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灵契少女
4.2
编辑推荐

灵契少女

类型:冒险

开发商:噗啾游戏

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玩家评价

森火 2020-07-17 21:10:50
玩了几分钟就遇到穿模不停下坠BUG,即使重启也解决,只能卸载重新安装。
双人游戏想法很好,打架需要掌握时机也是亮点。
缺点除了游戏开始时的要命BUG,最初剧情难度应该稍微降低一下。毕竟是分两个角色,前期游戏时间过长很难有让人更换角色的欲望。
游戏按键也应该调整,或者是能让玩家自己设置。目前的跳跃键放在角落里十分别扭 。
游戏会有很好的发展空间,可开头的穿模无限下落BUG十分糟糕,一星予以鞭策。
QHyes 2020-07-17 21:10:55
游戏中的攻击给人一种莫名的卡顿感觉,无论是角色或者是附身怪物的时候,攻击都会卡顿一下。尤其是弓箭,瞄准释放的攻击抬手动作简直不要太长,作为动作游戏,没有流畅丝滑的打击体验是十分难受的。。画面总体来说还不错,就是如果出现亮度低的场景,容易分辨不出来周围环境。
Irwin_poi 2020-07-17 21:10:39
核心测试1 双人协作核心玩法
没有太多延迟,流畅,比想象中好。(就是匹配的时候等了一万年,我哭了鸭!)
核心测试2 难度测试
emmmm,难度的话,主要体现在按键的繁琐吧!双人的切换键很小,这个大家也都说过了,至于跳跃建吗~我是能接受的,但还是希望作者大大能做个自我调节按键的设计,这样能满足更多的人呐!嗯嗯,还有一个问题就是,在单人玩耍的时候能不能让一个队友自动攻击啊,不然太傻了诶!
最后,我来说说奇怪的东西
画风很好啊!是我喜欢的那种,挺温馨的₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
大家都说有许多bug,然而我玩的时候没有遇到过,难道是我太欧了?(ง˃̀ꄃ˂́)۶
开头的音乐应该是《英雄传说》里的吗~问题没有太大,以后改了就行了!
刚出新手村,突然来了一个巨大的怪物,我当时就心想,难道这就是我要杀死的第一个boss!没想到,系统显示让我向右跑,我当时心情异常复杂,原来是我想的太多。
剧情至今都在梳理中,感觉没太大的联系啊!
emmmm,这篇评论可能写的不太好,但也把自己的感受给些出来了,请官方大大谅解下啦
钟下夜织梦 2020-07-17 21:10:36
结合了rpg要素的联机型双人协作横版闯关游戏。下面结合测试核心内容进行评判并试着给出一些改进建议!
1. 双人协作的核心玩法,想法非常好~貌似目前还没有玩过同类型的游戏,着实让人眼前一亮。不过在过新手教程的途中完全没有想到这会是个联机游戏,以为又是常见的横版闯关,就有点腻差点关掉了hhh 个人感觉其实可以调整下新手引导,在新手引导中就加入“引导匹配”的步骤(比如说使用人机进行“假匹配”怎么样?) 玩法完全没有问题,很有新意~
2. 难度。予以肯定!新手引导关卡的难度恰到好处,不至于太难让人立刻望而却步,也不会太弱智让人没有挑战的欲望。联机关卡目前还没有体验过……嘛,测试阶段玩家实在是太太太少了orz 如果是在游戏正式上线后玩家碰到这个问题该怎么办呢(或许可以考虑加入x分钟未能匹配到玩家即使用人机进行替补的机制)?不过由于还没有体验过联机,也不好说这个建议是否有意义。
3. 操作手感。个人感觉方向键反应有一些迟钝,并且(操作泰斯时)有时似乎会出现一瞬间人物行动方向和我的摇杆拖动方向不一致的问题。此外有一个小小的问题,新手引导中有一个需要薇拉把石头推下去过荆棘丛的环节,如果这时候不慎掉到荆棘丛里,就无法进行任何操作(不能跳出来)只能等着血一点点被扣光回到记录点,不知道是bug还是有意设计成这样子……?如果是那样的话不如直接设计成掉到荆棘里直接判定为死亡?
4. 其他。游戏场景、色调都十分舒服,对美术予以肯定!但画面上所有的东西看着都好好好小,人物、文字、按键、各类UI,有些令人眼瞎(x),是否可以考虑把画面放大一些呢?或者做可拉伸镜头供玩家自由调节,照顾我等四眼田鸡hhhh
喵秃噜皮 2020-07-17 21:10:35
被卡在新手关很久,真的差点不想玩了,但还好大家的评论让我没放弃。
双人联机的玩法是可以肯定,虽然(记不住名字)小男孩没有小女孩的机动性强,但是可以通过附身怪物来增强这个角色的可玩性,这点设计来说还是很有意思的。
特别是在看到附身射手可以射落掉石的时候,已经能猜想到以后小女孩没法越过的障碍或许可以通过这个快实现。光是这个设计延展就可以看到很多玩家间的互动了。
但希望有更多的互动,举个例子,类似于地下城题材的那种感觉,主角披荆斩棘,然后背背包的妹子在后面帮他管理掉落物品这种概念。
还有其他的双人互动的思路,
比如玩家间可以相互切换身份。
或者只有一个角色,但是两个玩家可以交换操作,玩家a在操作的时候,玩家b为灵体可以在关卡收集b元素,元素收集够了之后玩家a也处于死亡状态时,玩家b可以从灵体状态进入角色,继续操作。然后玩家a死亡后可以变为灵体继续收集a元素,这样周而复始直到通关。a.b元素的数量多寡取决于战斗内两人的表现,就是灵体和角色间的表现总和。最好就是灵体状态时也能提供其他的玩法。比如说有只可以攻打灵体的怪,这种怪只能被灵体攻击等等。
