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这个双人解谜的方式还是挺让人眼前一亮的…
但是这个超过距离就扣血的设定还是比较那啥
这样就失去解谜的意义
感觉就是在玩一个刷怪闯关游戏
没遇到需要队友远距离操控才能抵达下一步的设计
另一个队友有点像王者荣耀的瑶挂在那里看着玩
然后就是两个角色的设定
一个能附身能飞能远程输出的bug般的存在
一个只能近战步行移动拖油瓶的存在
最后的结果就只能说玩家角色选择不平衡
显而易见的就是蓝色角色解谜等更加容易选个红色的干嘛
其次就是引导有点稍稍太少
我刚进游戏过单人剧情
我都不知道那些能走哪些走不了
甚至回城镇逛了一大圈
接着就是游戏丰富度
商城系统暂时还没开始不知道怎么样
发现了背包系统但没发现人物装备系统
那开头的铁匠铺是???不打算开发更多武器配合解谜玩法?
然后就是怪物和陷阱目前比较单调
救援系统和陷阱伤害太低导致这个游戏容错率太高了
基本没什么挑战性
为了新手玩家我觉得前期这么低可以接受
后期我觉得伤害需要逐步提高
最后就是单人模式打第三关去到顶上的荆棘墙
弹跳怪怼我我也跳不过去…这是bug??
这个画面和人物动作可圈可点完成度很高
内容上还得再下点功夫
双人游戏核心不一定是配合
朋友互坑才是趣味所在
加油吧!!!!
★联机玩法跟冰火人、三位好像噢,有了手机版挺好的,可能跟朋友玩会比跟路人玩要稍微轻松一点嗯。玩法还是很吸引人的。
★操作键不舒服,左边控制方向的键不够灵活,右边跳跃键希望可以设置成玩家可以自定义大小和位置。
★没过新手村的时候,后台链接断开以后回不到游戏,是bug页面。再退出再进也还是bug页面,回不到游戏中了。
★在单人闯关时,蓝色人物移动,红色人物不会跟随。但是红色人物移动时,蓝色人物却会跟随。
★联机匹配路人好慢QAq找朋友联机后,朋友反应操作的灵敏度不够,联机的时候会出现画面卡顿,好像是掉帧了。我看声音设置里有语音音量,不知道之后会不会有联机语音,或者是我没有找到2333
★整体还是不错的,联机的难度比较适中,希望可以增加更多好玩的机关。
★制作组奥利给鸭!
①引导问题 如果不是说我玩过类似的真不知道要一直向右走触发完剧情,添加箭头→引导一下好吧
②剧情建议 如果先是灵体开始游戏我想会更有悬念,更有代入感。
女主为啥要向右走嘞?!为啥没人警告那片区域有巨兽?!然后就gg了嘞?!(不合逻辑好吧)
灵体又来自何处嘞?!灵体和“我”(玩家)又有什么关系嘞?!序章里“我”又为何要找到女主嘞?!
(没错了,我就是个小问号,朋友也不少)
③有个小彩蛋 在瀑布区域的锤哥(拿着矿凿的哥布林?!)可以打空气(人物跳避攻击)出金币?!(剧情通完后)
④灵体的附身 出现技能提示的时候一脸懵?!搞的被打死好几次原来是,附尸。
建议如其特定场景出现教学不如直接教学视频
⑤按键问题 与场景交互如其点场景浪费时间和操作不如加个场景交互万能键,在储存点可以交互展开三个功能。
按键有的大有的小(还是加个自定义吧)
⑥还是出个单机模式吧,不然一个人玩着玩着没意思退了,一群人玩着玩着各自为战没意思退了(有点极端了)
⑦因为没多少人,所以没有体验匹配模式。。。
双人游戏想法很好,打架需要掌握时机也是亮点。
缺点除了游戏开始时的要命BUG,最初剧情难度应该稍微降低一下。毕竟是分两个角色,前期游戏时间过长很难有让人更换角色的欲望。
游戏按键也应该调整,或者是能让玩家自己设置。目前的跳跃键放在角落里十分别扭 。
游戏会有很好的发展空间,可开头的穿模无限下落BUG十分糟糕,一星予以鞭策。
同时深深感受到双人的快乐(想象的)……不耍点小聪明单人花王boss可扛不过去。(没错我过了)
可蓝色人物的操作实在太不灵敏了,移动卡顿,攻击笨拙,遇到一些把握时机的时候常吃大亏。相比之下红色人物的操作就流畅多了。
难。这是确实。可惜这是个错觉。
因为精致的画面隐藏掉了太多的信息,因为古板的空气墙使得这环境活力不减却多了生硬,因为这操作……哦对了,还有可怜的帧数,滚烫的手机(没开性能)。
总之有点浪费时间就是了。
不过要是强协作的话还是建议随机产出地图和效果,或者组合地图。
在某些地方人物与场景有些格格不入,鉴于我是美术从事者,经我思考应该是以下原因造成的
场景中有暖色调地图和冷色调地图,主角和NPC也同样如此,在单色调场景与之相反色系的人物会使得他们之间互相排斥,可以适当增加人物在不同场景中颜色的变化,使人物与场景之间更融洽
