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打击感到位,动作较僵硬但是还在接受范围内。
操作略微不适,左手操作从左往右跑跳?反正第一个逃脱怪就把我劝退了,不是说难度如何吧,就是操作挺不舒服的。感觉跟我莫名不协调。
就单机而言是个非常棒的游戏,虽然我还在特么新手村。但是如果不是不适应操作的话(这种款单机玩得很少,应该说单机玩得很少),光是这个画面画质我肯定愿意继续突破的。
虽然内容现在十分的少。
游戏优化的问题,有点卡顿。也许是太热了的原因,手机发热有点快。
看样子后期是要制作装备体系还有技能树的,那么氪金点其实很麻烦。我看见宝石后面有个加号,那么这个游戏正式出来的时候,贵游会怎么来处理平衡性的问题呢?
就目前我所看到的内容来说,只要具有一定的操作手段都是可以无伤过图的,也仅仅是‘多费点功夫’。
核心玩法既然是依靠[操作],那么影响游戏操作的装备和技能又该如何去处理呢?
双人玩法没有问题,但这种双人玩法强调的是较高的操作!而不是一刀999直接莽过去,不能依靠氪金来过图,那样只会拉垮。确保氪金的方向我觉得是这个玩法的最大难题,毕竟这是手游,而手游意味的就是氪金。
匹配了一把,因为bug无法复活队友的原因,只能自己单人去过关,不过难度比我想象的更低,也许是序章的原因吧…
单人操作的时候希望添加灵魂体不要自动跟随。
希望添加场景交互按钮而不是现在这样的手指点击交互(我是觉得有点不习惯而且不好用)。
怪物刷新机制和附身时间需要优化,调整一下刷新时间和尸体停留时间会更好。单人过图最大的问题就是怪刷的太快而附身的时间却只有那么一点。(这个问题在联机模式下因为服务器的卡顿也同样存在。)
攻击方式,我作为老祖安人,不能走a实在难顶,僵直能优化一下的话就再好不过了。
现在不好评价难度,因为装备的原因,因为现阶段的关卡几乎没有任何难点。(明示,再放点内容出来.jpg)
游戏时长好像有问题,应该玩了30分钟。
大家都吐槽的操作问题,我觉得好像有时候右上角有用,有时候没反应,我因为这个轮/盘问题呆住不动死了好几次了···这个可以优化一下,还没玩双人,因为觉得操作不是很舒服先评价,其他体验完游戏再评价
——
没有匹配到队友的分割线(´ . .̫ . `)
——
这也是没有办法的事情,毕竟是篝火测试
双人模式我觉得有足够玩家是很容易被接受的事情(起码我很期待,其余的因为没玩具体就不评价啦(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
这个双人解谜的方式还是挺让人眼前一亮的…
但是这个超过距离就扣血的设定还是比较那啥
这样就失去解谜的意义
感觉就是在玩一个刷怪闯关游戏
没遇到需要队友远距离操控才能抵达下一步的设计
另一个队友有点像王者荣耀的瑶挂在那里看着玩
然后就是两个角色的设定
一个能附身能飞能远程输出的bug般的存在
一个只能近战步行移动拖油瓶的存在
最后的结果就只能说玩家角色选择不平衡
显而易见的就是蓝色角色解谜等更加容易选个红色的干嘛
其次就是引导有点稍稍太少
我刚进游戏过单人剧情
我都不知道那些能走哪些走不了
甚至回城镇逛了一大圈
接着就是游戏丰富度
商城系统暂时还没开始不知道怎么样
发现了背包系统但没发现人物装备系统
那开头的铁匠铺是???不打算开发更多武器配合解谜玩法?
然后就是怪物和陷阱目前比较单调
救援系统和陷阱伤害太低导致这个游戏容错率太高了
基本没什么挑战性
为了新手玩家我觉得前期这么低可以接受
后期我觉得伤害需要逐步提高
最后就是单人模式打第三关去到顶上的荆棘墙
弹跳怪怼我我也跳不过去…这是bug??
这个画面和人物动作可圈可点完成度很高
内容上还得再下点功夫
双人游戏核心不一定是配合
朋友互坑才是趣味所在
加油吧!!!!
★联机玩法跟冰火人、三位好像噢,有了手机版挺好的,可能跟朋友玩会比跟路人玩要稍微轻松一点嗯。玩法还是很吸引人的。
★操作键不舒服,左边控制方向的键不够灵活,右边跳跃键希望可以设置成玩家可以自定义大小和位置。
★没过新手村的时候,后台链接断开以后回不到游戏,是bug页面。再退出再进也还是bug页面,回不到游戏中了。
★在单人闯关时,蓝色人物移动,红色人物不会跟随。但是红色人物移动时,蓝色人物却会跟随。
★联机匹配路人好慢QAq找朋友联机后,朋友反应操作的灵敏度不够,联机的时候会出现画面卡顿,好像是掉帧了。我看声音设置里有语音音量,不知道之后会不会有联机语音,或者是我没有找到2333
★整体还是不错的,联机的难度比较适中,希望可以增加更多好玩的机关。
★制作组奥利给鸭!
