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你的位置 : 首页 角色扮演 代号:七海
类型:角色扮演
开发商:IGG.COM
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之所以被吸引住并不是因为什么画质,也不是单纯的喜欢自由游戏。
我接触的手游有一些,但是主要是以端游为主,我玩过的端游有很多很多,从3a到p社的战略游戏,从fps到rts。
被这个手游吸引的原因是因为,军武的推荐上写了它内部的一些想法——阵营系统和商路系统。已经这些系统下与16世纪的航海元素所配合。
嗯,这有点像是东印度公司了,制作组也不妨在东印度公司和骑砍里面寻找一些精髓。制作这样的需要战略地图但实际开始时又是第三人称操控的游戏当中——怎么添加合适的、有趣的、耐玩的内容是一大难点。把握这些很重要,做不好的话就是昙花一现了,恐怕玩家没玩多久就会大量的流失。但是做好了,那么前景将会非常广泛。
另外就是联机问题,我刚才说的都是类似半单机的走势,那些投入必然不能少,但是真正能创造持久性的,是联机系统。对于这种联机游戏来说,加入什么样的玩法很值得考究,光组队打怪过关什么的肯定是不够的(除非你关卡专门为联机时精心设计过,足够有表现力)。
不过既然是航海游戏,我希望能够将海战细化,尤其是舰船细化,对战系统细化,将舰船模块化进行改良(最好是科学合理的改良,而不是堆装备、宝石、等级,那样就很无趣了。),比如利用各式配件将舰船的打法细化、或者分类。用以创造不同的流派玩法很重要,对战思路一旦多样化,游戏性就会大大提升。不妨多多参考一些其他的正规海战游戏,细化对战程度。
先说这些,以后想起来再补充,总之如果这些做到了,那么或许这款游戏将有着非常可观的耐玩性,而且会吸引一大批忠诚的硬核玩家。
看了贵公司的游戏宣传片,因为片子里展现的东西不多,只发现了几点还有待改善,一是开炮时并没有浓浓的白烟,贵公司也说了要做十五十六世纪的航海游戏,当时也就不可能会有无烟火药,二是开炮时的声音有些僵硬虚假,并没有真实感(贵公司的研发人员可以去借鉴一下死亡瘟疫战斗时的效果)三是炮弹得轨迹太假了,这是最差的一点,希望贵公司能用心改善一下。
最后提醒下贵公司的研发人员,如果你们做的游戏还不如死亡瘟疫与加勒比亨特这两款小游戏的话,那就丢大人了,要知道人家得这两款游戏可只有几十兆大小!
大航海ol最吸引我的是探索和挖宝随机事件的处理,以及长途航行之后的发现,或者本身长途航行的枯燥,我认为加上一些和船员副官的互动,应该更好。还有陆地家园系统可以借鉴庄园游戏。发现物,装备,道具之间的互动。反而我不太喜欢亲自 操控 海战,身为船长 海战时展现的应该是指挥的作用需要得到突显。
最最最重要的 大航海ol里面 我最喜欢的肢体语言。。一定要有