开发者的话
亲爱的玩家们,感谢你们的关注和支持!
首先,在最初设计《云想之歌》时,我们便已决定要做一款与众不同的女性向游戏,并不以谈情说爱为主导,而是陪伴角色们一起在冒险中获得成长,慢慢解开他们心中最深处的枷锁。我们有征战冒险,有养成收集,也有邀约、宿舍等休闲玩法,我们希望所有的女性,甚至男性都能在《云想之歌》中找到自己心属的乐趣,玩的开心。
其次,关于《云想之歌》的背景故事,源自于世界历史之中诸多著名的事件,但并非从伟人名士的角度,而是我们的守护者们,他们在这些历史事件之中虽为普通人,却能做出英雄般的生死决断,从而阻止历史被邪恶之徒加以改变。之所以放弃名人而塑造普通人,是因为我们觉得即便在日常生活之中,我们也会遇到一些堪称为英雄的普通人,他们没有超能力、没有富庶的背景、没有闪耀的头衔,却能排除艰难,勇敢地面对困境,为他人做出牺牲。所以,我们想从这样的普通人角度,来看待历史,并展望更美好的未来。
最后,无论如何我们最大的心愿就是让各位小伙伴儿能在游戏内体验到快乐,因此即便目前游戏还在开发中,尚有一些功能和玩法有待完善和增加,我们已迫不及待的想要了解大家对《云想之歌》的建议。如果您在游戏的体验过程中,遇到任何问题或者建议,都可以随时call我们哟!只有大家的宝贵建议,才是推进《云想之歌》不断变得更好的动力!
官方交流群:796173410
官方微博:云想之歌
官方贴吧:云想之歌
官方网址:yx.duoku.com
首先,在最初设计《云想之歌》时,我们便已决定要做一款与众不同的女性向游戏,并不以谈情说爱为主导,而是陪伴角色们一起在冒险中获得成长,慢慢解开他们心中最深处的枷锁。我们有征战冒险,有养成收集,也有邀约、宿舍等休闲玩法,我们希望所有的女性,甚至男性都能在《云想之歌》中找到自己心属的乐趣,玩的开心。
其次,关于《云想之歌》的背景故事,源自于世界历史之中诸多著名的事件,但并非从伟人名士的角度,而是我们的守护者们,他们在这些历史事件之中虽为普通人,却能做出英雄般的生死决断,从而阻止历史被邪恶之徒加以改变。之所以放弃名人而塑造普通人,是因为我们觉得即便在日常生活之中,我们也会遇到一些堪称为英雄的普通人,他们没有超能力、没有富庶的背景、没有闪耀的头衔,却能排除艰难,勇敢地面对困境,为他人做出牺牲。所以,我们想从这样的普通人角度,来看待历史,并展望更美好的未来。
最后,无论如何我们最大的心愿就是让各位小伙伴儿能在游戏内体验到快乐,因此即便目前游戏还在开发中,尚有一些功能和玩法有待完善和增加,我们已迫不及待的想要了解大家对《云想之歌》的建议。如果您在游戏的体验过程中,遇到任何问题或者建议,都可以随时call我们哟!只有大家的宝贵建议,才是推进《云想之歌》不断变得更好的动力!
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简介
《云想之歌》是由多酷游戏自主研发的半即时回合战斗手游,以收集养成、互动剧情、回合战斗为核心玩法。与数十位性格、身份、国籍、年代各不相同的守护者并肩战斗!独特的天气系统使战局丰富多变,轻松浪漫的邀约系统令你与守护者们更加密切。真实感性的人物性格,超豪华的配音阵容与大牌画师的立绘,让你的校园生活拥有无限可能!
