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白之物语(测试服)
3.4
编辑推荐

白之物语(测试服)

类型:角色扮演

开发商:NARX Games

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

TAPTAP先行者 2020-07-18 18:04:14
对于某些无脑炸服1分的人来说,这次是首测,请放过现在为数不多的中国手游比较好的游戏吧,不要再去玩儿那些垃圾换皮氪金游戏了,至于说那狼抢的很糟心的我想说哥布林那边狼都成灾了你不去看一眼,非要自动寻路抢那两只怪谁。路口就是橘猫打完狼给它小鱼干就行,来自一个小菜鸟 游戏id:桐人
scarlett 2020-07-18 18:04:21
有幸获得测试资格,时长统计没包括模拟器玩的时间,仅仅是手机18分钟,但是他就烫的我关游戏了。发热量就离谱…
画面还可以,看着挺舒服的,优化再加把劲吧。
然后竖屏吧,真的。玩的法师,经常走位两步就看不见怪了,出了屏幕边缘…不知道设计上的考量是什么…如果仅仅是体现个新鲜感我觉得大可不必啊。如果要竖屏,那我觉得还是要充分利用竖屏的特点,否则这种类型的我游戏竖屏多少有些别扭。希望能有些想法吧。
另外剧情就不评价了 网游我怎么看剧情,习惯了单机的过场看这种白开水又没配音的对话真的无力。不过测试阶段要求就没那么高了。
最后说下内在系统吧,目前没发现什么亮点,可能跟我体验不够深有关吧,其实mmo我还是挺喜欢时装的。四星鼓励吧,整个画面看着比较满意,加个人物特写的拉进特效欣赏下时装功能就更好了。别的还需要看后续开发了,希望可以扬长避短吧。
纯卡薄荷 2020-07-18 18:04:18
试玩了下,是款好游戏,很期待之后的测试
画风绝对是我的菜,bgm也很到位,典型的rpg,玩起来很舒服(可能是比较小众的原因)
但是优化极差,你游的模型一度让我怀疑是抠图抠出来的,人物周围一圈的白边看得我脑壳疼
并且对手机负担有点大,我的渣机玩一会就开始发烫了。。虽然不卡
但是有个比较致命的缺点,这个技能打击感也太差了吧。。
让我再次一度怀疑这是个五年前的页游
先不说服务器延迟,我都打了两套技能怪还不掉血,就凭这个打击感我就感觉我在挠痒痒。。
不过总体来说值得期待,关注一波
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~二测:优化依旧很差,从之前的红米换成了小米9手机依旧发烫严重,不过有过公告,可以理解,游戏感觉风格和一测有很大变化,说实话不是往我理想的方向变化的,浓浓的页游风,依旧为零的打击感,一件寻路的任务系统,这游戏等公测加上氪金内容如果还是这种玩法,活不下去的,以前唯一吸引我的画风如今也变成了页游风,让人难以接受,之后应该还会有测试,多加油吧,暂时不做过多评价,扣一星观望。顺带一说,服务器依旧垃圾,我一测在国内的时候伤害延迟就很严重,现在我在国外,走两步掉一次线也不知道是不是我的问题,伤害延迟情况依旧存在,照这个服务器,开服必炸
百花的缭乱 2020-07-18 18:04:13
1.看到这个日式,动漫风格的mmorpg我就挺开心的,因为最近在玩最终幻想14。
2.进入游戏,有些卡顿,加载很慢,然后是游戏建模有些不是很好,最高画质虽然流畅但建模狗牙明显。
3.作为一款日式mmorpg,剧情上有些老套,但老套不代表剧情就很糟糕。
4.细节方面,人物血条因为bug显示在脚底下,然后人物动作,填写表格一个动作像是在炒菜,实在是很滑稽,感觉制作组有些不用心。
5.【划重点】游戏偏端游化,自动寻路有,但不同的是不会自动打怪,到了任务点得手动,然后人物属性方面没有简单化的战力系统,这点个人还是觉得很不错。
————后面的话估计还会更新,先到这里。———
樱栀雪 2020-07-18 18:04:13
四星提提分,游戏是个好游戏,我还是希望更多人喜欢的。看评价大多都是待定的分数。
画风是不错的,我也是照着这个画风和竖屏来玩的。切换职业啊。生活技能啊,都是我喜欢的。
