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代号:七海
4.6
编辑推荐

代号:七海

类型:角色扮演

开发商:IGG.COM

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开发者的话

开发者的话:
在经历了换皮游戏满地走,玩家对国人制作航海游戏不再抱有任何幻想后,如果有个游戏公司说,要做一款真正的“大航海”游戏,估计立马会被打成“炒情怀捞钱”那一类吧。
不为什么,就冲着这一点就够把你骂成猪头了,说情怀的游戏多如狗,就是没一个“愣愣真真”的去做情怀,“聪明人”太多。十几年来他们在“航海”这个词上已经失望太多次了。

其实在立项之初,我们研发团队给出的立项案,并不是航海类游戏,而是一个带有航海时代背景的模拟经营游戏。
因为真正的大航海游戏太大了,往小了做,那是敷衍;往大了做,准备做多久?哪个老板会给那么多预算?
这年头哪位老板会去为这种情怀买单?自己做了这么多年游戏,早都心灰意冷不抱这种幻想,不敢提航海。

可我万万没想到,就是这份案子,老板在点评完了立项案之后,突然随口问了句:“你们为什么不干脆点做个真正的航海游戏?看得出来你们很想做航海。”
那时候都没一个人出声,偌大的会议室里居然会那么安静。
“老板,我能说我入行十几年,就是为了有一天,能自己做个真正的大航海游戏吗?”
这是当时我心里想的,可惜太激动,紧张到发抖,然后回了一句很挫的台词:“那就是我们想做的。”
然后?
然后现在我才能在这里跟大家说,我们正在抓紧制作这款“代号:七海”的游戏。
从一个带着航海梦进入游戏行业的玩家开始,十几年后,我终于可以和大家说:“那就是我们想做的。”

我确信,那也将是你想玩的。
来,一起聊聊,那些海上与港中的事儿:官方交流Q群,876532712。

简介

游戏简介:
“代号:七海”是一群老“航海士”的“梦想之作”,一个真实还原的15~16世纪世界的方方面面的游戏;一个不仅是启蒙了大家的“时代”;一个真正让所有人沉浸其中,都能真切感受到历史、地理、人文、政治与经济——这些人类创造的真实事物,是多么伟大的“时代”。

游戏还在早期研发阶段。船,已经在造了!朋友,不如带上琴,来看看我们吧?
官方交流Q群:876532712。

>>>>>>游戏特色
【爽快海战,为所欲为】
飞火流星沉敌舰,接舷白刃掠珍宝

【全球跑商,动态市场】
屯奇货低买高卖,建商会自创股票

【帝国暗战,海盗江湖】
上百势力可外交,效忠、敌对抑或隔岸观火?

