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关于种植:农田感觉还是少了,我个人玩法为了扩大收益我会在线的时候只种植时间短的植物,等其他东西都做好了我想下线就会种植时间长的植物,这样的弊端就是时间不长又不短的植物只能在要钓鱼去卖东西的时候种植,而且下线时间栽种的植物不够在线时间的需求。随着能种的植物增多,要求也越来越高。
很多任务可以拖个好久。
关于捕鱼:玩过某些炫舞游戏,里面钓鱼也是这样子。希望有创新。
关于捉昆虫:手残,捕不到。
仅仅个人观点。
种菜的判定方式很难受:要先蓄力锄地再种菜,站歪一点就少一块田种不到。等到收菜到时候没有收割机就只能一块块收种,麻烦得我都不想种菜了,种了也赚不了多少钱。
等级上来后,我的钓鱼 挖矿,捉虫功能基本是废的,因为体力不会自动恢复,根本跟不上。上星期听说改了以后送了体力,昨天上线领了下,但感觉如果用在自动挖矿上可能一天就没了。领一周的赠送体力,可能就只能自动挖一天的矿...真的动力狂降。
然后是活动,这回的茄子挑战赛,还要和人组队才能参与,如果以后都是这种种菜的比赛的话,说实话挺无聊的。
最后再想到坑爹的经济系统,付出与产出不成对比,想了想还是退游吧。
仔细想了下,这个游戏的养成并没有让我觉得很有成就感,没有四季没有昼夜,庄园并没有在我的努力下发生什么很大的改变(领地扩张,改造地形),我就像工具人只要乖乖种菜,等着官方投喂体力就好了。
饱和度10分钟回复1点
一个小时(6点)
一天最高回复72点体力 饱和度最大化50(氪金100)
体力用品全是套路,饱和度高于体力
配送50,每日任务50,睡觉50,跑步机20,打工老板30,一天4顿200体力(200饱和度)
25棵树(75体力) 没算工具属性
48块土地(144体力)
游泳去海里做任务 30*3(90)
挖矿:10*=30
害 不说了 第一次评论也是第一次写这么多,靠实力劝退玩家,牛批。
三星扣在策划那聪明的脑袋上
超过百分之九十五的家具 全都需要齿轮 粘液等蒸汽船或者找村长才能买到的东西 而且一般都是五十个 官方难道自己没玩过自己的游戏?这些东西多难搞到心里难道没数吗 官方难道觉得蒸汽船订单好做?我一天顶多整三单 要整几十天我才能把那个小小的 一点都不起眼的绿植做出来 不觉得离谱?说实话最吸引我的玩法就是家 我想要把我的家整的漂亮整齐 摆上各式各样可以交互的家具 甚至我可以在里面摆个厨房做饭 饭还能放桌子上 不说交互永远只有上椅子上床上沙发 我的家具又能做出来几样?不说家具 就算说壁纸和地板 我也是一个获取方式都没见着 扭蛋机只能抽到试用永久又刷不出来 家里就椅子桌子书柜沙发衣柜 还能做点啥?
其次就是 家具长度你们用脚做的?椅子沙发永远都和桌子茶几不对称 总是左2右3的 就不能设计成椅子在桌子中间位置?就那么想逼死强迫症?
