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云想之歌(测试服)
3.6
编辑推荐

云想之歌(测试服)

类型:卡牌

开发商:多酷游戏

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玩家评价

PO42.5 2020-07-18 18:03:38
昨晚升级的账户,用的手机号码登录,今天账户资料就没了。心态很爆炸啊。昨天肝到1.多就这样没了。写评价的心情都不好了。
1.你们刷武器刷宝宝的图那么多,还要跑,没有扫荡么?一个宝宝对应一个角色,你们以后出更多的角色,不要刷死么?
2.合成好像也是随机宝宝。没有主宠,出来的都是一堆用不上的宝宝。绿星还能刷出来,再往后面刷,想刷出自己想要的感觉微乎其微了。也有可能是我用错方式了。
3.体力回复时间没显示
4.商店更新时间不合理
5.T的存在好薄弱,也有可能是我没抽到好的
暂时先这样吧。还我账号好不好......
找到原因了...我用的双卡。今天登录他自动帮我切换账号了.....
君子之交。 2020-07-18 18:03:38
画面与实际严重不符,立绘的某些还看得过去,掉率感人,十五次一个优(官方掉率是百分之十七),建模古老,战斗模式让人没话说,剧情很奇怪,但也能看的过去吧....前期有配音,后面除了某些语气词就哑巴到底,能理解。可以选男女,但是目前没看出剧情线差异,不是纯女性向,有女角色。能接受的可以试试,还是ok的。
再补一点,卡池重复率极高,五张里面四张一样。
昭昭 2020-07-18 18:03:38
文案做的不怎么样,比如老是直接告诉古人自己是穿越来的,不太爽,然后一顿说教,好无语,第一个副本就选择了比较虐的牺牲那么多士兵,玩游戏也是为了快乐嘛一上来就这么虐,还不如把这个副本往后放。然后人设也不太讨喜,比如卡尔玛真讨厌。毕竟是卡牌要养成,人物都不喜欢就别提为他氪金去抽去培养。
然后说说美术,立绘还行,背景图不错,但是人物Q版不好看,UI有点老气不够精致,战斗时脚下的深色圆盘好突兀,还有好感度那个页面,出现了一只手让玩家滑动我看着好想笑哈哈哈。
玩法比较老套,这样也有优点就是好上手,但是还是既然几个游戏玩法都差不多,为什么要选择美工文案老气过时的你呢?
新手引导做的不是很好,我现在金币可多了不知道该干嘛。
配音好评!穿越各个时代好评(有更多的新鲜感)!
抽卡没有保底,卡又很少,所以抽来抽去都是那几张!体验很差
度芊眠 2020-07-18 18:03:37
中规中矩,三星鼓励♡
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♡剧情
剧情大体走向:有点类似穿越?但时间奇点的设定与解释还是会给人眼前一亮的感觉,修正历史从而拯救世界的逻辑也还不错
真正让我略感尴尬的地方在于卡尔玛刚见面就来了一句:“这个名字一看就是平民”以及“科技水平领先外界三十年”这个设定,透露着十足的玛丽苏气息
但游戏本来就是由漫画改编而成,或许原著粉会很喜欢剧情的设置吧
♡美工
立绘较有诚意,各角色的辨识度也较高
相比之下,Q版建模就略感粗糙了,像是十分久远的泥制小玩偶,建议细化
UI方面建议改进,目前同类型的游戏界面大多已不采用这种布局
♡副本
迷宫采取操纵小人的模式,可接取委托和采集物品,并完成相应的副本任务,从而进入下一层
比较出色的一点是,即使中途退出,也不会清空任务进度。相对应的是副本需要重置,才能进行多次战斗
另,建模真的真的要细化,战斗时看着影响观感
♡卡池+高级代币获取
攒钻石主要通过成就任务获得,难度较高,且刚刚体验了一下限时卡池,歪的也比较明显,建议适量提高钻石获取量(不说卡池概率是因为我还没有攒到第二把十连的钻石……)
但抽卡动画很好看,是加分项
♡其他
性别可自由选择真是全游戏最大亮点了
BGM目前体验良好,CV听出了夏磊和吴磊两位老师,但仍有音频不全的现象
你不叫咬瑶 2020-07-18 18:03:37
。。开头硕大的百度游戏,让我心里打鼓。点进去,果然...怎么说 ,不是我有偏见吧,感觉美工不知道做了个啥。水平差异巨大,立绘还算勉勉强强,ui都是谁在做啊,是把2000年galgame那一套搬来了吗。还有蜜汁3d,感觉很像竖屏日系游戏,非常跳戏,还不如不做。然后果然还有人物养成装备升星,如果正式服肯定很氪。好的 卸载。
无喵不欢 2020-07-18 18:03:36
【本测评会持续更新】