详细信息
- 文件大小: 2019年04月30日
- 更新时间: 2019-04-30 16:54:21
- 厂商: 多酷游戏
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
这游戏除了肝有点疼头有点秃总体来说还是不错的,
有个bug 经常打着打着突然就读取中,然后读好久读不出来只能退出重进
艾瑞迪斯第五幕有个错别字。。
认真的说一下,这游戏测试服还没开就下好了,肝了3天,战力肝到第三,第四天我就上游戏的心思都没了,因为游戏玩法过于单调,刚开始我会开二倍速手动刷怪,到后来四倍速自动刷怪,再后来刷都不想刷了
卡牌到觉醒是需要很多卡的,等开了正式服肯定不会有那么多福利吧,想要快速觉醒抽卡肯定要氪金,但是现在我的角度来看,目前的玩法和几个副本不足以让大家长时间玩下去,更别提氪金了
如果公司想要尽可能保留玩家需要多出一些玩法,然后减少机器人,战力第三排位只能排到2000+这怎么想都不合理,这点让我有点难受。
主线剧情总觉得有些牵强,有点奇怪,人物塑造不够饱满,剧情没有代入感,有些台词可以再琢磨琢磨,这种游戏我觉得主线很重要,可以在这方面再提升一点。
学院里摸摸人物加友好度,这个可以加一点互动,比如摸头的台词,摸身体的台词o(*////▽////*)q如果这方面感知比较费技术也可以先多编一点台词,换着说,这样互动就好很多,不然每次都是看着进度条随便划拉几下真的很没意思,摸摸的时间也可以适当缩短一些,时间较长且无任何反馈很容易腻的。
啰嗦了一堆也不知道贵公司会不会看,好像也没提什么有用的建议,暂时就这样吧,希望这个游戏能越来越好
钻石不太好攒,不过也不算特别肝
//目前来说卡池很浅,不算上补偿的5次还是7次,图鉴也基本一半以上四星(熵)。
还是那句话,战斗界面和建模改进改进我能给五星,玩法我是认可的,能挂机能智打,技能搭配有待进步。
离要考虑平衡还早吧,毕竟人物就那几个,也没有多不平衡,极也有菜的良也有超的,这点很好。
最不满意的就是建模和战斗界面了,那几个小圆盘简直是零几年古代建模
先说一下抽卡吧,我基本都是在卡尔玛提升池抽的,每次都是五连抽的。但是不知道为啥二极二特中我掉率最高的是岱铭月,其次就是卡尔玛了。虽然身为非酋的我,经常5张全是良...最后只有布莱德没有抽到,幸好有送,所以在送的那天成功集齐15个大宝贝
最后我是23级,剧情的话能打过25级的,26的就不太行了,模拟赛排名19也还不错。打剧情有时候自动打不过的话可以点手动自己打,手动打能比自动的多打1-2关的样子,就是会稍微麻烦一点
虽然玩了几天,但是一直不知道联合技的优势是什么,和普通的比起来区别在哪,希望正式服的时候能够增加对于联合技的介绍吧
1.剧情我感觉一般,但是一个人物一个章节的设置蛮不错的,希望文案能多多优化吧。
2.迷宫真的太肝了!装备掉率不太稳定,我后期全靠买,还有升级完的装备喂给新装备经验有点偏低了,辛辛苦苦喂满,升到30都重回1级太凄惨了。宠物副本我没怎么打,好像是要靠堆数量把宠物的资质叠上去,建议合成界面来个成功率,不然真的不知道该怎么合。经验和金币关卡感觉还可以,因为不缺也没怎么打。
3.邀约功能,礼物的好感加成是没有特定人物特别喜欢什么的吗,几乎都+20.+10.+5喂到后来感觉都没新鲜感了,邀约的设计蛮不错的,七天不同地方有不同剧情可以解锁,可以丰富人物的个人档案。
4.礼物的增益功能没用到几次,建议用完之后有个buff的图标,我玩的时候好像没找到。
5.召唤抽卡我可能是非洲人本人了,快200次了,只有1极,3特,抽到后面真的绝望了! 不过单抽五连自己选牌的设定蛮好的。
6.人物升星真的很难!太艰难了!不靠福利送我感觉我一个都升不了,疯狂5*5*5,这卡牌需求量实在跟不上
7.商店考核那个刷新需求量有点多,不打高点根本升不了技能
8.社交方面应该没怎么做吧,社团毫无存在感,只能在世界频道刷刷存在感,友情点我攒了七天才攒到100。
以上就差不多啦,我前期都没玩明白,后期才去看排行榜,疯狂升战力,不过榜三已经满足啦!
最后我爱小姐姐!可爱又好用!夸夸她!
玩的时间不够大佬长但也算度过新手期
优点:
1、剧情,如简介里说的,玩家的守护者们是历史事件里的无名角色,正因为如此所以会有意外的感动(可能因为站的角度不同?)
2、过关卡速度。分为2、4倍速,4倍速真的超级快!!!!见过很多开了三四倍速结果慢的要死的游戏我真的要夸奖一下云想之歌的团队好吗!!