还有 工具升星是不是太离谱了?一星和二星完全不是一个层次 铁锭多难弄 策划是真的没玩过吧 一个要15甚至20都行 50是不是太离谱?我玩到27级铁锭总计就三十多个 也有做过 但成本高的有些离谱
总之 我真的是严重怀疑官方到底玩没玩过自己游戏 还是说拿个什么物品都有的号玩个几级结束?做游戏请过过脑子 玩法的确还不错 内容丰富 但就你这把握不好的肝度 不可能延长游戏寿命 只能不断缩短 你在挑战玩家的耐心
等摩尔庄园一出 你游必凉 反正那时候我是肯定退坑了 你游我也一分钱不会氪 捞钱可以 但不能恰烂钱 你要想想自己游戏配不配
还有那个交易所,这个必须得夸一下,CD这个想法很好,很奈斯,避免了被一些人垄断。然后就是商品价格,价格固定就很垃圾,比如西瓜,棉花,你看谁卖?我觉得可以设置一个浮动区间,不超过原价的百分比,浮动下,让人愿意去卖。
还有一些莫名其妙优越感的玩家真是恶心人,无脑舔全家***
还有那个交易所,这个必须得夸一下,CD这个想法很好,很奈斯,避免了被一些人垄断。然后就是商品价格,价格固定就很垃圾,比如西瓜,棉花,你看谁卖?我觉得可以设置一个浮动区间,不超过原价的百分比,浮动下,让人愿意去卖。
还有一些莫名其妙优越感的玩家真是恶心人,无脑舔
还有那个交易所,这个必须得夸一下,CD这个想法很好,很奈斯,避免了被一些人垄断。然后就是商品价格,价格固定就很垃圾,比如西瓜,棉花,你看谁卖?我觉得可以设置一个浮动区间,不超过原价的百分比,浮动下,让人愿意去卖。
首先就是体力不够用恢复体力用的时间很长,买服装要用的钱也需要很多,要花很多珍珠买要么就是氪金还有用一大堆金币买,本来用在花钱的地方就很多就没钱买了也舍不得买,这样玩下来衣柜里的衣服来来去去就这几套都看腻了,做东西的材料很难集齐需要的材料非常多真的很难筹到,还有就是材料和食品的加工时间非常的长,农作物成熟时间长,物价太贵稍微不注意就会破产,动物卖的东西非常贵,有些东西非常难获得,运输的时间太长了,每天都为了集齐材料建造东西在集市拼手速抢不到就非常难获得,还有就是花店太坑了花种子贵完了卖出去还不回本真的坑,宠物也坑宠物吃的玩的要买的东西太贵了还没什么用处简直就是个吞钱怪兽,捕虫是难的离谱很难上手,还有就是这个游戏有点单调每天机械化的做任务,缺少和好友间的互动像个单机游戏这就导致玩久了就会让人感到无聊,这让一个休闲经营的游戏变的不是那么休闲太肝了,
这游戏真的非常需要花时间,我可以说如果在不做出什么改动真的很难在爱下去了,但还是给了三星因为我玩的也挺久的了我只希望能做出一点改动如果可以我会选择继续玩下去,提了一些建议希望能被看到
这游戏的市场定位真的很迷。
首先,第一眼看这个画风,感觉市场定位是8-15岁的小孩,但这个物价是给小孩子买的吗?随便一个礼包都是上百块钱,根本不是小孩子买得起的。于是我就把市场定位转向童真童趣的青年人。但再怎么童真童趣,年轻人也要上班养家啊!你这游戏这么肝,他们哪有那么多时间在游戏上?突然,我想到了一个群体,大学生!正好是又有钱又有时间的群体。但转念一琢磨也不对,因为我是大学生我了解,我们玩的都是可以一整个寝室一起互动的游戏,你这游戏基本上没有互动成分,大学生也不爱玩。
我整个人都迷茫了。你说你制造稀缺是为了只留下忠实用户,我可以理解。但稀缺的东西你要让人看到其价值,要让游戏有所进展,但你没有。我现在30级,基本上每天就是原地踏步,金币和体力这两个稀缺“产品”用掉了,游戏除了升级毫无进展,想做个高级一点的椅子,看看那材料,没玩个半年根本攒不齐,还是每天都要把任务和配送都完成的情况下。你说有集市可以玩家买卖,但你也有人卖啊!你这种“稀缺”+“停滞”的游戏模式,最直接的果就是大部分玩家中途退游→TapTap评分一降再降→新玩家看的评分不来玩→集市小麦胡萝卜没人卖→老玩家体力金币根本不够→老玩家退游。这样的恶性循环直接导致游戏凉凉。
整个游戏还是不错的,但市场定位和游戏模式有大问题,你也别跟我说在台湾怎么怎么样,或许在那行,在大陆就是行不通。两地经济体制都不一样呢,人的思想能一样吗?荒野乱斗说在国外有上亿玩家,还有腾讯加持,在国内还不是凉凉?也别跟我说后期怎么样,你也要让大部分人有动力玩到后期啊!你进入大陆市场,就要结合当地的文化,我承认“块游戏”的文化很不好,你不跟他们同流合污,但你也不能逆市而行啊!做个这么慢的游戏,跟市场作对,你不凉谁凉?