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你的位置 : 首页 休闲 风(测试版)
类型:休闲
开发商:小白兔工作室
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很治愈的一个游戏,唯美且纯粹,玩法也很简单,玩家操纵一纵风收集散落在场景各处的时光,打开传送门前往下一个地方,界面也很简洁,只有一个开始游戏的按钮,进入游戏里面也只有动作摇杆和设置。
——ᝰ游戏整体画风比较唯美,十分简洁,虽然画质不是很好,但是整个场景看起来清新自然,不管是树林,平原,沙漠,雪地,还是星空都有各自的风格。背景音乐和场景的搭配也恰到好处,甚至与人物心境配合,欢乐或者悲伤。
——ᝰ如果给这个游戏打分的话,我给美术75分,玩法90分,而操作最多就60分。右侧画面拖拽的摇杆操作起来很不方便,感觉十分生硬,长时间看起来容易头晕,其实把左侧设置成虚拟摇杆,右侧拖拽设置成全屏,再优化下可能好点。
——ᝰ游戏让我比较感触的是里面人物的故事,通过和他们的言语,你会发现,随着时光的收集,场景的转换,他们也会经历一些事情,然后慢慢变老,直到最后又回到最开始的地方,碰到青竹,就像青竹所说的那样:仿佛做了一个很长的梦,梦见我们都长大了,好想快点长大啊。
刚开始游戏时单调的场景,意义不明的操作确实让人搞到无趣。但是耐着性子玩的话,会发现游戏的剧情随着npc的对话逐渐活络了起来,当看到人物慢慢长大到最后的络腮胡,让人感觉“时光如风”。
游戏的场景是一大亮点,尤其是星空,令人惊艳,产生了无边遐想。
星空下,兰遥望着天,喃喃说出“月色真美”。
却想不到,再也无法与儿时的伙伴见面。
梦想不会改变,逃跑的只会是自己。
当黄粱一梦清醒之际,却仍想着长大。
只是希望,归来仍是少年。
但是在游戏性方面还需要加强 虽说是禅意 放松下来进行的一类 可是给我带来的目的性感觉真的过少了 游戏人物的对话确实是亮点之一 但有些对话又过于平常单调 整体玩下来给我一种昏昏欲睡的感觉【】
然后是操作方面
右摇杆转换视角老是让人感觉晕乎乎的 换成触屏会不会好一点呢【】 然后 我是真的 把握不住跳跃的高低和距离额啊啊啊啊 好难【】
能感受出游戏是想让玩家在轻松的音乐中放松下来 慢慢感受这款游戏的 但是总觉得过于缓慢好像有些适得其反【】
怎么说 是一款很温柔的游戏 音乐不错 但是我认为在游玩过程中操作方面会给我带来一定困扰【】嗯
不过下这个游戏的初衷是希望像名字 风 一样,游戏内场景随风而动,然而没有,主角作为风飘来飘去居然留不下一点痕迹⊙▽⊙这点上让我有点失望了。
剧情还行,操作也不难,就是灵敏度太高,视角转太快了。
建议爆肝作业的小伙伴使用(`・ω・´)ノ
收集[时光]这种东西,哦,值得一提的是,你每收集一份时光就会多一片羽毛!全部收集完以后,会获得当前关卡的胜利,已进入下一关卡。
在每个关卡中会有一些长着兔子耳朵丑萌丑萌的NPC,你点击它们能看到一段文字。如果你急着进下一个关卡的话,你可以等最后游戏结束的时候再回去,一个一个的找到他们的话。
当整个游戏结束的时候,你会发现。他们大多是一些没有实现梦想的人。
或许这很像我们生活中的自己。年少时总会立下豪言壮志。而中年,甚至是老年时才会不由感慨,少年轻狂,不过如此。当年的天真又何尝不是一种苦涩又不失美好的回忆呢。
1.两个控制按键太丑了(滑稽),如果改成金色的(可以“消失”的那种),就更完美了,因为游戏画风不就是金色的嘛
2.我个人来说比较喜欢镜头滑动,但也有人喜欢摇杆控制,希望以后的游戏里设置里面可以支持这两种操作模式