3、玩法多,我个人是喜欢杂七杂八的玩法所以很心水,不过这也有可能不被部分人喜欢吧
4、可换背景选择多,过关卡或者购买就可以得到,颜控玩家福利~
缺点:
1、很多人吐槽过的,2D有多精美好看UI就有多惨不忍睹,前期差点因为这个弃坑....
2、升星花费巨大(简直无底洞),五张一星升两星,五张两星升三星这样,总共五星,(没注意有没有一星的,目前我的卡最低好像是两星还是三星来着,总之很难养)真的,这很容易劝退大部分玩家的,现在测试服还好,福利挺好的,公测不可能像现在这样吧,最不济你改成三张一起升也ok啊,五张真的要人命
3、看面板不能看到玩家的经验值,一定要点击头像进去后才能知道,对于关心升级的玩家来说很不友好——
4、六个战斗位只能放四个角色,我不清楚是不是我等级不够高还是本身就这么设定,只能放四张卡我好苦
暂时就这些,观望状态,看公测结果怎样,好的话我就躺坑底不动了(你懂得)
画风一般,我其实还蛮喜欢摩西校长的,不过校长瞎一只眼的头发真的emmmm…
Q版小人仁者见仁智者见智吧,我觉得看着还OK
卡池掉率,目前还有四只抽不到,有一只四熵卡尔玛,一只三熵岱铭月,重复率是真的高,特别是王翼,出现过五连有三张还是四张是他来着
然后进迷宫的Q版俯视给我一种小短腿在地图上拱来拱去的感觉,总之视角看着非常难受…刚开始还想戳一戳能不能转动视角结果不行,既然右上角有小地图,我觉得平视也OK的吧
故事剧情,本来立意挺不错的,在历史的分歧,因为一个小人物的选择决定未来,但是,每次说服对方都靠主角一两句话,真的…加入一些听到女主话以后闪回的记忆片段也会更有说服力一点吧
商店的物品名称能考虑下挪一点或者放方框下面吗,放上面我真的第一眼完全忽略第一排名字还觉得奇奇怪怪的…
迷宫接委托见过几个要求采集矿石的,接了以后变成了杀怪,刚开始以为我自己记忆混乱,后来发现应该是有点bug吧
考核场能不能直接看到自己进攻战力?只看到防御的了,另外有些战力显示真的没问题吗?看着比我低进去打不过,高等级低战力怎么肥四
好感度摸脸擦窗户既视感,日本很多手游这种都做的很好了啊,这个虽然是小环节也太僵硬了
战斗4倍速感情,能一键更完美
目前资源掉落来看非测试估计不氪挺难维持日常生活,掉的体力金钱都特别少,目前完全是靠测试福利过日子
整体来说还比较喜欢这种类型的游戏吧,元素多,爱玩哪个玩哪个,之前类似的游戏因为奇奇怪怪的各种原因弃坑了,希望你们后面能做好一点
毕竟我还蛮喜欢从一个游戏开服开始玩跟一路的
1.你们刷武器刷宝宝的图那么多,还要跑,没有扫荡么?一个宝宝对应一个角色,你们以后出更多的角色,不要刷死么?
2.合成好像也是随机宝宝。没有主宠,出来的都是一堆用不上的宝宝。绿星还能刷出来,再往后面刷,想刷出自己想要的感觉微乎其微了。也有可能是我用错方式了。
3.体力回复时间没显示
4.商店更新时间不合理
5.T的存在好薄弱,也有可能是我没抽到好的
暂时先这样吧。还我账号好不好......
找到原因了...我用的双卡。今天登录他自动帮我切换账号了.....
再补一点,卡池重复率极高,五张里面四张一样。
立绘是我的风格,但说实在的这个风格太老气了,而且你们在立绘投的钱也太少了吧?新衣服又是那么简陋。这个问题是最糟糕的,立绘都不够好看和高清,你要怎么骗氪?
可别又有用高练度卡剧情的事,这种内容少又无聊得感觉很劝退。练度要调低一点,新内容要按时出。
剧情上很高兴又不是弱智女主,但文本感觉不够好。恋森的尺度把握得好,就连不玩乙女游戏的玩家也能沉浸去。
ui精良且老气,3d小人第一眼看到时惊呆了做得挺精细了。
想去你们工作室的话要去哪应聘啊hhhhh