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你的位置 : 首页 角色扮演 代号:七海
类型:角色扮演
开发商:IGG.COM
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1.游戏玩法,在我看来符合大航海时代精神的游戏就是eve了,虽然故事背景不同,但eve确实是大航海时代的精神继承。所以我建议像eve一样高自由度,不要太让主线占据太多,而是让整个玩家群体带动游戏。虽然这需要庞大的玩家数量,但我觉得值得试试。
2.游戏流程,现在很多以社交玩家为主要客户的游戏其实并没有让玩家体验到玩家间的交流,其中一个重要原因就是游戏的主线剧情过于紧凑,没能让玩家充分体验这个游戏的其他东西,还有不少游戏以主线剧情限制玩家等级,而支线又不够用心,只有材料的收集或刷怪这类的,并没有让玩家充分了解庞大的世界观。所以我认为应注重支线任务的细节,让玩家充分体验这个世界,而主线则应有选择性的断点,不应影响玩家体验。
3.社交系统,作为一个大航海类的游戏,最重要的就是如何创立舒适的玩家社区,公会和好友就不必说了,我来谈一下我的设想:现代游戏很多都是及时通讯,减少了玩家间的距离感,而有时候人们却又喜欢距离感和随机感,这也就是为什么大家喜欢在咖啡厅了里留便签的原因。所以我想能不能开发一个可以留言的酒馆之类的地方便于玩家随机交友,我认为应该能提高其可玩性。
4.贸易系统,贸易系统应是游戏的核心,希望能加一个动态贸易系统,可根据玩家的买入和抛出变化物价。
5.城市系统,希望官方不要只重视数量而忘了质量,玩家最不希望看到的是复制粘贴出来的千篇一律的城镇,在没有足够的精力的时候还是希望用心做,慢慢来。有些地方来不及就只开放港口也行,但不要糊弄玩家。
6.氪金系统,这个。。。毕竟官方也要吃饭,只要不破坏平衡性就好,毕竟还有的人喜欢当海盗,氪金打不过就不好了。而且希望船的获取不要太困难,容易劝退。
7.战斗系统,这个官方说的其实挺明白了,不过我希望在白刃战时能不能加一个像王权一样的决斗系统,并一定程度上影响战局。如果能的话应该能提高可玩性。
以上就是我的一些见解,不知道官方能不能看得到。如果能帮到官方就再好不过了。
希望制作组能考虑到,光荣的大航海时代ol不仅仅是船模考究
以前看过文章,大航海时代ol是一个会自转公转的世界,自带冬夏两季,有季风和洋流
我得前女友曾经可以通过看天上的星星来找大致的方位
是一个有着丰富的地理,历史,人文还原的游戏
即使它有许多反人类的设定和运营毛病,但我眼里都是最伟大的网游
如果这个游戏只是船模模拟器,我觉得有很多可以替代它的,比如加勒比海盗亨特等等
贸易方面是单纯出数据界面,还是有各个地区实际的港口城市?
游戏经济是单纯的数据加减,还是有着期货和股票的机制?
模拟经营是有着确切的类似模拟城市那样的建筑方式,还是类似那种只有一个主城和固定的建筑位?
航海方面是航行用一个窗口展示航线和行船位置,还是有实际建模的航行?
造船是由玩家自己选择船的布局,外观,装饰,还是只是舰娘一样的氪金立绘?
战斗方式是看数据,还是实际操作?
最重要的是能不能做海盗?有没有跳帮战?