突然想到,掉落捡东西这个太慢了,好久才会捡上来(我也没试过直接走能不能捡到)。
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维护中,写个评价
先两星待定吧
就玩了一个小时 维护两次 因传送卡掉一次
也正常毕竟测试阶段
其他方面
画面超清 也不怎么样嘛(没试过,我都无法想象省电模式画面多么糟糕)锯齿严重 超清画面锯齿那么清晰,可以说很严重了 低画质的都没眼看好么 有的地方贴图莫名鬼畜 比如主城传送点旁边的花坛附近地板
竖屏不错,希望官方继续坚持
战斗方面,全无体验感(我觉得可能因为游戏是竖屏造成的,窄不好操作)!!!那何必呢,不如开自动。可能我打的怪不多?我还没玩过竖屏这类游戏(只玩过竖屏挂机)。也没什么建议。但是我还是要强调这样的战斗真的不如开自动!!!
emmmm人多怪少,很多人反馈了,我就不说什么了
其他以后再看吧,就酱!
感觉我手机,还是不错的,全程高画质无卡顿。进游戏也很流畅。
2020-07-18 18:04:12
看得出来想法很多,是一个十足的半成品,用半成品来测试获得差评也很正常,不过毕竟测试没有什么办法。整体给我感觉就是ff14+天龙八部手游简化版。可以看得出来以后会加入大量的团队副本,技能组合(顺序)也将会有一个最优解(打发固定),加上装备系统和生活系统这俩系统做的文章可就太多了,可以看得出来这游戏如果画质进一步优化细节在打磨一下足可以玩出奇迹暖暖的味道(氪金请),不排除装备强化也得靠氪金(多数手游会让秃子完成任务或者打副本靠时间堆积来毕业,常规操作),怎么说要素太多,做得好那就是能说里程碑吗?我觉得也就是一个好游戏,做的不好,就是不停给玩家喂屎(目前现状)
古兰威尔 2020-07-18 18:04:26
服务器崩了,过来评价一下。
首先说一下,我是黑鲨8G+128G。
1,点图标进游戏黑屏时间有点长了吧。
2,虽说我开的是超清,但是845的cpu和8G运存不至于卡成这样吧。
其他还没什么太多体会,一会再说,就不说服务器崩了,因为这事最近常发生,也不是本游独有,但是就冲这个卡劲,先扣一星。
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补充一下
3,不知道是不是机型适配问题,技能描述显示不完整。
4,战斗时候技能弹出有点迷,我以为是锁定怪以后就弹出技能框,但是有时候又不弹出,这个
卡枯路挈亚 2020-07-18 18:04:26
其实还比较喜欢这种寡淡的画风,就画面质感而言我能给一星。故事而言似乎并没有什么亮点,当然,游戏编故事其实是很复杂困难的事情,毕竟能做到魔兽那样宏伟世界观的也只有魔兽自己而已。游戏操控来说其实玩惯了横屏玩竖屏反而有点不习惯,但我也玩龙约啊,后来发现是键位的问题,不知道是不是我个人游戏的习惯,开始会有点别扭,后面适应了会好一些。很贴心的有挂机功能,也有纷繁复杂的升级和强化系统,奈何在一个老玩家眼里,已经深深地感受到了各种氪金点,而大量的不同名目的强化只会让数据莫名的复杂,提高上手成本,并且越玩越有种页游一刀99999,是兄弟就来砍我的奇怪代入感,这种感觉和清新的画风相当违和……一星给画风,虽然明显可以从过场动画和下载动画中感觉到游戏的完成度还略有欠缺,但相信美工这一块儿不会是大问题。而我个人而言,觉的mmorpg游戏最大的两个问题,1.数据设计,如果提高游戏性、吸引玩家玩下去,而不是一上来就迫不及待地用各种强化来轰炸。2.故事……这两点能做好任意一点便能让玩家深入下去,才能有之后游戏的发展,但目前在该作中尚未有令人十分满意的体验……再加两星鼓励一下吧
2020-07-18 18:04:25
玩到九级回来修改评价,同时写一下游戏体验。
1.我能理解因为区域传送地图加载的读条,但是前期真的好频繁,另外有点漫长,等了很久,然后卡了……卡了……卡了……
2.参与世界频道发言,两次之间不是有读秒间隔嘛,然后发了两三天,卡了……卡了……卡了……同时和NPC对话也不能进行了,点任务栏能自动寻路移动,就是不能和NPC对话了
3.野外自动寻路遇到过使劲怼树墙,然后手动移动之后自动寻路才顺利进行