【百港风情,漫步尽显】
次世代画面细节,旅游级冒险体验

【经典船型,个性改造】
纳东西船舶谱系,DIY舱室、船艏及帆型

【真实水文,风云变幻】
还原现实洋流季风,动态天气无缝切换

详细信息

  • 文件大小: 2019年04月24日
  • 更新时间: 2019-04-24 16:53:29
  • 厂商: IGG.COM

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

哈里发 2020-07-18 18:02:27
看到大航海题材的游戏,感受颇深。
已经很久没有哪个公司敢做这种开放性的大航海游戏了,那些跑船经商的倒是不少。
所以我准备给点建议。
1.既然是个开放性的航海游戏,希望就别把游戏内容固定在跑任务上面了,那样子和玩传奇没太大区别,就是题材变了。
2.觉得可以尝试一下多方面组合。例如分多种职业,海盗、商人、皇家海军之类的,玩家之间有互动才好玩。
3.不知道官方准备怎么打算,是准备众人一人一艘船,然后像傻子一样到处跑,还是让少数人通过某种途径(例如氪金)去得到船,然后其他人给他打工呢?例如操控炮台,操控瞭望镜之类的。
4.题材方面,我觉得还有不少东西可以说的:
首先是大航海的背景,我们知道,新航路的
开辟是满足贵族们对黄金的需求,所以很多贵族资助船队去寻找黄金,所以这个游戏能不能做个资助机制呢?类似于贷款,你跑出去赚的钱多了,就更多人愿意资助你。
然后第二个,我觉得可以将大明加进来,毕竟当时大明的海军实力也是占世界领先地位的,特别是标志性的宝船,都是可以加的元素呢。
要说的就那么多了,希望别让我们失望啊。
稻荷君 2020-07-18 18:02:26
对于能够打心底做出自己想要的游戏真的十分为你们感到开心。希望做成买断制,然后里面装饰品(无加成光好看)可以氪金抽取,就像屁股和ff14一样。虽然会流失一部分玩家,但是至少可以确保进来的玩家都是真正喜欢这类游戏的玩家,并且为他们塑造一个良好的游戏环境。
对了虽然不是很喜欢pvp,但是这类总归会有类似的海战系统。希望可以增加保护机制,保护不想要pvp的玩家。譬如挂旗系统,一个玩家可以更换自己的状态从pve状态转成pvp状态,但是更改后一段时间过了(几天)才能再次更改,pvp状态只能攻击同为pvp状态的玩家。为pvp系统做专门的成就或者奖章,亦或是pvp状态下可以选择更加能够获利的航线,毕竟高风险高回报嘛。
目前也只能想到那么多⊙∀⊙!加油!
加油!你们可以的!
幼刀 2020-07-18 18:02:23
我建议如果做航海时代,应该要有各国配音,不应只是中文配音,但需要有中文字幕使人理解。在各国的城市有各国的民族特色,各国的船只有与众不同的感觉,若配上洋流,季风等自然地理的条件就再好不过了,商业买卖可以砍价,根据各地的差价赚取更多的利润,玩家可以组织商会,商行,以此进行大规模的商战,增强游戏趣味性。在战斗方面,最好让玩家自己操控,并且让玩家自己发炮,并且可以让船使用勾爪发射进行近战肉搏,并以此夺船。战斗方面应该使用第三人称视角为佳,听贵公司如此大的场面,最好能做出随时可以切换成第一人称的视角。
哈提丶芬里尔 2020-07-18 18:02:22
我希望
想要彩虹帆布吗?氪金
想要彩虹船板吗?氪金
想给船长大人搞一套新衣服吗?
想要一个土豪金色的火枪吗?
想来一把雕龙砍刀吗?
想在大炮上写上自己的名字吗?
想给自己的船重新取名吗?
想让给自己塑造一个雕像立在码头吗?
想让自己名垂青史吗?
想让自己的蒸汽船冒出彩色烟雾吗?
不同的拖尾,别致的图案,有这自定义花纹的帆,给自己的三桅帆船起名为喀秋莎?
以上氪点,表示高度赞同。
希望rmb和美刀的功能不是把一艘初始船改造成一个单挑现代航母的战舰,而是给他们刻上花里胡哨的图案。
零度阔落 2020-07-18 18:02:21
这貌似是王国纪元的开发商,我对这个厂商的见解是:一直都在进行国际化经营模式。我猜测,这款游戏不仅仅要在国内上线,将来的主阵地也会在西欧与美洲。
我真的可以说目前对国内游戏行业不抱什么幻想了,上头的压力,猪鹅的垄断,加上资本家天生就具备的“逐利性”,我很难想象,我们的游戏产业是如何经历“以市场为导向”的这十余年。这十余年,有盗版盘,有羊角兽,有F2P,有还有日益壮大的“互联网企业”,封掉一部优质国漫只因为涉及早恋,少儿不宜,干掉一部优质游戏只因为盗版横行,“xxbl”。讲真,目前天朝真的给了我太多的失望,我也相信希望,我也相信迟早有一天会改变——但目前看来,这一天的到来,遥遥无期……