3.关于新手教程,毕竟是测试版,都没有这类的新手教程。一些东西还得自己摸索,比如右手的上面按钮是“跳”,右上角的按钮是“设置”等等,希望能够完善,不然像我这样的“萌新”会很迷,,,
4.游戏内容很不错的,创意非常好。通关后,有一种想回味的感觉,有很多道理。
希望策划大大,能够看到我提的建议哈,谢谢啦
1:画面
画面不够好,同时会出现掉帧状况。那两个蜜汁武体互相丢东西那里,萝卜掏出保护罩一瞬间感觉游戏变成了ppt。
2:游戏性
游戏几乎不太存在难度,很容易让人腻了。同时节奏比较拖沓,玩了一会儿会觉得疲倦。操作方面可以取消右边的视角摇杆,采用大多数手游的自由调整视角的模式会让人好接受一点。声音是全靠BGM在支持的,其他方面几乎没有反馈。可以考虑角色对话的时候让对话框融入游戏,不然太出戏了;对话时可以加入声音,不一定要配音,叽里呱啦一下也是极好的(例如植物大战僵尸疯狂的戴夫)
我玩了一会儿能感觉到的问题就这些了。测试游戏还是需要支持哒,确实能有治愈效果呢。
一星给内容,梦想作为主题非常鲜明。
一星给音乐,和画面完全融合,节奏也强,很舒服。
一星给最后的回到开头,很好的一个结尾,不会过于悲伤,不会过于老套。
建议:
1.操作不方便,建议将右边手柄去除,直接在屏幕上面转换视角。
2.结束后回到开头,对话完之后建议有较为鲜明的结束标志。
■1.操作不便
新手没有操作提示,一开始我以为两边的摇杆没区别,后来才知道左边是移动,右边是视角,个人建议不需要死板的设置视角,我更倾向于用全屏转屏替代摇杆调整视角
■2.可玩性小
说实话我是看到游戏名就直接下载的,以为是“风”模拟器,比如从小旋涡卷起落叶,飓风吹翻村庄之类的(dbq我应该看简介的),一进游戏我就直接操控着风想把花给卷走,结果失败了
玩了之后才发现只是操作风去捡“时光”,听听npc的故事(每次只有十字左右)(…)里面的风还能跳跃,还能二段跳(…有、迷),风没有特殊能力,我也不知道为什么风能二段跳,那么既然只是二断跳捡“时光”,换成其他主角也可以做到,这方面而言缺少个性
■3.故事性小
通篇下来是可以知道作者是想讲好一个故事的,但人物区分度不高(除了名字没什么不同),故事背景模糊,人物太过分散,提示少,导致故事表述不清,说是治愈小游戏,治不治愈我不知道,但我是真没明白这个游戏想表达什么,当然也可能是我理解能力的问题
别想着只用三言两语把故事讲清楚显得高大上,这样只会让玩家蒙圈,玩家听懂故事<明白故事的主旨<有自己的感悟,连故事都没听懂就妄谈明白游戏的意义,那制作这个游戏不就没意义了吗
风作为主角在这个游戏里没有特殊的含义(就我理解),只是作为第三人去听别人的故事,在故事中没有参与,可能是故事的见证者,但照这种操作选其他动物植物人物都能做主角,在这方面也是缺少个性
■4.我真的想知道,为什么风到天上去要爬石头,为什么风过不了河,为什么风出海要搭船,为什么风从高处向前落下是抛物线轨迹,为什么风没有流动性不可以分成两半滑过大石头,当然,我才学浅陋如果是物理问题方便的话请留言告知,如果是制作技术问题就请听听鄙人的反馈,如果是设定问题就当我没问过
■5.bgm不够抓人,冬天的bgm我是很喜欢的,但是太、短、了!就那么一分多钟的bgm不连贯很出戏啊,建议优化
■6.美工真的得加强,那个npc捏的我都没话讲,太粗糙了,背景还能接受,但细节少,约等于没有
■7.穿模一般严重,一般是穿树和石头,视角转向天上的时候地面就裂了,建议通过缩放视角来避免
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后,这个游戏虽在测试阶段(一测?),但我认为完成度是比较差的(开放一测怎么着也该是0.5成品吧),玩家期待地下载又失望地卸载,让人没有参加二测的兴趣,但我对这游戏还抱有一丝期待,可发展的方向太多了,这游戏做好了就真的能成为优秀的独特的独立游戏,希望作者多看反馈建议,继续加油