好了,发散完了,回到游戏。
说说目前我感受到的问题——
操作太硬,不够流畅。
移动***的容错率太小,例如向上爬这个动作,***指针必须正上方,否则稍微有点左偏右偏都不能爬,太影响游戏体验了。
还有新手关里出现对话引导的时候,我不能动不能操作,但怪物却可以。
匹配时,有时候会出现两个匹配页场景,还是和不同的玩家。还有匹配后没有传送到关卡,该怎么带队前进都不清楚,这个也很影响体验。
角色僵直,出现在泰斯附身怪物狼的时候,因为攻击完后在进行一次攻击时的僵直,我正好把斧头抡下去的时候,狼怪物正好后仰身体错过了攻击,然后下意识再点一次攻击时因为僵直后仰无法移动,狼怪物已经后仰好了直接给我一击,要是一直点攻击就会一直重复这个情况,然后一直是我被打。怎么说呢,能不能让角色可以自己取消攻击动作,我本来要向左打的,然后有落石啥的,我可以取消这个动作,通过跳跃或者闪避啥的来避免这个情况。
多的也没了,现阶段这个还是没法流畅体验游戏,希望先优化好吧。
零零七 2020-07-17 21:10:33
因为是gu儿玩家
没有人陪
单人游玩
帧率太低,玩的很难受(玩习惯60帧玩30....emmmm是我有点叼)
场景画质还是不好看
唯一觉得还不错的是那个湖面效果挺好看的
我以为那个没跳上木头掉下湖会死,结果p事没有.......
有点小失望.......
动作还是太僵硬了
打斗这个......讲道理
我以为会比较流畅的n........emmmm
这个真的玩的难受
而且感觉游戏的优化也没做好,比较耗电
想法看得出还是有的,可惜还没做好
加油吧,还是挺看好的
三星中立给上,看后续了
零零七 2020-07-17 23:39:06
9.9为何评分如此之高。
心碎的时雨 2020-07-17 23:38:56
虽然很想支持但这个背景真的不涉嫌抄袭ori吗??
律己! 2020-07-17 23:38:46
我还以为是魔界村类型,没想到是解密,先给个4星看看,出来了试玩一下
幽雅 2020-07-17 23:38:44
这游戏截图我怎么瞅着一股奥日的游戏画风?!
零零七 2020-07-17 23:38:38
看了试玩视频,感觉操作手感有点不好,玩法也很难吸引眼球,只是简单打怪,很容易感到无聊。
但有一说一背景真的挺好看的画风也是我喜欢的风格。联机这点挺好的,好游戏没办法和朋友分享这挺难受的。探索解密可以期待一下。
(看完试玩视频的第一感受)
ICEYIE 2020-07-17 21:11:04
很荣幸能得到这次游戏的测试资格,在体验了一段时间后我也想来简单的说下我自己的看法,如果能对大家有所帮助的话就最好不过了。
这是一款强联机性质的ARPG游戏,因为许久都没有玩过这类游戏了其实体验的感觉还是蛮开心的,不过因为这次体验的人数原因我也没有找到可以陪玩的合适对象,自己只好默默打了半天,(仰天长啸)好难啊啊啊啊,如果是单人操作的话游戏的难度会骤然提升,所以如果玩家想要获得较好的游戏体验的话最好还是叫上自己的朋友或是家人一起来。
游戏的场景表现让我想起来了之前小时候在电脑上玩的一些经典双人游戏,不过比起以往游戏而言美工上有较大提升,再配合上游戏欢快轻松的BGM,是悠闲午后两个人一起消磨时间的不错选择,但是人物模型仍然需要优化,现在版本的角色给我的感觉而言太过缺少特点,身上没有什么细节与特色,游戏剧情中队人物的刻画也是非常模糊不清,在RPG游戏中这算是蛮伤的一个缺点,这个角色我现在还没有办法记住她,我还不认识她,我不知道她为什么而战,为什么而冒险,而巫师又为什么会只留下了这一道灵体,故事没有告诉我,他们本身的形象也没有告诉我,所以我觉得制作者大大在制作角色时可以加入这样一些小细节吧,现在的角色形象过于平庸了,故事塑造的不够完善,建模也不够有特色,人物因为特性而精彩,希望下一次体验时我能了解到他们的完整故事。
再说说战斗,先阶段的战斗体验非常的生涩,战士角色挥剑停顿很长,感觉剑跟着都变钝了,我目测普通攻击应该是两段,上挥和下扫,空中攻击也只有两段,过于简短的连击和不略显僵硬的连接是手感不好的重要原因之一,再说说巫师角色,巫师角色比起战士有着更加灵活的机动性,但是自身攻击几乎为零,基本上伤害都靠附身打出,所以怪物的丰富性与不同特性直接影响巫师玩家的游戏体验。官方可以在后面加入更多的连招技能,双人的组合技也同样是一个不错的选择。
最后谈谈地图,官方在地图各处设立隐藏宝箱这种玩法我还是蛮喜欢的,毕竟自由探索也是游戏乐趣之一,那要不要再考虑出些隐藏地图? 这些隐藏地图的玩法不必与游戏主玩法统一,既然是联机为什么不考虑一些非常消磨时间的双人小游戏玩法?它甚至可以是双人反转PVP这样的“惊喜”,在旅途中偶遇不同样的NPC也能为游戏增添不少趣味。
以上就是我身为玩家的一些小心看法与建议,祝官方大大可以做出一款优作。(´▽`)ノ♪
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