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子非(测试版)
3.4
编辑推荐

子非(测试版)

类型:冒险

开发商:神奇互娱

发行商:神奇互娱

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玩家评价

掐指一算 2020-07-18 18:05:39
挺好玩的,先开始进家门最右边点一下可以获得金币,出去领信封到最右边那个老爷爷领一下任务然后到右下角的老爷爷接一下任务,接好后到上面的铁匠买扳手往右走到那个炉子那修一下炉子,再回到下面那个老爷爷那,然后到中间的老爷爷那里领一下任务,然后到右边铁匠那买胡子面具买好后到左下角的酒吧那喝醉的人那点一下领一下任务,往右走点进去买杯酒给酒鬼喝,喝好酒后他就会倒下,水管就会出现然后到家里最左边点下你可以拿到一个绿色要是到下面那个绿门进去打猴子,小心猴子扔的石头打死之后猴子会掉一个种子,回去到家门口右边有三个小小的土堆点最左边的你就可以获得了一个绿色燃料但是还不能用,进入家门最左边点一下会出现一个蓝钥匙,然后就等作者更新了
水心黯 2020-07-18 18:05:45
游戏的设计师肯定有个天马行空的脑子,但存档还是完美的解决了他的失误。
内容还没做完,体验有些不佳,目前只能打打猴子,而且这些武器对比一下攻速和伤害后是没多大区别,主要是技术,爬坡的时候只有在绿色的地方可以横移。
我觉得有两个地方吧,脑洞特别大。第一个是进酒店需要的胡子,毫无提示,之前也不会出现,要是乱花钱,绝对会死在这一步,因为红色闸门被酒鬼挡住了。
第二个就是绿色钥匙也毫无提示的需要回房间去拿,否则就玩不下去了。
在绿色房间里拿到燃料种子,种植后获得绿色燃料,把它放进灯塔,会发现还有两个白框,这时候能再回房间拿到蓝色钥匙,但后续已经没有了,可以知道另外两个门能分别得到红色燃料种子和蓝色的……于是索然无味了……
咻灰 2020-07-18 18:05:44
很可爱的游戏,只是设置只能调声音,可以增加一个调移动键在右边攻击键在左边的吗?我右撇子表示有点难受(›´ω`‹ )
玩完了坐等更新,过来补了个小攻略(不足地方帮忙纠正指出吖)
:我一共玩了两次,第一次没剩钱就从新开始了。
1.一开始接任务只给100金,然后在家里房间最右边蹦哒一下能有20金,一共120,继续接任务买完扳手面具啤酒(要买了面具才能进酒吧买啤酒)剩下钱不够买200的激光眼睛,so我没用过激光眼镜,不知道威力如何(想试试的伙伴可以把不要的东西卖了,钱就够了)我买的是一百的树枝花环??(我不记得叫啥了)解锁了一个成就,这个相比起面具好用很多,杀伤也高。狐狸那个我没买,买了再评价吧。。
2.进绿色那个门刷,可以掉种子,要爬绿色的藤蔓才可以上去,不然会掉下来,然后打猴子必须向上射击才可以打得中(ps:要向上爬才会向上攻击),左右射击没毛用。。我发现爬到中间横向全覆盖蔓藤处射击最佳,最右边是死角我发现,就是
羊叉五道 2020-07-18 18:05:43
还是熟悉的四星,能看出来游戏开发者的初衷是做好游戏,好评。画风也是我喜欢的像素风,调色嘛再鲜艳一点就更好了。细节做的很用心,互动键用的是泡泡纸,人物的装饰和身体比例都设计的很萌(啊,老夫的少女心)。
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现在来说点严肃的,讲到现在我为什么给四星呢?——方向键,可能考虑到是手机操控,跳跃键和移动键放在一起会更加简洁,但是在操控上就会很吃力,个人推荐把跳跃键放在互动键的一边这样操作会更加顺畅。
其他没什么要说的了,毕竟没有通关,评论也不是权威的,还有就是希望更多朋友们能发现并体验这个游戏,还是不错的嘛!
疯游乐区 2020-07-18 18:05:43
(像素风好评)作者更新快一点
沐枫 2020-07-18 18:05:42
总体应该是三星半,
介于对马赛克风的鼓励,多给半星。
游戏剧情:3星
目前看来只是需要闯三关,之后拿到三种燃料,点亮灯塔,没有过多的剧情。作为一个只有37M的游戏,期望太多剧情转折确实有点奢望。
可是依旧抱有这份奢望。
游戏风格:5星
最近一直流行了马赛克风,该游戏在解谜类游戏的马赛克风中虽然不是第一款游戏,但是从作品的品质上,绝对属于上乘之作。
游戏操作:2星
这也是最为让人吐槽的地方,上下楼层式结构地图,却才用了摇杆控制上下左右,没有特意的跳键,也没有特意的下键,一个摇杆解决了所有问题,真的让人吐槽。经常会造成要么跳着走,要么下不去楼层的情况。包括打猴子中的地图设定,真心难以适应。
所以。建议改一下这个操作。
成就系统:4星
游戏中配有成就系统,给玩家提供了另一种挑战模式和解谜挑战,增加了很多的游戏趣味性。
不过还是缺少了一些成就,比如无伤通关,连续抽不中酒馆机器的倒霉蛋,购买所有道具的有钱人等等。