(实际上鄙人对早恋持中立态度,我能走上音乐道路也是因为一个女孩子,身边因为谈了一个温文尔雅的女朋友成绩火箭式上升的人有,几个在公共场合不知廉耻,毫无价值观念,不负责任的也有。我认为学生时代能有一个红颜知己是幸福的,但如果你无法对他/她负责,无法对自己的行为负责,还是早点有多远去多远吧。——不负责任,我也属于那一种的其中之一。)
把话题放回游戏这边,其实比起大航海时代,我更喜欢拿破仑战争的铁甲舰横行2333,一战二战的战列舰对决/特混舰队对决,一来是我对西欧的起家史——大航海时代完全不了解,二来是比起风帆巡洋舰,风帆战列舰的海上对轰,我更喜欢工业GM以后的钢铁巨怪,巨舰大炮,特混舰队,多霸气,多威武233。
放下成见,我们从游戏画的“大饼”开始谈。制作人这次好像真的是怀着梦想出征,那么我们就往好的地方想。
预算多少?引擎是独立开发还是引用?到底要如何创造一个航海世界?复刻当年荷兰,西班牙,大英帝国的强大?英国著名经济学家亚当·斯密在其著作——国富论中依旧将18世纪的中国视为当时最富有的国家,我们要不要加入同时期的明朝舰队?这都是开发商急需解决的问题,游戏在手感,游戏设定方面我们还可以通过测试慢慢改,但主要方向可千万不能错啊!要做中西通吃还是西学东渐,这是开发商需要思考的问题。
我喜欢拥有梦想的人,人活着没有梦想,与咸鱼有什么区别?!我也希望,开发团队能够秉持着“实现梦想,闪闪发亮”的精神继续做下去,我等着你们交出一份满意的答卷——当然,不仅仅是利润比与绩效。
手机用户19866682 2020-07-18 18:02:21
五星鼓励一下,希望能坚持到游戏完成的那一天。
我是老年人,玩过大航海24外传,海商王123,纪元1404威尼斯,小小航海士等……这个等代表了差不多40几个航海类游戏,甚至文曲星上的大航海(我肯定很多人没玩过)
列举的四个航海类代表了我对航海的理解,简单来说:
1、大航海带给我的,全球及重要港口地理、文明古迹,香料等全球贸易发展史,英国奥斯曼等帝国历史,帆船发展史及内部结构、风帆原理,穆斯林不喝酒,帆船近战远战模式,
我相信这个游戏的主创人员,看到这些很怀念吧。
2、海商王带给我的,加勒比海详细地理,西班牙衰落英国荷兰崛起历史,海盗历史和私掠概念,贸易路线概念,贸易加工链概念
3、纪元1404,在上面的两个游戏玩过后,1404给了我新的社会学,国际贸易启示,这个是只有聪明人才能玩下来的游戏
4、小小航海士,复古大航海,口碑还行的航海手游
好了,有了以上四个游戏概念我来说一下期待(都是点到为止):
1、贸易:种类极度丰富,价格特产贴近真实,赚钱没有固定模式需要动脑,操作简化体验好,有影响价格变动事件,商业及贸易信息是非常重要的环节,有玩家互相贸易影响,有贸易集团概念(公会)
贸易和战斗是两大航海游戏要素
2、战斗:与贸易不同,战斗元素多而不乱易学难精(很重要),船只各有特色,操作、技巧、判断、套路皆为不可或缺的一环,这还不是难的。串联好船只炮战、衔接战、船长单挑战形成整体,再同步多人战,多人战多种模式(保护,攻城,打海怪)
3、城镇:事件、任务、活动,这些海商王做的不错
4、成长:船员成长、船及船舱、宝物,大航海做的不错
5、冒险:海洋冒险、陆上冒险,常规,主线和活动冒险
6、资产:游戏资产,玩家资产,资产转换,资产与成长的平衡,涉及游戏周期的规划,这个一定要想清楚
7、装饰:哎,这点另辟蹊径,船外观皮肤什么的,可以结婚的美女船员,骗氪利器,万万不可影响平衡
8、地图及航行:容易被忽略的一环,利用好航行时间、地图空间去做文章,海图的利用,很讲究,品味从这里开始
我上面说的都是点到为止,但是很有实例等干货不过字太多了,需要聊可以私聊tap加微信,我很有兴趣
希望你们能成功
牛乳. 2020-07-18 18:02:20
《大航海时代4》之后,就再也没有任何优秀的航海类题材的游戏,我只能反复的去玩《大航海时代4》,那么,这一部作品,起码按视频来说还是非常值得期待。既然期待,那么便提出些许见解,希望大大们看得到!
个人观点:
1:不要变成氪金使你强大的游戏啊!关于外观上的买断式氪金这个非常可以接受。