3.打怪有点不顺利,指定打着打着就自动打怪了吗?然后就和别的玩家抢怪了,我发个大招人头给别人了。
4.技能释放后会触发一个特殊的技能似乎,但是我看不懂之前那一排神秘的符号
5.战斗和采集转换有点懵,我转不好,,Ծ^Ծ,,摘桃子老是变成打怪,捯饬半天才采集成功。
6.我真的有种十年前在网吧玩页游的手感(别打我,我真的这么觉得的。)
7竖屏模式我不介意,就是画质好像没动画甚至没有进游戏等待界面那个画质好,可能是因为是a版测试吧,另外人物自动寻路看整个画面的时候有种眼花的感觉。
8.玩到目前觉得主线剧情,游戏职业都还算可以吧(都是比较正常的那种,中规中矩),但是没太大感觉。(救猫的流程挺有意思,另外佣兵升级算是一个可玩点)但我属实对挖矿慢悠悠的在那里砍啊砍的没有兴趣,太漫长了……
综上的游戏体验,我觉得我可能不适合玩这个游戏。所以很抱歉,评论完我就打算卸载了。(动画做的真的很吸引人,可惜了,目前为止我玩不下去了。)
蛇雫 2020-07-18 18:04:25
由于没有组队系统,主线20级副本单人能力有限过不了,竖屏操作挺好,就是卡顿现象频繁,技能释放有延迟,设计图可以找情报商买挖宝得到,这游戏因为白女神在所以人们没有黑夜无法入眠,水果商和银行行长就换了个假发别以为我没认出来,还有白女神左边的六台扭蛋机不能用,料理目前最高级就色拉,水果商的所有水果都是均价200,最后就是省电模式没用,强化上8困难
Roion☀ 2020-07-18 18:04:21
趁着维护(反正服务器变灰我进不去了虽然我没有看到任何公告)来水一发评论。
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一直很关注这款游戏,日系rpg+竖版的设定让我比较期待最后呈现出怎样的水准,毕竟现在国内的mmo真的很腻很腻了。
首先,最关注的便是UI布局了,毕竟是竖版游戏,还是款mmo,目前表现来看尚可接受,随着功能逐渐开放,系统功能和运营活动各集合在一个小按钮中展开,关键的几个如社交和背包单独拎出来放旁边,整体紧凑、有条不紊,颇有种麻雀虽小五脏俱全的感觉,个人完全能接受。大大的普攻键四周围绕四个功能,红蓝补给、切换目标、坐骑,相对顺手,不过主要技能放在了普攻的左右两边,在现在普遍大屏,且右手基本需要按着移动***的情况下,打副本还是有点不太方便,整体有点拥挤。
其次,音效画质剧情整体表现都不错(卡顿、bug等因为测试可以理解,希望后面可以多多优化下),但是剧情无法跳过、对话无法跳过,部分阶段的引导有点过于繁琐了,让整体游戏节奏变得非常缓慢,应该说有别于很多国产快餐式mmo,有利有弊吧,我个人还是可以接受的。
再者,操作体验上,竖版对于远程真的不是很友好,因为怪物基本都在屏幕外面了,对于怪物的状态、技能释放情况什么的信息反馈很弱,基本上闭着眼睛挫技能就行了...打boss的时候某些角度很难判断boss技能区域,相对应的躲闪上也会迟钝一些。另外,一只手玩还是相对比较累且不方便的,毕竟右手又要移动又要点技能... 但是两只手玩能竖版的ui又稍显拥挤...
最后,养成和商业化上,目前来看,应该是该有的都会有的.....毕竟开服没多久,还得再好好体验下。
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整体还是很不错的,会继续支持,希望能再好好优化优化,毕竟这次测试的门槛机型可是你们定的....也就是有测试资格的玩家应该是基本都达到了你们设定的设备要求的,但是大部分还是表示很卡.....
龙宝宝 2020-07-18 18:04:19
法师技能吟唱时间略显偏长
多获得的任务道具无法出售或销毁,导致多占背包空间
背包需要有扩容途径,目前的容量明显不足
需要开放仓库一类的体外存储空间
任务兑换后获得的装备卷轴,打造出的装备属性还不如低等级的任务道具,希望正式上线后能做改进
希望增加格挡,躲闪,跳跃一类的辅助动作,提升战斗的技术性
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