游戏难度:2星
作为解谜游戏,配有任务系统已经属于降低了很多难度,所以游戏中基本不会有太多解谜难度。
唯一的难度,可能就是找钥匙,谁能想到,你家里藏那么多把钥匙。而且还是根据剧情解锁的拾取。有点尴尬的设定,为什么不设定成为像关闭闸门一样,造成小任务,获取新钥匙。
这里提一个小建议,可以去掉任务系统,改成和npc的对话来进行引导性剧情发展。npc的对话也需要优化。
贤者 2020-07-18 18:05:42
挺喜欢像素风格的冒险游戏的,可是方向键不太理想,爬墙攻击下楼哪怕多个切换都行,第一次进绿门连个提示都没,我整个人都是懵的,差点还以为游戏bug,连个楼梯都没有,连爬墙都是按半天试出来的,柏青哥赌钱的消耗和获取提示太慢,任务栏只能算个便签,建议加个任务完成的提示,就算多个√都比没有强,游戏存档有点迷,两个档会只读一个最新的,前一个档不管怎么读取都读出最新的那个档,先观望吧
听我说书吗 2020-07-18 18:05:40
这里是AD。艾登的AD。
目前刚打完猴子,蓝门还没开,请告诉我我还能干什么?
(扯淡结束)
加分点:
1.画风好看。美工加分啊,像素风真好看
2.解密逻辑感很强。所有的物品都需要通过触发剧情了解锁,难度也不大
建议:
1.更新啊更新,我不想打猴子了www
2.战斗系统有一点点的手残……在下摔死过n次
ps:目前燃料是只有绿色的吗?想点灯塔……
[东京喰种] 2020-07-18 18:05:39
先说攻略然后说扣分点
1.金币:家里最右边有金币,铁匠和灯塔的中间有个罐子,摇手机罐子会碎,有金币,进了酒馆之后有游戏机,关卡里有宝箱,打死猴子之后也有金币拿。
2.打猴子:因为任务需要这个时候只能扔石头,而且猴子的攻击好像不能被躲避,就只能跟它对打,前边不要打,拿宝箱的金币就走,之后买个别的帽子打猴子会快一点。
3.关于存档任务:没记错的话左上角有本书,里边有设置,物品,存档,任务什么的,忘记任务了可以在里边看,存档的话退出也可以自存。
好像没什么攻略可写了,游戏做的有点少。
扣分点:
1.操作!太灵敏了这个操作,刷刷刷就不知道跑到哪里去了,一开始上楼梯下楼梯都要小心翼翼的,在猴子的关卡里也是摔出了苦肉计的成就emmmm
2.关卡,猴子的攻击要怎么躲避???跳起来不行,是只能下蹲吗,但是下去这个判定有点难,也没有试出来,只能囤够了鸡腿和猴子对打,比谁血多。
3.剧情的确没有什么连贯性可言,就不多说了
T_T 2020-07-18 18:05:39
把目前剧情通关之后来写评论了…!
①强烈建议换种操作方式!!!
—这个摇杆真的,引起不适。打猴子掉血基本上都是因为摔地上:D甚至我的「苦肉计」成就,都是因为第一次进绿门不适应操作,摔到残血得来的。
②解密元素太单调。
—目前看来感觉没什么值得动脑的,很多任务只要把整张图逛一遍就能明白了,其实还可以做得更有意思一点啦。希望游戏做完后能加点小彩蛋?
总的来讲是我喜欢的像素风!感觉光从画面来说质量十分不错了,主角小人儿真的有种谜之可爱感呢。画面极度舒适,但是操作让我暴躁(。成就系统感觉很有趣啊hhh不知道游戏做完会不会有更多的成就呢。。
十分期待后续剧情,感觉还是有一定可玩性的。以及本条评价第三次提到,求求换操作!!真的好难受这个摇杆!!跳跃和下楼我能卡一百遍。
Cmoro 2020-07-18 18:05:38
游戏是那种马赛克复古风,有着熟悉的感觉呢(马里奥
开始游戏
“村长的委托,奥,原来这是冒险游戏,嘟嘟嘟嘟嘟嘟,
处理铁渣、买胡子、买酒…(15分钟后,,
这,这是一个冒险游戏嘛???咋这么绕的呢,(5分钟后,我的天阿,这怎么开门的阿,是不是出现bug了?
(上TapTap,看完大佬帖子后,
奥,太简单了吧(于是,进入副本,摔死了!!!死了!!了
以上就是我体验《子非》的游戏感受啦
总的来说,还是不错的,相对于烧脑,我更觉得是游戏npc的对话才是最麻烦,轻轻略过一句,就完蛋了,全靠瞎找
( 任务没得提示
①游戏没有很好的剧情,这是比较不足的,感觉任务都是踢皮球式完成,而不是承上启下那样,有着关联与互动性
②音乐还算不错,但是听久容易让人疲劳,可以尝试一下几种配乐轮着放,或是让玩家自行性选择配乐
③游戏操作体验,两个字-难受
Leviathan 2020-07-18 18:05:42
一点也不成熟的游戏,线性任务,几句对话,关键是不买胡子就根本做不下剧情,第一次我买了帽子,没钱买胡子了,好,卡关了,场景互动又不会变,就很呆,想做成就,想做关卡,想做装备,却连一个rpg游戏本质的流程都做不好,就算是测试版,也不至于说这么普通,本来两星的,看在还没做完就给多一颗,如果就这个样子的话还不如零几年的那些经典像素rpg好玩
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