之所以被吸引住并不是因为什么画质,也不是单纯的喜欢自由游戏。
我接触的手游有一些,但是主要是以端游为主,我玩过的端游有很多很多,从3a到p社的战略游戏,从fps到rts。
被这个手游吸引的原因是因为,军武的推荐上写了它内部的一些想法——阵营系统和商路系统。已经这些系统下与16世纪的航海元素所配合。
嗯,这有点像是东印度公司了,制作组也不妨在东印度公司和骑砍里面寻找一些精髓。制作这样的需要战略地图但实际开始时又是第三人称操控的游戏当中——怎么添加合适的、有趣的、耐玩的内容是一大难点。把握这些很重要,做不好的话就是昙花一现了,恐怕玩家没玩多久就会大量的流失。但是做好了,那么前景将会非常广泛。
另外就是联机问题,我刚才说的都是类似半单机的走势,那些投入必然不能少,但是真正能创造持久性的,是联机系统。对于这种联机游戏来说,加入什么样的玩法很值得考究,光组队打怪过关什么的肯定是不够的(除非你关卡专门为联机时精心设计过,足够有表现力)。
不过既然是航海游戏,我希望能够将海战细化,尤其是舰船细化,对战系统细化,将舰船模块化进行改良(最好是科学合理的改良,而不是堆装备、宝石、等级,那样就很无趣了。),比如利用各式配件将舰船的打法细化、或者分类。用以创造不同的流派玩法很重要,对战思路一旦多样化,游戏性就会大大提升。不妨多多参考一些其他的正规海战游戏,细化对战程度。
先说这些,以后想起来再补充,总之如果这些做到了,那么或许这款游戏将有着非常可观的耐玩性,而且会吸引一大批忠诚的硬核玩家。
看了贵公司的游戏宣传片,因为片子里展现的东西不多,只发现了几点还有待改善,一是开炮时并没有浓浓的白烟,贵公司也说了要做十五十六世纪的航海游戏,当时也就不可能会有无烟火药,二是开炮时的声音有些僵硬虚假,并没有真实感(贵公司的研发人员可以去借鉴一下死亡瘟疫战斗时的效果)三是炮弹得轨迹太假了,这是最差的一点,希望贵公司能用心改善一下。
最后提醒下贵公司的研发人员,如果你们做的游戏还不如死亡瘟疫与加勒比亨特这两款小游戏的话,那就丢大人了,要知道人家得这两款游戏可只有几十兆大小!
已经很久没有哪个公司敢做这种开放性的大航海游戏了,那些跑船经商的倒是不少。
所以我准备给点建议。
1.既然是个开放性的航海游戏,希望就别把游戏内容固定在跑任务上面了,那样子和玩传奇没太大区别,就是题材变了。
2.觉得可以尝试一下多方面组合。例如分多种职业,海盗、商人、皇家海军之类的,玩家之间有互动才好玩。
3.不知道官方准备怎么打算,是准备众人一人一艘船,然后像傻子一样到处跑,还是让少数人通过某种途径(例如氪金)去得到船,然后其他人给他打工呢?例如操控炮台,操控瞭望镜之类的。
4.题材方面,我觉得还有不少东西可以说的:
首先是大航海的背景,我们知道,新航路的
开辟是满足贵族们对黄金的需求,所以很多贵族资助船队去寻找黄金,所以这个游戏能不能做个资助机制呢?类似于贷款,你跑出去赚的钱多了,就更多人愿意资助你。
然后第二个,我觉得可以将大明加进来,毕竟当时大明的海军实力也是占世界领先地位的,特别是标志性的宝船,都是可以加的元素呢。
要说的就那么多了,希望别让我们失望啊。
对了虽然不是很喜欢pvp,但是这类总归会有类似的海战系统。希望可以增加保护机制,保护不想要pvp的玩家。譬如挂旗系统,一个玩家可以更换自己的状态从pve状态转成pvp状态,但是更改后一段时间过了(几天)才能再次更改,pvp状态只能攻击同为pvp状态的玩家。为pvp系统做专门的成就或者奖章,亦或是pvp状态下可以选择更加能够获利的航线,毕竟高风险高回报嘛。
目前也只能想到那么多⊙∀⊙!加油!
加油!你们可以的!
想要彩虹帆布吗?氪金
想要彩虹船板吗?氪金
想给船长大人搞一套新衣服吗?
想要一个土豪金色的火枪吗?
想来一把雕龙砍刀吗?
想在大炮上写上自己的名字吗?
想给自己的船重新取名吗?
想让给自己塑造一个雕像立在码头吗?
想让自己名垂青史吗?
想让自己的蒸汽船冒出彩色烟雾吗?
不同的拖尾,别致的图案,有这自定义花纹的帆,给自己的三桅帆船起名为喀秋莎?
以上氪点,表示高度赞同。
希望rmb和美刀的功能不是把一艘初始船改造成一个单挑现代航母的战舰,而是给他们刻上花里胡哨的图案。