①引导问题 如果不是说我玩过类似的真不知道要一直向右走触发完剧情,添加箭头→引导一下好吧
②剧情建议 如果先是灵体开始游戏我想会更有悬念,更有代入感。
女主为啥要向右走嘞?!为啥没人警告那片区域有巨兽?!然后就gg了嘞?!(不合逻辑好吧)
灵体又来自何处嘞?!灵体和“我”(玩家)又有什么关系嘞?!序章里“我”又为何要找到女主嘞?!
(没错了,我就是个小问号,朋友也不少)
③有个小彩蛋 在瀑布区域的锤哥(拿着矿凿的哥布林?!)可以打空气(人物跳避攻击)出金币?!(剧情通完后)
④灵体的附身 出现技能提示的时候一脸懵?!搞的被打死好几次原来是,附尸。
建议如其特定场景出现教学不如直接教学视频
⑤按键问题 与场景交互如其点场景浪费时间和操作不如加个场景交互万能键,在储存点可以交互展开三个功能。
按键有的大有的小(还是加个自定义吧)
⑥还是出个单机模式吧,不然一个人玩着玩着没意思退了,一群人玩着玩着各自为战没意思退了(有点极端了)
⑦因为没多少人,所以没有体验匹配模式。。。
同时深深感受到双人的快乐(想象的)……不耍点小聪明单人花王boss可扛不过去。(没错我过了)
可蓝色人物的操作实在太不灵敏了,移动卡顿,攻击笨拙,遇到一些把握时机的时候常吃大亏。相比之下红色人物的操作就流畅多了。
难。这是确实。可惜这是个错觉。
因为精致的画面隐藏掉了太多的信息,因为古板的空气墙使得这环境活力不减却多了生硬,因为这操作……哦对了,还有可怜的帧数,滚烫的手机(没开性能)。
总之有点浪费时间就是了。
不过要是强协作的话还是建议随机产出地图和效果,或者组合地图。
在某些地方人物与场景有些格格不入,鉴于我是美术从事者,经我思考应该是以下原因造成的
场景中有暖色调地图和冷色调地图,主角和NPC也同样如此,在单色调场景与之相反色系的人物会使得他们之间互相排斥,可以适当增加人物在不同场景中颜色的变化,使人物与场景之间更融洽
举个例子:好比正午阳光照射下白色呈黄色,夜间受环境色影响白色成蓝色
另一种可能性是缺乏渲染吧,人物边缘十分毛糙,给人直观感受就是这只是个贴图,相关方面还有待打磨
玩法方面:
因为是测试阶段,不敢说游戏具有多少内容,但是游戏中作为一款网游所具有元素的分量太少了,但我所说的元素不是花里胡哨的活动或是各种入口,我是比较喜欢游戏的简洁的,希望这个优点能保持下去
我不希望这款游戏仅仅靠匹配和聊天作为玩家互交的全部,因为仅仅只靠这些,玩家的存留率不会太高,在不触及大多数人厌恶的方面,推出丰富的玩法是重中之重
设定方面:
游戏中一些僵直做的并不是很合理,因为这个度处在一个很尴尬的位置,是以此应该作为游戏的特性,将游戏做成考验玩家技术的操作性游戏,还是增加操作体验感,增加数值所带来的影响,官方应该好好思考一下,想做的在根本上是怎样一款游戏,而何适与否,这是值得去征求玩家意见的
其他方面:
游戏明显有失帧现象,增加帧数应该可以提高游戏体验
操作方面不是很灵活。还有触感不是很好,我记得刚开始的新手教程,走到第一个点击石头能推的那,点了好几次都没推上。
双人模式还没弄到那呢,不好做出评价。
难度还行没什么可说的,就是掉在水里没什么事儿我是觉得不太好,因为我也故意掉在水里试过。
总体来讲还算不错,毕竟也是测试,还请继续努力。
因为是在测试阶段,bug多也是能理解的。从画质,剧情,玩法上来看,这款游戏绝对算得上五星大作。少女薇拉身负重伤后和灵体泰斯建立契约,相互帮助,一起冒险,所以叫做灵契少女。很符合主题了,所以游戏也有两个可操作角色,薇拉和泰斯,能够随时切换。游戏地图里也有很多类似只狼中鬼佛像的雕像,能够休息,传送,使用商城。泰斯能够附身任何被击杀的怪物,并使用它们的技能,光从这一点看,还是很细心的。而且基本上后面的虽有关卡都需要薇拉和泰斯互相帮助来实现完美通关或者无伤通关。需要泰斯附身某些怪物后帮助薇拉通过某些地形等等。但是这也就造成了一个人很难过关的尴尬场面。
游戏的画面,背景音乐都很不错,各方面都算得上是一个很不错的游戏了。
以上是优点。
