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1:游戏防御类建筑物的建造速度有些太慢(对比红警2当中碉堡或者光棱塔而言),不适合快速建起一道防线,对于初期劣势的玩家来说,一次家门口(可能开局六七分钟左右)的溃败就等于游戏结束。
2:游戏“主基地”一旦爆炸,就连一个单位都无法生产,这很恶心人。我知道创作团队是为了加快游戏节奏,可这个方法似乎可以改为“30控制单位”or只能制造“1级兵种”,因为rts游戏本身的魅力,就是破釜沉舟、背水一战的翻盘感和以少胜多的策略感。所以我建议可以用多种模式来解决,“快速游戏”模式下,玩家推爆敌方主基地直接胜利;“排位or战术”模式下,推爆主基地只能打压敌军的规模和科技,敌方虽失利爪,仍有尖牙。
3:地形和单位AI的不匹配,导致在控制15到20单位群时,遇到转弯、分叉等地形,会自动分开两队绕路;还有一种情况,是明明可以从A点到C点,非要沿着地形,走到死角里到达B点,然后再从B点的死角里绕出来,走到C点。
4:建筑的摆放问题,游戏设置的建筑旋转按钮个人觉得比较鸡肋,一开局大家都要光速建造各类建筑光速爆兵去抢补给箱。新手可能会像玩端游一样,精心规划自己的军事基地,可是玩多了就会发现:1,开局纠结建筑摆放,导致爆兵过慢,没有抢到箱子=慢性死亡。2,不管你前期如何规划土地用地,无脑队友只会见缝插针的往你的地皮上摆几座发电站。3,一颗核弹下来,不管你怎么摆放自己的建筑群,除了主基地外,都是瞬间爆炸。
5:战争迷雾存在感太强,导致了信息侦查的弱化,建议加一些“视野占领点”、监视雷达的要素,好为侦查敌军动向带来更多可玩性(而不是无脑派一架飞机去看敌方建筑群,然后为后续的核弹提供照明)
6:游戏可玩性不高!
游戏可玩性不高!
游戏可玩性不高!
(也是让我觉得只玩10个小时就腻歪了的原因),基本上每一局的打法都固定不变。
开局:光速爆兵
第一次补给箱出现:爆兵多的一方胜
得到补给者A:爆更多兵
失去补给者B:攒兵防御反击
第二、三次补给箱出现:兵多者得到(大概率是A),兵少者B基本就是倾全国之力攒一波兵,然后打光了,而B因为部队众多,所以只损失一半or三分之一,还得到了大量资源。
慢慢的,随着资源经济的拉大,胜负也越来越明显。
可反思复盘一下,决定胜负的关键,就是第一波资源点出现对拼时爆兵的多与少。
如果一场rts游戏对决的胜负关键,只停留于开局那短短的十几秒爆兵,那么我想rts类型的老玩家不会喜欢,而新玩家也不会因为这个单一枯燥的手速比拼环节而喜欢“全球行动”。
————分————割————线————
首先来说一下优点 :
1.游戏内兵种,战车比较平衡,都有短板,不会出现“天启坦克”这种强悍的一批(小声BB:没人知道它转弯慢)的坦克
2.兵力限制,不会出现“人海战术”的使用
3.我和人觉得战术与改装增加了游戏趣味性,不然兵种发展单一
4.战役,新手建议先把战役打几关,以便熟悉更多的操作
5.部署模式(比手速模式),这段时间(50s左右)建造建筑的速度炒鸡快
6.编队方便,双击快速查看好评
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再来讨论一下缺点:
1.智能寻路要优化一下,有时候会出现在“凸”型山上来回移动的问题
2.两辆战车在进行“x”路线移动时会出现互相穿透的情况
3.某个不知名bug,在某个地方领东西然后去世界聊天,再去日常任务的成就里(大概是这个顺序),会出现一个让你领东西的面板,再返回去,再进来还会出现这个面板,放心,你点领取也领不到...
————分————割————线————
个人建议:
——>
强烈建议将空军战术与海军合并,因为有的地图没有海会白白浪费几个战术
——>
特种兵营比如间谍,自爆步兵(?)或可安置c4的兵种等等
——>
维修力场!维修车!/滑稽
——>
建议加一个探测雷达,可以在敌方进入我防建筑视野之前即可探测到,最主要是提前探测导弹和空中打击,探测到可以共享给友军在地图上并配上音效
——>
防御性建筑可以出仅可建造一个LV.4级巨炮或者磁轨炮
——>
可以出点皮肤比如联盟军的科技风,反抗军可以是废土风。
——>
快捷标点可以出自定义,就是战前可以设置更多种的快捷短语和自定义位置。
可以添加像 “?” “!” “●”
这种可以根据情况来理解的标记
——>
策划考虑过出第三个阵营(中立阵营)吗/滑稽
联合战役可以添加营救模式,防御模式之类的
●—●—●—●—●—●—●—●—●
小声吐槽:
哇,这防御建筑也太贵了吧??