连着前边的剧情,青竹想要成为战士,白想去外边的世界看看。突然就有些心酸。
本来因为视角问题都想卸载掉了,看到群青这句话,默默地又玩了一会。
后来又遇见了青竹和白。
青竹说:“梦想不会逃跑,会逃跑的只有自己。”
白说:“我欣然的接受着生活中的这些不习惯,然后呢?人们总说吃得苦中苦方为人上人,我不想成为人上人,可这世间疾苦没有一样放过我。”
感觉自己喝了毒鸡汤,更心塞了。
后来遇见看风景的夕
夕说:“看着这夕阳,偶尔有风吹过,思想起初来世间
的模样,每个人,都会被原谅。”
走过夕身旁的传送阵,又回到了最开始的地方,
青竹说:“做了一场梦,梦见我们都长大了,好像快点长大。”
我想不要快点长大,这样青竹还可以慢慢实现梦想,白也不会就这样再也见不到兰。我不知道兰去了什么地方,在我第一次远行时
兰说:“愿你出走半生,归来仍是少年。”
第二次遇见兰,他在一片星空中,只有他一个人在欣赏月亮,他说着月色好美,我却觉得孤单,空荡荡的只有兰一个人。
希望改一下视角问题吧,怪怪的。
然后有一点忙就没有继续了,抽空写了评论。
这个游戏让我牵挂的不是收集时光,而是在场景中,这些兔子一样的路人的故事。
扣的一星是操作界面,评论有人提出了右侧控制视角的问题,就不多说了。很治愈,特别是和人物的对话。
通关后陆陆续续绕了几圈。说一下剧情吧。
青竹一直都是励志的代表,在人群里闪闪发着光,一直都是人群里耀眼的存在(从多关人物的对话里可以看出来“青竹是我的偶像哦”)。
他有着很远大的目标,他为此而努力着。虽然他的梦想最后并没有实现,但是他一直没有放弃追寻着,在最后也算放下了吧。
金茶不一样,他也努力,可是又同时很平凡渺小。也许是因为和青竹一起,所以他似乎不太能被注意,他说他没有金茶那样有天赋,所以只能更努力了。
他一直都是是自己故事的主角,他说他长大要去打萝卜精,他做到了,也和青竹较量了,他明白自己的渺小,他也没想过成为明月,他成为了繁星。虽然渺小,却绽放着自己的光芒。
最后老去的那一幕他的话让我印象深刻,也许是因为我前半生走来都挺像金茶的吧。
白和兰是很好的朋友。只不过白比起所有人算是最没有野心的一个,他似乎只想当个平平凡凡的普通人,他性格温顺,虽然也曾经尝试过去外面的世界看看,但是他的性格注定了他属于留守的那一方,他并不想成为人上人,但是生活就是那样,他并不会因为你的选择他就放过你。
兰的性格也很温顺,但是他还是选择了去外面的世界。他独自走了,在萝卜精那一关,他站在了离案通关的地点,留下了一句“愿你出走半生,归来仍是少年”
起初我还没看懂,而结合接下来大雪纷飞的一幕到来,我也明白了寒冰那幕“后来白再也没有见过兰”是什么意思。
兰算开放式结局吧,只是我个人觉得应该是be了。。。。因为大雪纷飞那一关,在石下点火才见到的兰是处于一片星空之下的,他说“月色很美!”
配合着音乐还有背景,多么理想啊。但是终究抵不过现实,我想兰一定是带着微笑离开的。至少他没给自己留下遗憾?
“看着这夕阳,偶尔有风吹过,思想起初来世间的模样,每个人,都会被原谅。”过往如烟。
所有人都可以从他们身上找到自己的影子,但是又像里面说的那句话“人生如果尝过一回痛快淋漓的风景,与一个赏心悦目的人错肩,回忆里的故事,那是彼此的光,那就够了”
里面的音乐也是很大的亮点,特别越是往后,配合着故事剧情,通关的最后一幕,似乎感觉也经历了那些(就是太短了没啥变化)
蛮不错的游戏,就是建模还是简单了。推荐一玩,还不错。我最喜欢的是金茶的故事,但是我喜欢青竹的野心,我同情白,却对兰意难平。适合一个人静下心来玩玩