现在来说说我遇到的bug。
当玩家操作薇拉是,泰斯会跟随薇拉移动。但是薇拉在推箱子,攀爬藤蔓时泰斯不会跟随,留在原地,可能就会造成被怪打什么的。至于会不会因为这个bug导致薇拉和泰斯超过25m限制我还没有试过。
当玩家操作薇拉时,泰斯会跟随薇拉,但是泰斯是直线寻路。如果地形复杂,泰斯默认的直线寻路可能会被地形挡住,导致泰斯卡在原地,而薇拉逐渐远离泰斯,超过25m距离限制。此时玩家还需要切换成泰斯操作泰斯回到薇拉身边。
还有就是,我和一个在世界频道认识的人组队联机了,我当时已经玩到底层山洞了,解锁了泰斯,所以我使用泰斯和他联机。他刚出新手村,还没有遇见泰斯。于是就出bug了,我们都无法进入薇拉被大野猪追着跑并身负重伤的那个剧情点。仿佛到了地图边缘一样,不能过去。就算我退出了,他也告诉我还是进不去。我建议他重进,地图,甚至退出游戏。他也还是走不过去。随后我建议他卸载重下。现在他还没有回复我怎么样了。建议官方注意一下这个bug。
给开发者的一些建议
虽然说是测试,但是这款游戏如果不提bug,那么已经非常接近一款神作了,如果再改进某些方面那么将会成为一款很不错的游戏。
增加一些薇拉的剑技技能或者泰斯的法术技能。目前泰斯本身攻击力很低,发球伤害只有1,并不能输出。建议从NPC或者地图某些地方获得道具后习得技能。技能不要太花哨,仅作为战斗辅助就行。
升级武器的机制已经有了,建议加入升级主角生命值的玩法。获得道具后交给NPC或者直接使用/合成道具就可以增加生命值上限。
建议优化UI界面,增加怪物图鉴,主角信息等
剧情方面,建议采用类魂式叙述,将每一个道具的介绍中插入世界观,剧情的介绍,补充,延伸等。建议加入NPC隐藏对话,作为对剧情,世界观的叙述,补充,延伸。建议增加薇拉和泰斯的对话,提现他们的不可分离,友情等。
建议加入回血道具,有一定使用次数上限,在雕像处休息后补满。或者击败怪物拾取掉落的血瓶增加使用次数(不超过使用次数上限)。
我在游戏中的ID叫做:狐妖大人
欢迎加好友一起玩。让我们有限的测试时间里成为朋友吧。
因为只玩了一个小时,而且很菜,没有体验完整内容。有些说的不到位的地方请原谅。之后的游戏过程中如果遇到问题我还会再来的。
方向键不能调节位置,好难受啊
切出后台bgm消失(出来码子bgm就重置了)
交互需要点屏幕中间(影响沉浸啊!!
再就是细节,(拿着稿子为啥要叫锤战士!还有这滞空的打击感!攻击判定在天上啊 ,被远程的老大哥千里之外击杀,我还在天上没下来呢。。)
我还以为出新手村就要打boss了,结果剧情杀。。。
双角色真的是亮点,不过既然是附身,当然要活着就夺舍了!拿着一伤害的小球球太惨了吧。。
同样是锤战士,为啥它能认出我是附身的啊!!!!!
看了下ID,我是131?但是有个问题呀,怎么联机呢?完全没找到操作方法啊?难道是再找个设备注册一下然后加好友然后联机?
双人强协作玩法完全没问题,且足以让人眼前一亮。然而在实际体验中,玩家往往又不得不面临一个两难困境,随机匹配难以心领神会,单人操作又会手忙脚乱,最理想的好友联机组队更是可遇不可求。减轻这一不可避免麻烦的唯一方法,只有优化关卡设计。
我能想到对你们最具有借鉴意义的横版游戏不是《Ori》而是《Trine》,虽然游戏有点老,但利用角色间配合过关的设计在横版动作解谜中绝对是一枝独秀。现在的测试版本有点这个意思,却还远不够好,泰斯几乎是在单向地为薇拉搭台铺路,而薇拉却除了攻击与攀爬外未对泰斯提供什么帮助,这显然不是协作玩法应有的关系。当然,《森林冰火人》和《纽扣兄弟》那种对称式的双人合作也是不可取的。
游戏主打联机模式,但单机玩家也同样不容忽视。别的不说,第一关的Boss战就基本没法利用切换过关。通过卡关削弱单机体验性,以鼓励联机组队,可不是什么高明思路。既然游戏允许玩家单人操作,那么就应该给予流畅体验。
另外,UI布局需要重新设计,尤其对于单人玩家来说,左侧的切换键无异会影响点击的准确性,而右下的操作键的尺寸与相对位置也需要适当调整。如果允许手柄操作,体验会大大流畅。