2:航海游戏一向就代表了超高自由度,但超高自由度的代价就是路人玩家上手困难,前期会觉得乏味,那么添加故事主线作为新手的引导教程,这个就很有必要。但主线不亦过长,导致部分玩家结束主线后依旧不知道干什么好。
3:有关水手及船员,比较希望能引进海员提拔系统,可以让玩家有更多的选择性,玩家可以有对提拔的水手的命名权,比如有的玩家就是不靠系统的航海船员,自己培养出一堆可靠的手下,这样不是变相的使游戏更丰富了么。
4:有关玩家是否可以成为船员。我想不是每一个玩家都希望成为船长,那么是否他可以成为别的玩家的船员呢,一群热爱这个游戏的玩家自己组成一个舰队,那也很有趣呀。甚至如果闹了矛盾,内讧,吵架导致船队解散,也是很有趣。
5:有关玩家职业,航海类游戏一向是有喜欢当海盗的,成为海军的,做商人的,自由冒险的等等,那么是否可以有一个初期的设定,把这些形成不同的职业,甚至复合职业,让每一个人都可以成为自己想成为的人呢。
举例:
单一职业:海贼,海军,吟游诗人,冒险家,学者(每一个单一职业下可以选择某一种专职,比如瞭望手,测量员等等)
复合职业:兵匪(获得掠夺权的皇家海贼),游侠(一个人游历大海的海军)游学者(到处旅行学习各种文化的诗人)等等诸如此类将各种基础职业结合起来的复合职业。
6:希望复刻霸者之证之类的设定,这也能加强玩家之间的互动性,不论是战斗还是结盟。而获得霸者之证也并非需要最强,依旧可以有新兴的势力去抢夺。或者设定一个诸如海盗法典之类的,在有人获得霸者之证的情况下,也要正对所有人有一个约束,不让获得了霸者之证后就变得无趣。
7:关于领地建设,个人觉得,不论是水上领地还是陆上领地,甚至天空领地,都可以作为玩家领地,当然不同的领地需要不同的前提,这样也能让玩家选择自己喜欢的地方建设自己的领地,也能更有玩的兴致。
以上7点为个人建议,大大们要是能看到,又能有一些觉得可以采纳的就好了。总而言之,期待游戏开发完成开服的那天。
田川 2020-07-18 18:02:20
想法很好,5星鼓励一下!
作为一个从大航海时代1开始的老航海迷,有一些建议供开发团队参考:
世界之所以美好而值得我们去探索,就是因为它的多样性。希望不仅仅是从西方人的视角去“发现新大陆”,而能尽可能从更高、更多种族的角度去看待和还原那一段历史。
请参考同时期的东方史料,真实还原当时同时期的中国航海水平。
在麦哲伦发现新大陆同一时期的东方,明朝无论是造船术还是航海术在当时都是世界首屈一指的。当时所有从非洲去往印度的人员和货物在过了红海入海口之后都要换乘中国帆船,因为在红海到印度之间的航程中,只有中国的多桅帆船可以抵御这里巨大的风浪。
郑和下西洋的宝船极其船队何其庞大!而同一时期的麦哲伦所乘的只是两艘单桅帆船而已。即便是武器,明朝海战中的火器也已经得到了广泛的应用,其先进性也优于同时期的西方。
如果要考虑游戏的平衡性设置,可以按照史实来还原,加入各地的历史和政治事件——比如中国在某时刻因为满清入侵,之后***,“片板不准入海”,并且放弃火器倒退回八旗弓马。所以中国的造船厂在这个时间点之后被关停,汉人造船术和航海术只被极少数人掌握,并且只有在黑市才能找到。
游戏或许可以按照时间线来推演,稍微有点难度。让大家可以有机会改变历史。比如第一个环游地球的人、第一个绘制出世界地图的人也可以是玩家。而这些又会对之后的游戏格局产生影响。
刚开始可以把中国的造船和航海水平做强些,不过随着版本的升级历史进程也会不断发展。在不同历史时期各个国家之间的科技、政治、经济格局此消彼长,各种航海相关的科技发明在不同时期(不同游戏版本)不断涌现,并且改变着航海和世界。这种历史洪流的体验,本身就是游戏升级的一大卖点。
作为一个国人,刚开始可以了解到祖国曾经的辉煌灿烂,而后又可以看到西方是如何通过抓住大航海时代的机遇而腾飞的。这样的话,这个游戏过程本身就很有教育意义。
另外,还有一个建议,就是关于如何既吸引人氪金,又让0氪党感觉舒服自然。同时还可以提升探索大概的真实体验。
那就是允许死亡的发生。
没有风险,何谈冒险?
没有冒险,探索新大陆的伟大又从何说起呢?
西方文明的发展基础,就是西方人的冒险精神。
海上与陆地不同,每一次对未知领域的探索,都意味着可能会失去一切。只有愿意为之付出生命,才能得到新大陆的金子。
具体解释一下,就是氪金只允许在新建人物的时候氪。当然,死了重新玩,就有机会重新氪了。也就是说,就像人生一样,每个人投胎的时候出身不同,有人家里有钱、有人家里有权、有人生在航海世家、有人生在生意人家庭、有人在造船厂长大、有人从小在胡同里要饭打架…… 所以天赋和天生的资源不同。而氪金的多少会在这上面提现出来。
