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你的位置 : 首页 策略 全球行动(测试服)
类型:策略
开发商:乐逗游戏
发行商:极光计划
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众所周知,特效卡在国际服时期虽然不能免费使用,但是能免费解锁,在国际服如今的福利大环境下,普通玩家完全可以做到零氪白嫖持有VIP(指可以一直续费),使用价格昂贵的特效卡没有任何心理负担。
在国服,特效卡的解锁必须要通过付费手段来解锁,不然你就没有使用这张特效卡的权力。其实言归正传这个机制还不错,国际服天天有人抱怨氪金大佬拥有无穷无尽的特效卡,自己根本打不过。现在特效卡解锁就是永久获得,玩家使用时心理负担更小,从长远来看,这是一件好的事情。
但是这次更新的“夺宝专属特效卡”已经深深地把我恶心了一遍。评价一个免费竞技游戏的标准我认为最重要的一点是:“是否可以通过免费手段解锁全部游戏内容”。国际服氪金归氪金,风评不好归不好(但事实上玩久了的玩家习惯以后基本都会改变态度,认为这是一个合理的机制。)但把本来可以免费解锁的特效卡扔到一个卡池里,这属实不太妥当,这就相当于告诉玩家:有一部分人必须通过付费才能解锁相关游戏内容。制作付费玩家特权游戏内容并不可耻,这是绝大多数游戏的求生之道,但你的付费内容如果涉及到游戏平衡性与战斗策略的选择,那就是恶心至极。
全球行动与战争艺术3有着巨大的差异,国际服氪金归氪金,但从来没有用金钱来局限玩家的战术选择,战斗策略。我很早就对国服的收费模式表示堪忧,因为国服打碎了国际服相对平滑的成长模式与成熟的价格体系。在看到数个版本的迭代后,本来策划的改变让我重拾了对这款游戏在中国市场的信心。但在这个版本改版后,我对国服的期望变成了对国服的绝望……
游戏的平衡性不是拍脑袋来做的,付费内容不仅需要有足够的吸引力,还要保证免费玩家的核心利益不会受到伤害。
免费本体道具收费游戏虽说本质上就是土豪们的游乐场,一个巨氪可以顶无数个微氪与零氪,巨氪大佬是厂商必须服务好的核心群体,但如果巨氪的利益涉及到了游戏的核心内容,乃至数据的平衡,核心玩法的冲突,那么这款游戏再好的底子,也会沦为广大玩家唾弃的对象。
中国玩家不同于西方世界的玩家,也不同于更广大第三世界的玩家,首先我敬佩开发团队打碎固有枷锁重新制作的行动,但如今的改制已经太过火了,国服从曾经的“侧重免费低氪玩家利益”开始向“巨氪大r”方向倾斜,从本质上这是一件好事,因为制作团队终于开始用符合事物客观发展规律的行为来办事了,但这步子已经走向了另一条邪路:把免费玩家完全深埋的道路。
特效卡是游戏核心内容之一,决定了玩家的策略选择,战术实施与玩法。战舰射程特效卡的卡池专供,开了一个极其差的先例。如果未来战术卡会增加,那新的战术卡会不会也是卡池专供呢?全球行动会不会又变成一个大r的游乐场呢?我最后提一点建议,希望制作团队悬崖勒马,好自为之。
1,最重要的一点,战舰射程特效卡取消卡池专供,和其他战术卡一样,在战术界面中明码标价的售卖。
2,夺宝只能使用点券进行,少量增加每日任务的金币获得量。这个改动的目的是为了充分保证免费玩家的利益,让玩家将更多的精力投入到特效卡的升级,可免费购买改装单位的购买上,而不是将所有的固定配额货币全部投入毫无结果的抽奖,当无意义的韭菜,保证用户的粘性。
3,黄金系列装备的属性不能高于免费单位的3-5%,充分保证对战的公平与合理。
意见我已经提出了,改不改是团队大大们的事情你们曾经励志要做一款公平竞技游戏,但现在游戏的本质已经开始向p2w(pay to win)方向倾斜,我实在不想看到国服的未来变成一个凉凉的未来,好端端的游戏连版本迭代都做不到。这次两星交代上,希望能引起团队的重视。
我知道,开发商很努力了,但是,作为一个玩了十多年RTS游戏的人,我觉得这个游戏并不及格,不仅仅是操作上的硬伤,兵种、地图、阵营特色等等等等,都像一个初生婴儿一样。
游戏设计还算可以挺符合喜欢红警画风的玩家
有bug
单人模式支线任务有的是真脑残
尤其支线是掩护运输车的
我把人家基地都拆光了就差几个运输车没出来你不给我三星?