举个例子:好比正午阳光照射下白色呈黄色,夜间受环境色影响白色成蓝色
另一种可能性是缺乏渲染吧,人物边缘十分毛糙,给人直观感受就是这只是个贴图,相关方面还有待打磨
玩法方面:
因为是测试阶段,不敢说游戏具有多少内容,但是游戏中作为一款网游所具有元素的分量太少了,但我所说的元素不是花里胡哨的活动或是各种入口,我是比较喜欢游戏的简洁的,希望这个优点能保持下去
我不希望这款游戏仅仅靠匹配和聊天作为玩家互交的全部,因为仅仅只靠这些,玩家的存留率不会太高,在不触及大多数人厌恶的方面,推出丰富的玩法是重中之重
设定方面:
游戏中一些僵直做的并不是很合理,因为这个度处在一个很尴尬的位置,是以此应该作为游戏的特性,将游戏做成考验玩家技术的操作性游戏,还是增加操作体验感,增加数值所带来的影响,官方应该好好思考一下,想做的在根本上是怎样一款游戏,而何适与否,这是值得去征求玩家意见的
其他方面:
游戏明显有失帧现象,增加帧数应该可以提高游戏体验
操作方面不是很灵活。还有触感不是很好,我记得刚开始的新手教程,走到第一个点击石头能推的那,点了好几次都没推上。
双人模式还没弄到那呢,不好做出评价。
难度还行没什么可说的,就是掉在水里没什么事儿我是觉得不太好,因为我也故意掉在水里试过。
总体来讲还算不错,毕竟也是测试,还请继续努力。
因为是在测试阶段,bug多也是能理解的。从画质,剧情,玩法上来看,这款游戏绝对算得上五星大作。少女薇拉身负重伤后和灵体泰斯建立契约,相互帮助,一起冒险,所以叫做灵契少女。很符合主题了,所以游戏也有两个可操作角色,薇拉和泰斯,能够随时切换。游戏地图里也有很多类似只狼中鬼佛像的雕像,能够休息,传送,使用商城。泰斯能够附身任何被击杀的怪物,并使用它们的技能,光从这一点看,还是很细心的。而且基本上后面的虽有关卡都需要薇拉和泰斯互相帮助来实现完美通关或者无伤通关。需要泰斯附身某些怪物后帮助薇拉通过某些地形等等。但是这也就造成了一个人很难过关的尴尬场面。
游戏的画面,背景音乐都很不错,各方面都算得上是一个很不错的游戏了。
以上是优点。
现在来说说我遇到的bug。
当玩家操作薇拉是,泰斯会跟随薇拉移动。但是薇拉在推箱子,攀爬藤蔓时泰斯不会跟随,留在原地,可能就会造成被怪打什么的。至于会不会因为这个bug导致薇拉和泰斯超过25m限制我还没有试过。
当玩家操作薇拉时,泰斯会跟随薇拉,但是泰斯是直线寻路。如果地形复杂,泰斯默认的直线寻路可能会被地形挡住,导致泰斯卡在原地,而薇拉逐渐远离泰斯,超过25m距离限制。此时玩家还需要切换成泰斯操作泰斯回到薇拉身边。
还有就是,我和一个在世界频道认识的人组队联机了,我当时已经玩到底层山洞了,解锁了泰斯,所以我使用泰斯和他联机。他刚出新手村,还没有遇见泰斯。于是就出bug了,我们都无法进入薇拉被大野猪追着跑并身负重伤的那个剧情点。仿佛到了地图边缘一样,不能过去。就算我退出了,他也告诉我还是进不去。我建议他重进,地图,甚至退出游戏。他也还是走不过去。随后我建议他卸载重下。现在他还没有回复我怎么样了。建议官方注意一下这个bug。
给开发者的一些建议
虽然说是测试,但是这款游戏如果不提bug,那么已经非常接近一款神作了,如果再改进某些方面那么将会成为一款很不错的游戏。
增加一些薇拉的剑技技能或者泰斯的法术技能。目前泰斯本身攻击力很低,发球伤害只有1,并不能输出。建议从NPC或者地图某些地方获得道具后习得技能。技能不要太花哨,仅作为战斗辅助就行。
升级武器的机制已经有了,建议加入升级主角生命值的玩法。获得道具后交给NPC或者直接使用/合成道具就可以增加生命值上限。
建议优化UI界面,增加怪物图鉴,主角信息等
剧情方面,建议采用类魂式叙述,将每一个道具的介绍中插入世界观,剧情的介绍,补充,延伸等。建议加入NPC隐藏对话,作为对剧情,世界观的叙述,补充,延伸。建议增加薇拉和泰斯的对话,提现他们的不可分离,友情等。
建议加入回血道具,有一定使用次数上限,在雕像处休息后补满。或者击败怪物拾取掉落的血瓶增加使用次数(不超过使用次数上限)。
我在游戏中的ID叫做:狐妖大人
欢迎加好友一起玩。让我们有限的测试时间里成为朋友吧。
因为只玩了一个小时,而且很菜,没有体验完整内容。有些说的不到位的地方请原谅。之后的游戏过程中如果遇到问题我还会再来的。
方向键不能调节位置,好难受啊
切出后台bgm消失(出来码子bgm就重置了)
交互需要点屏幕中间(影响沉浸啊!!