也就是说,氪金多,起点高。但是只要一开始玩,只要一面对汹涌的波涛,那还都是得玩命。最终谁能发展的更好,除了起点高低,还是要取决于各人的智慧和运气。
大航海时代的精华就是冒险,做一款真正的冒险游戏吧!
apocalypse1736 2020-07-18 18:02:19
四星看一下,本人其实最喜欢的两个时代,一个是蒸汽时代,另一个就是大航海。不只是风格上吸引我,更重要的是这两个时代所代表的精神——自由和创新。相信很多人都跟我一样期待着这样的游戏,一个能真正涵盖了时代精神的游戏。下面是我的一些看法。
1.游戏玩法,在我看来符合大航海时代精神的游戏就是eve了,虽然故事背景不同,但eve确实是大航海时代的精神继承。所以我建议像eve一样高自由度,不要太让主线占据太多,而是让整个玩家群体带动游戏。虽然这需要庞大的玩家数量,但我觉得值得试试。
2.游戏流程,现在很多以社交玩家为主要客户的游戏其实并没有让玩家体验到玩家间的交流,其中一个重要原因就是游戏的主线剧情过于紧凑,没能让玩家充分体验这个游戏的其他东西,还有不少游戏以主线剧情限制玩家等级,而支线又不够用心,只有材料的收集或刷怪这类的,并没有让玩家充分了解庞大的世界观。所以我认为应注重支线任务的细节,让玩家充分体验这个世界,而主线则应有选择性的断点,不应影响玩家体验。
3.社交系统,作为一个大航海类的游戏,最重要的就是如何创立舒适的玩家社区,公会和好友就不必说了,我来谈一下我的设想:现代游戏很多都是及时通讯,减少了玩家间的距离感,而有时候人们却又喜欢距离感和随机感,这也就是为什么大家喜欢在咖啡厅了里留便签的原因。所以我想能不能开发一个可以留言的酒馆之类的地方便于玩家随机交友,我认为应该能提高其可玩性。
4.贸易系统,贸易系统应是游戏的核心,希望能加一个动态贸易系统,可根据玩家的买入和抛出变化物价。
5.城市系统,希望官方不要只重视数量而忘了质量,玩家最不希望看到的是复制粘贴出来的千篇一律的城镇,在没有足够的精力的时候还是希望用心做,慢慢来。有些地方来不及就只开放港口也行,但不要糊弄玩家。
6.氪金系统,这个。。。毕竟官方也要吃饭,只要不破坏平衡性就好,毕竟还有的人喜欢当海盗,氪金打不过就不好了。而且希望船的获取不要太困难,容易劝退。
7.战斗系统,这个官方说的其实挺明白了,不过我希望在白刃战时能不能加一个像王权一样的决斗系统,并一定程度上影响战局。如果能的话应该能提高可玩性。
以上就是我的一些见解,不知道官方能不能看得到。如果能帮到官方就再好不过了。
殇陌城 2020-07-18 18:02:18
在安卓上,国内的的确确缺少一款真正航海类的游戏了,国内横行换皮氪金,使玩家几乎不对航海题材报一希望,今天看到这款游戏,他的确吸引到了我,精良的画质,清新的画风,还有那制作者语重心长描述,让我对这款游戏有报以期待,个人是很喜欢模拟经营跟航海题材的,但是这类游戏大多到后期会显得枯燥单一,希望制作人能能出这点,不负众望,做出好游戏,4星期待!
香薰恋 2020-07-18 18:02:12
4星观望
希望制作组能考虑到,光荣的大航海时代ol不仅仅是船模考究
以前看过文章,大航海时代ol是一个会自转公转的世界,自带冬夏两季,有季风和洋流
我得前女友曾经可以通过看天上的星星来找大致的方位
是一个有着丰富的地理,历史,人文还原的游戏
即使它有许多反人类的设定和运营毛病,但我眼里都是最伟大的网游
如果这个游戏只是船模模拟器,我觉得有很多可以替代它的,比如加勒比海盗亨特等等
如是我闻 2020-07-18 18:02:12
四星观望一下。
贸易方面是单纯出数据界面,还是有各个地区实际的港口城市?
游戏经济是单纯的数据加减,还是有着期货和股票的机制?
模拟经营是有着确切的类似模拟城市那样的建筑方式,还是类似那种只有一个主城和固定的建筑位?
航海方面是航行用一个窗口展示航线和行船位置,还是有实际建模的航行?
造船是由玩家自己选择船的布局,外观,装饰,还是只是舰娘一样的氪金立绘?
战斗方式是看数据,还是实际操作?
最重要的是能不能做海盗?有没有跳帮战?
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