首先说我的直观感受吧,这个游戏非常像恋人之森,虽然那个游戏已经凉的差不多了,但是从UI到战斗到培养都非常像,既视感太重了……关键是这种UI也并不讨喜啊……
立绘姑且能看,cv没什么问题,剧情……剧情随他去吧,个人觉得主角的所有对话都是选择,其他时候常常一句话都没有甚至心理描写都没有很奇怪。UI各种方面可以说挺糟糕了,包括剧情的选择框orz甚至会给我橙光游戏的感觉,而且并不是一个风格,有违和感。
其他的问题下面详细说
【详细问题】
1、美术——必须要单独说一下这个。首先开始界面就比较僵硬,对称排版没什么问题,但是配色、边框都比较僵硬,看的人不太舒服。可以去参考恋与制作人的风格和各种日系手游的风格。
UI——可能本意是要做华丽的西式风格UI,但是效果是花哨呆板,我非常怀疑这是不是哪的免费素材因为太眼熟了,这种边框和风格。西式背景游戏可以看螺旋圆舞曲以及各种日系手游。
立绘——一眼看上去问题不大,全民libe2d手游时代这个姑且能算中等水平。可能我梦间集的live2d看多了我总想着这人说话的时候嘴能动一动。
至于Q版人物……emmm见仁见智吧,我个人不感冒,可能有人会觉得这种风格很萌。
ps:战斗界面脚底下那六个篮圈能不能去掉或者改一下透明度之类的啊……这么高的对比度看得我眼睛要瞎了,我感觉像是人站在飞盘上,非常违和……
2、音乐:音乐没给我留下什么印象……bgm没有什么特色,以至于我关了游戏就忘了
音效:音效给我一种廉价感,就和传奇游戏的音效给我的感觉一样……就像是什么照搬过来的一样。简短有特色才能吸引人啊……
配音:配音序章听着没什么问题,后面改成只有语气词之后好几处地方语气词有点奇怪,并不能对上上下文,配音反而让人出戏。一个角色真的没有几句话,声控要来玩的话估计过不了多久就听完了。
3、剧情:从"圣天学院"这个名字就……感觉受众比较低龄。看似用了一堆物理名词其实没什么实际联系。大概讲的是去一个又一个时代找到守护者的故事,后面具体剧情我没看了,感觉就是个很浅的剧情,就不多评论了。
4、战斗:全程开着自动四倍速,我不知道后面我需不需要手动,但是我觉得这个回合制系统就是鸡肋……目前的体验来看。平衡性方面我没有比较对象所以也不知道是否平衡。
探索:可能这是这个游戏的特色,但是那种地图探索,不能扫荡的方式真的太肝了,跑个图很麻烦,类似于妖怪正传的地图探索。但是这个遭遇方式和委托……委托的位置各不相同,退出地图没有重置再进也是回到入口,我也没有办法中途培养角色……总之是真的很麻烦
5、角色培养::老一套没什么特色。装备升级,角色升级,看起来多了个灵兽,其实和装备升级也差不多(还都是地图探索)。培养起来很累(因为地图探索太肝)。
好感度系统和恋人之森也基本一毛一样……摸摸,送礼,邀约……还不能连续邀约,会卡好感。真的莫得什么特色。
至于掉率……反正我抽了15抽全是良……可能测试服的关系,卡池太浅,都是重复的。
6、其他:宿舍这个家园系统还可以吧,不过要是能像某些日游一样家园里多一些互动小日常就好了。以及家具种类主题更多一些。
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总的来说目前给我的感觉是平庸和廉价,角色基本也只是卖了个人物背景,实际上性格特色之类的也不突出……内测删档福利也就让我抽卡爽了爽,估计玩家受众低龄而且会流失严重。
帕丁顿 2020-07-18 18:03:36
咋说呢 被简介和cv吸引过来 却发现事情没这么简单(警觉)
都是熟悉的玩法 熟悉的感觉
1.美术 古典甚至有些廉价的界面 让我有一瞬间觉得是不是在玩一款出来好几年的游戏 希望在美术上多下点功夫 注意色彩搭配
2.立绘 卡牌游戏 立绘就是卖点 每张卡 每个人物 都没有自己的特色 可以在细节上面多注意 有特点有深度的角色才会被记住
3.剧情 其实剧情我没有仔细看 但是第一句 我看了 就是起完名字后的第一句 …真是符合你那庶民外表的名字……有意思
4.主线关卡 其实不需要在进入战斗后布阵 就在主界面多个编队 比现在方便的多 打过的主线关卡再次进入依然要走一遍剧情 希望改掉 通关的剧情可以搜集到单独的模块里 想看就可以放出来看 每次过同样关卡要走剧情太麻烦了 不然出个扫荡也行
5.时光机 这个迷宫有点意思 使用能量收集物品 接受委托 虽然有点耗时 但目前来看我还很有兴趣
期待你们的创新 希望下次见面能看到更好的你们
莎莎 2020-07-18 18:03:36
玩了测试就想问下你们缺不缺美术总监?
非常认真的询问哈
