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庚辰云梦
4.2
编辑推荐

庚辰云梦

类型:休闲

开发商:队友游戏

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玩家评价

金色传说 2020-07-18 18:06:03
游戏给我第一感觉就是,像滚动的天空。
然而不太一样。
小球的落点有点问题,会给玩家造成一定的视觉困扰。常常是小球落在地点前方一点点的位置。
转换光圈的作用范围略大了,而且,空中还有光圈真是够坑的,不死几回还真反应不过来。
玩法目前来说太单一了,玩家只能一点一点的推图,真的很考验耐心。
最后一点,画风挺好的,但是没有质感,有点遗憾,还需要再优化优化。
喵秃噜皮 2020-07-18 18:06:03
下面来自手残党的游戏体验:
操作上有些难度,因为后面的音乐节点不能很明了的清楚分辨,所以游戏很考虑反应力。
——
游戏里有收集的元素,后期可能会开发什么功能或者玩法。
——
游戏进程中,可以通过跨越不同颜色圈块,解锁球的颜色,当球变色时,下一步要跳到与球相同颜色的色块里头。这种设计增加了一些操作难度与游戏趣味。
——
个人建议:
操作的优化:
我个人是操作游戏的手残党,这个游戏因为没有新手教程,所以前几次的熟悉操作我就不算在体验内。了解操作后,发现上手难度主要有两点:左右位移的控制和后面色块的变化。个人认为一个新接触音游,或者像我这样的手残党,在刚接触游戏的时候,好几次刚听了音乐开头就GG之后,就会失去对这个游戏的乐趣。所以建议这两方面都应该优化一下。
——♥——
音乐和画面还需要优化,使更合适于庚辰的主题。
个人去搜了一下庚辰的典故,有说是代表金与图,也有代表庚辰是一个淮河水神。像描述里说的表清明到立夏这段时间,游戏氛围也没有春末入夏的清爽感。我感觉游戏有意境,但和庚辰的形象都不符合。如果走古风的意境,音乐的特色也不是很明显。游戏画面不是草就是树,哪里来的山水感。
开发者要表述的是一种山水的开阔感,但游戏呈现效果却有些拘谨。如果落地点是水面,音乐操作点是一些水生植物,可能意境会更好。
手机用户9523094 2020-07-18 18:06:03
这个游戏的制作方我之前就关注了,因为这家的游戏大多画风都很好看,而且这个游戏让我印象深刻的央美老师都表扬的。没想到在篝火居然抢先一步玩儿到了,很意外也很开心。
游戏画风真的好评,想给十颗星
游戏操作的话,刚开始还不习惯,后来慢慢适应也很简单,只要注意力集中,认真一点通关不是很难,目前已经43音符通关,准备再尝试46通关。(会不会解锁啥彩蛋?)
不过在对于游戏,也有些小建议
1.比如第一次变色的时候,因为方块和背景颜色接近,变色时候还有动画,就很容易出错。
2.再者就是音符太不明显了,真的很容易忽视啊。
3.再就是bgm,唯美好听,只是失败的时候配乐是个什么,和这唯美世界很不配好吧???
游戏和滚动天空很像,同样画风美丽,只是这个更戳我吧。
屠梦人 2020-07-18 18:06:03
不得不说,这个游戏的更新令人惊喜,后续两关的设计不能说是鬼斧神工,但确确实实是跳脱了同质化,与关卡主题交相辉映,这个游戏未来可期。
不过我还是想提一个我一测就提出了的问题,风格化不够,说是纸雕,很多地方还是无法展现出纸的质感,特别是几关中“铺地毯”的段落,让人有明显的劣质感。
不仅如此,像第二关中“游龙戏凤”那一场景(这词我瞎编的),物体的运动非常的僵硬机械,没有灵动之感,希望后续可以在这方面多多下点功夫。
最后也是我最想吐槽的问题,声不对位,我不知道是不是故意这么设计的,三个关卡给我的感觉都是声音稍微延后了约0.2秒,让人玩得非常不爽。
——————一下为一测评论——————
我个人认为这个游戏最大的问题还是风格不够强烈,如果不是看了游戏简介,我一开始根本没注意到这是个“纸雕”风游戏。说到这就不得不提到同种风格的《纸境》,虽然游戏性欠佳,但其强烈的风格化特征让我现在脑子里都还留有印象。如果想要久留于人们心中,我想强烈的风格化是必不可少的。
其次是关卡设计的问题,这第一关有虎头蛇尾之嫌,后半段变成小船后游戏体验直线下降,和中期的精妙比起来变得非常的苍白,内容与难度都欠佳。
再次是一些细小的Bug,比如声不对位,一开始我这里是对的上的,但在第一次录屏之后,声音反馈就会晚约0.2秒,不录屏也会这样。再如偶尔擦边会被直接判定掉落。当然这也并非严重的问题。
希望可以看到这个游戏的后续关卡更新,会有60关吗?
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