现在测试服真的
有点鬼服
pvp匹配四五分钟
前两天调官方的调查问卷
应该是透露了要把特效卡加到pvp里的想法
坚决反对
买断制都比这个强
如果加入了还不如一直打剧情
打pvp不就是为了公平的打一场爽吗
这游戏挺不错的别把它玩凉了
秋梨膏
其次就是交流方面不足。和队友的交流太少了,我给队友发了二十几三十次叫他冲,我手里捏着三导弹,他敢冲就能杀,但是好像他没看到。
还有一点就是防御建筑应该改成可以无限造,有电就行的那种(某个喜欢阵地战的玩家)。
嗨呀,铁汁萌。网络世界是分不出个对错滴。各种游戏都有各自的受众。各种传奇游戏都能月流水几个亿,说明很多人愿意给这种很“low”的游戏充钱嘛。
大家都是玩家,应该求同存异,开心就好啦。不要吵架,怒伤肝(´ฅω•ฅ`)チラッ
就这个游戏来说,国内的环境在变。现在还走那种氪金加速,卡牌升级的套路。真是old fashion,从我叫mt到阴阳师,玩家早就腻了。而且这受众也找错了,喜欢红警画风的rts玩家,和二次元肥宅以及网易猪仔完全不是一回事。
现在大家版权意识在提升,游戏厂商竞争白热化,氪金手游已经很难生存了。最多也就到王者荣耀(不氪金也能该有的都有)或者阴阳师(氪了金还是啥都没有)这个地步。明目张胆卖数值只会被玩家所抛弃。
好玩
特别好玩~赞
还有,为啥我游戏时长才这么点,这不科学啊
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2020.7.14
为什么改成了三星,其实我本来打算直接一星,但是我还对这游戏抱有一定的希望,所以先三星
这次更新,真的对这个游戏很失望。我从四测玩到了现在(四测那时候没开游戏时长记录,现在我实际游戏时长差不多700h左右,游戏ID:zheng/小蜜蜂),之前我都是支持你们的铁粉,我见过无数人骂过你们,原因有很多,但我从不苟同。
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唯独这次,我就想说一句,你们脑子都掉钱眼里面了吧!!
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改装我就不多说了,毕竟可有可无,没了改装照样能打。
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可战术呢,你们考虑过没有战术和满级战术有多大差距吗?本来至少靠白嫖,能填满每个战术位置,每个战术都能15-20级左右,现在呢,不用抽奖不用点券就能解锁的战术有几个??更别说你能有多少金币来升级战术了。
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口口声声免费玩家可以暴打土豪,你无战术打满级战术的人试试?我以前基本上不用战术,打萌新还可以,打稍微厉害一点的大元帅都吃力,更何况别人也就15级左右战术,真的就不把我们技术玩家当人了???哪有那么多人傻钱多的土豪给你打??
这里可能有人会问我:不卖加成游戏公司怎么赚钱?
我可以告诉你,RTS本就不是赚钱的游戏类型,在RTS的黄金时代,RTS赚的钱(总数)都不及王者荣耀的十分之一!端游RTS三巨头哪个衰落原因不是因为没钱??
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不说远的,就说现在还活着三巨头之一:星际争霸2,你真的觉得这游戏赚钱?精美的模型,精美的地图,优质的战役CG,制作成本都得几千万(甚至更多),而星际一个皮肤包便宜的也才198,把所有需要付费的内容全部购买也就2000不到,更何况星际还没有任何属性加成,买不买完全看自愿。别说收入了,我都怀疑暴雪在亏损,可至今暴雪也没有任何想要关服星际2的想法。
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在现在这个时代,RTS根本就不是赚钱的游戏,能做到星际2那种略微亏损或者亏损盈利持平已经是非常不容易了,而且你游还有星际2无法比拟的优势:上手容易而且是手游,200局打下来你就已经超过全服大部分人了,很有适应大众的可能性。
最后给你游两句话
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1.真正的RTS玩家可以接受玩法Y割,可以接受画面如S,但唯独不能接受不平衡和不公平
2.想靠RTS游戏赚钱建议你早点洗洗睡觉