cg明明能好好画,ui视觉混乱的一塌糊涂,风格都不统一也能放在一起用的嘛?
不是胡乱堆砌特效光效,细边花纹框就显得界面精致的
贵司对自己产品的定位还是有点不明,到底是要怎么样的受众
还有就是建模粗糙面数低的问题,其实低面数建模也可以很讨喜的,做的表情动作建议返工
很多按键还有体验都挺反人类的,希望能考虑到用户体验
有一些功能该合并的合并掉,该优化设计优化,游戏按键延迟反应挺严重
3职业还有属性不按区块分类全做成一条闹哪样,检索做一个吧
Cv的问题建议你们开4倍速感受一下被打的时候是什么声音
闻念 2020-07-18 18:03:36
我玩的一脸姨母笑。人物我当然是选的男的啦,取了个受的不能再受的名字,开始脑补一场杰克苏的恋爱。什么兄弟情,在我眼中,不存在的!
有件事好好笑哦,作为主角的我竟然要搜集老公们的G点,哦不,是奇点!
刚玩卡牌王翼剧情线,王翼说你们这两个娘娘腔(主角和炮灰)看着好弱鸡……但不知为何我对你(主角)有种特别的感觉,蛮喜欢你的。
喔!帅哥,别说话,吻我!
王翼说我可以为你付出这条命,但我不能让我的兄弟白白牺牲。
喔!作为杰克苏的我,我的心都要酥了!
我俩只不过认识几分钟,说了几句话,你就愿意为我献上生命了。虽然你只是张“良”的牌(卡牌品质从高到低:极→优→良),但那又怎样呢!
唉!老公太多,都不知道翻谁的牌子了……
扣两星。
⭐️小人真的丑死了,太违和了,建议重新制作。而且我觉得这里面声音素材,是取自腾讯的偶像祭那个。
⭐与其设置各种眼花缭乱的氪金属性,不如做个减法吧。留下一两个培养属性,把氪金点设置在人物皮肤,人物剧情,人物互动上吧。氪金实在是拉低我的好感。
这游戏走暧昧向是能留住人的,我就不谈恋爱,但就搞得像谈恋爱。氪金和小人物立绘简直了,我看到各种培养我就晕,升星啊,宠物啊,吞噬升级啊,技能强化呀,一股浓浓的既视感……
我不确定这是不是好游戏,但刚玩一会儿就姨母心泛滥,阵阵姨母笑让我决定先玩玩看看。
手机用户33672409 2020-07-18 18:03:48
游戏测试到现在,感觉还是很不错的,说下我喜欢的方面,界面没有那么多杂七杂八的东西,干净利落同时也很简洁,给我看上去的感觉很舒服,邀约系统做的不错,看到一些古代人来到学院中的一个个小故事还挺好玩的,就是没有语音,缺点的话卡升星太难了,有点接受不了,主线居然没有语音,目前就这么多,希望下次测试能有语音系统,说实话我还是很喜欢王翼的
伊壹 2020-07-18 18:03:48
TapTap上游戏时常出问题了
这游戏除了肝有点疼头有点秃总体来说还是不错的,
有个bug 经常打着打着突然就读取中,然后读好久读不出来只能退出重进
艾瑞迪斯第五幕有个错别字。。
认真的说一下,这游戏测试服还没开就下好了,肝了3天,战力肝到第三,第四天我就上游戏的心思都没了,因为游戏玩法过于单调,刚开始我会开二倍速手动刷怪,到后来四倍速自动刷怪,再后来刷都不想刷了
卡牌到觉醒是需要很多卡的,等开了正式服肯定不会有那么多福利吧,想要快速觉醒抽卡肯定要氪金,但是现在我的角度来看,目前的玩法和几个副本不足以让大家长时间玩下去,更别提氪金了
如果公司想要尽可能保留玩家需要多出一些玩法,然后减少机器人,战力第三排位只能排到2000+这怎么想都不合理,这点让我有点难受。
主线剧情总觉得有些牵强,有点奇怪,人物塑造不够饱满,剧情没有代入感,有些台词可以再琢磨琢磨,这种游戏我觉得主线很重要,可以在这方面再提升一点。
学院里摸摸人物加友好度,这个可以加一点互动,比如摸头的台词,摸身体的台词o(*////▽////*)q如果这方面感知比较费技术也可以先多编一点台词,换着说,这样互动就好很多,不然每次都是看着进度条随便划拉几下真的很没意思,摸摸的时间也可以适当缩短一些,时间较长且无任何反馈很容易腻的。
啰嗦了一堆也不知道贵公司会不会看,好像也没提什么有用的建议,暂时就这样吧,希望这个游戏能越来越好
可能吧 2020-07-18 18:03:47
立绘不错,但是建模有点糊
钻石不太好攒,不过也不算特别肝
//目前来说卡池很浅,不算上补偿的5次还是7次,图鉴也基本一半以上四星(熵)。
还是那句话,战斗界面和建模改进改进我能给五星,玩法我是认可的,能挂机能智打,技能搭配有待进步。
离要考虑平衡还早吧,毕竟人物就那几个,也没有多不平衡,极也有菜的良也有超的,这点很好。
最不满意的就是建模和战斗界面了,那几个小圆盘简直是零几年古代建模
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