价格应该=(作物单价×数量)×订单利润(比如百分之20)
货船的收入同上
畜牧业,利润也是微乎其微,所以动物产出物的价值应该按照饲料的价值来定,目前一枚鸡蛋的价值为10,但是一包饲料的成本就是40! 按照我建议的物价标准一枚鸡蛋
绵绵冰 2020-08-11 15:02:16
20级,玩到了大部分内容,很喜欢快乐种地的游戏,现在来提一提意见。
1.社交性太弱
既然有好友功能,那咱再整个每日送礼或者家具交互之类的功能不行吗?再不济留言板啊点赞啊也行啊。现在好友功能有跟没有似的,就只能默默拜访一下好友的房间和小岛,然后再悄默声的离开,一点来过的痕迹也没有。
2.礼包定价离谱
说真的,价格定这么贵我都感觉贵游要赚一波跑路。钓鱼礼包挖矿礼包收割机礼包等等一大堆礼包,搞得我是眼花缭乱,但是这些还好,没有也问题不大。最让我闹心的是那个捕虫礼包,258RMB或者5888珍珠,你直接来抢吧。
起初我也觉得问题不大,没有也行,直到我看到了背包里的花蜜,无法出售,也不能丢弃。我真的很不喜欢被这些没用的东西占着背包,不能卖可以,你整个丢弃功能也行啊。
3.捕虫操作刁钻
指针速度转的飞快,而且有时候好像慢半拍,明明摁了捕捉但要迟一会儿才有反应,诡异。
4.举报功能不完善
今天有个在世界频道搞黄色的,被很多很多玩家举报。但是过了好久这人还在公屏蹦跶,满嘴跑妈逮谁骂谁。就一个举报玩家键,点完之后无事发生,感觉自己点了个寂寞,最后只能摁个拉黑,欺骗自己这个臭垃圾已经死了。
5.没有天气变化
永远的大晴天,永远的艳阳高照。没有夜晚,没有雨天,真是个一成不变的世界呢。
6.饱食度设定很迷
首先肯定这个系统设定的初衷是很好的。人是铁饭是钢,主角通过吃饭恢复体力我觉得挺好。但是饱食度上限也太低了(是是是,我知道可以氪金提升上限,但98r我自己吃点啥不香吗。还是定价太贵,这些礼包降点价我或许一上头都会氪一下,但目前这些价格我看一眼都觉得难以接受,不可能会氪)
最后,目前来看福利这一块还是很到位的,飞空艇的补偿给的也挺多。我一直对种地养牛这类游戏爱得深沉,希望游戏越来越好吧。
大卫呱呱哒 2020-08-08 06:01:50
我是正在写评论的时候开了统计游戏时长,其实已经玩了很久了哈。总体来说非常喜欢,但是,还是要鸡蛋里挑骨头,提点建议
1.那些不知道会发果树树苗而提前买了果树的,因为树木种植数量有上限,所以提前买了的树苗就只能躺背包里吃灰,又心疼又没用,而且还不能出售!!能不能考虑一下前期买了的贫穷玩家
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