这联盟军的战车这伤害太离谱了吧!
建议改成 : 屯 车 战 争 !
—貌似每个人都感觉对面阵营更猛...
——>
祝游戏做的越来越好!
——<
——————分界线——————
为公测提几个建议:
1,优化网络,网络良好的情况下,开局读条一卡一卡就能很快进去,读条很顺畅,但是越往后越慢就说明这局打不了了,重连基本上没成功过。
2,增加游戏多样性,可以考虑出点新的兵种和建筑,开战前搭配上场类型,比如运输机替代轰炸机,用超级战车厂替代核武器…现在实际上内容有点单一,开局都是套路性的操作,打得过就打,打不过下一盘(如果能多出几个阵营就好了,我在想桃子)
3,增加挂机惩罚
4,红军布雷车偶尔会无法布雷?(按钮消失)
5,战术点取消,增加战术类型,减少可上场的战术数量,减到4个比较合理,一个打法其实用不了多少战术,而且减到4个更容易养成成型流派。战术点有点意义不明,为了让我们不用战术?
6,希望可以玩家自定义地图然后上传。
7,希望好友战斗中可以即使观战,预约。
8,2个阵营算作一个号,第二个阵营教材简化,如果能互通战术科技就更好了。
9,战队增加一些玩家交互,现在感觉战队不知道干嘛的。
10,金币与钻石用途有点单一,希望能有更多样化的商城道具。
——————分界线——————
11,可不可以再内测一会,没有RTS玩我要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了要死了………
1.地图过小,地图有3V3和2V2,联盟基地都是挨在一起的,简单点说就是三个人堆一起造基地,两队玩家对抗。
2.和战略游戏不沾边,兵种很单一没特色,海陆空各三个兵种,都是一些过于简单的部署,由于地图过小打起来就是堆人数(同阵营造个建筑还得抢地方,太小,太挤!)毫无策略可言。
3.游戏只有苏联和盟军两个阵营,选了还不能改,本来就兵种单一这不是错上加错了么?
如果当成小游戏的玩家可以娱乐一下。
想把游戏做大做好我建议把地图改大些这个是硬伤,如果用降低移动速度来弥补地图过小,那解决不了问题反而问题更多了,心累的感觉,兵种是不需要多,但是阵营一定要多,要有各自的特色有的善于打伏击(地图过小)有的善于防御等等,玩法很新颖,但是和我想象中的这才冰山一角,需要不断改进,拿出来测试的成果居然是刚刚开始做游戏似的,还不如不拿出来,我这么说并没有带情绪,而是实事求是,没有人会玩单一枯燥的游戏,简单来说就好比这是个塔防游戏,各有三种塔对抗,游戏总共两个阵营六种塔,玩一局新鲜,玩两局凑合,玩三局卸载。
这游戏好像是腾讯名下了?不出意外的话,这个游戏只是来试水的吧,好比某某自走棋,估计后台已经开始做了,但愿不是个试验品,腾讯的游戏风格最小的也要1G左右,而不是现在的200+M
我知道,开发商很努力了,但是,作为一个玩了十多年RTS游戏的人,我觉得这个游戏并不及格,不仅仅是操作上的硬伤,兵种、地图、阵营特色等等等等,都像一个初生婴儿一样。
游戏设计还算可以挺符合喜欢红警画风的玩家
有bug
单人模式支线任务有的是真脑残
尤其支线是掩护运输车的
我把人家基地都拆光了就差几个运输车没出来你不给我三星?
现在测试服真的
有点鬼服
pvp匹配四五分钟
前两天调官方的调查问卷
应该是透露了要把特效卡加到pvp里的想法
坚决反对
买断制都比这个强
如果加入了还不如一直打剧情
打pvp不就是为了公平的打一场爽吗
这游戏挺不错的别把它玩凉了
秋梨膏
其次就是交流方面不足。和队友的交流太少了,我给队友发了二十几三十次叫他冲,我手里捏着三导弹,他敢冲就能杀,但是好像他没看到。
还有一点就是防御建筑应该改成可以无限造,有电就行的那种(某个喜欢阵地战的玩家)。