再就是细节,(拿着稿子为啥要叫锤战士!还有这滞空的打击感!攻击判定在天上啊 ,被远程的老大哥千里之外击杀,我还在天上没下来呢。。)
我还以为出新手村就要打boss了,结果剧情杀。。。
双角色真的是亮点,不过既然是附身,当然要活着就夺舍了!拿着一伤害的小球球太惨了吧。。
同样是锤战士,为啥它能认出我是附身的啊!!!!!
看了下ID,我是131?但是有个问题呀,怎么联机呢?完全没找到操作方法啊?难道是再找个设备注册一下然后加好友然后联机?
没有太多延迟,流畅,比想象中好。(就是匹配的时候等了一万年,我哭了鸭!)
核心测试2 难度测试
emmmm,难度的话,主要体现在按键的繁琐吧!双人的切换键很小,这个大家也都说过了,至于跳跃建吗~我是能接受的,但还是希望作者大大能做个自我调节按键的设计,这样能满足更多的人呐!嗯嗯,还有一个问题就是,在单人玩耍的时候能不能让一个队友自动攻击啊,不然太傻了诶!
最后,我来说说奇怪的东西
画风很好啊!是我喜欢的那种,挺温馨的₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
大家都说有许多bug,然而我玩的时候没有遇到过,难道是我太欧了?(ง˃̀ꄃ˂́)۶
开头的音乐应该是《英雄传说》里的吗~问题没有太大,以后改了就行了!
刚出新手村,突然来了一个巨大的怪物,我当时就心想,难道这就是我要杀死的第一个boss!没想到,系统显示让我向右跑,我当时心情异常复杂,原来是我想的太多。
剧情至今都在梳理中,感觉没太大的联系啊!
emmmm,这篇评论可能写的不太好,但也把自己的感受给些出来了,请官方大大谅解下啦
1. 双人协作的核心玩法,想法非常好~貌似目前还没有玩过同类型的游戏,着实让人眼前一亮。不过在过新手教程的途中完全没有想到这会是个联机游戏,以为又是常见的横版闯关,就有点腻差点关掉了hhh 个人感觉其实可以调整下新手引导,在新手引导中就加入“引导匹配”的步骤(比如说使用人机进行“假匹配”怎么样?) 玩法完全没有问题,很有新意~
2. 难度。予以肯定!新手引导关卡的难度恰到好处,不至于太难让人立刻望而却步,也不会太弱智让人没有挑战的欲望。联机关卡目前还没有体验过……嘛,测试阶段玩家实在是太太太少了orz 如果是在游戏正式上线后玩家碰到这个问题该怎么办呢(或许可以考虑加入x分钟未能匹配到玩家即使用人机进行替补的机制)?不过由于还没有体验过联机,也不好说这个建议是否有意义。
3. 操作手感。个人感觉方向键反应有一些迟钝,并且(操作泰斯时)有时似乎会出现一瞬间人物行动方向和我的摇杆拖动方向不一致的问题。此外有一个小小的问题,新手引导中有一个需要薇拉把石头推下去过荆棘丛的环节,如果这时候不慎掉到荆棘丛里,就无法进行任何操作(不能跳出来)只能等着血一点点被扣光回到记录点,不知道是bug还是有意设计成这样子……?如果是那样的话不如直接设计成掉到荆棘里直接判定为死亡?
4. 其他。游戏场景、色调都十分舒服,对美术予以肯定!但画面上所有的东西看着都好好好小,人物、文字、按键、各类UI,有些令人眼瞎(x),是否可以考虑把画面放大一些呢?或者做可拉伸镜头供玩家自由调节,照顾我等四眼田鸡hhhh