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灵契少女
4.2
编辑推荐

灵契少女

类型:冒险

开发商:噗啾游戏

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玩家评价

冉小熙 2020-07-17 23:38:50
哇 终于找到一个可以和手残女友一起玩的游戏了(异地)真的太需要一款联机游戏了
寒笙夏隐 2020-07-17 23:38:48
我看到互相(互坑)帮助就决定给个五星
律己! 2020-07-17 23:38:46
我还以为是魔界村类型,没想到是解密,先给个4星看看,出来了试玩一下
幽雅 2020-07-17 23:38:44
这游戏截图我怎么瞅着一股奥日的游戏画风?!
李清霸 2020-07-17 23:38:43
看这开发者的话就很期待了,梦寐以求的手游就是这种的,不肝不氪,随时随地能与朋友一起玩,五星期待一波
AfterlifeN.A 2020-07-17 23:38:40
画风和玩法都挺像《奥日与黑暗森林》,我挺喜欢这种画风的,玩起来比较舒服,五星期待一下,希望能做出黑暗森林那样的流畅度。(*・_・)ノ<
零零七 2020-07-17 23:38:38
看了试玩视频,感觉操作手感有点不好,玩法也很难吸引眼球,只是简单打怪,很容易感到无聊。
但有一说一背景真的挺好看的画风也是我喜欢的风格。联机这点挺好的,好游戏没办法和朋友分享这挺难受的。探索解密可以期待一下。
(看完试玩视频的第一感受)
hht6 2020-07-17 23:38:37
看完pv很期待(可以考虑入坑坑人)
坑人想法有4
1.泰斯变花垫脚时搞事情
2.互救进度快满时装作砍怪或者被怪打出区域(个人感觉这应该是坑队友【元气骑士联机在怪中间小走位就队友了解一下】)【pv里有类似情况】
3.搞事情不救队友
4.和队友一起凉(谁也别想救谁)
5星走起
话说宣传视频里的打第二只怪的时候,那个没跳上去……是故意演示还是真的没跳上去
ICEYIE 2020-07-17 21:11:04
很荣幸能得到这次游戏的测试资格,在体验了一段时间后我也想来简单的说下我自己的看法,如果能对大家有所帮助的话就最好不过了。
这是一款强联机性质的ARPG游戏,因为许久都没有玩过这类游戏了其实体验的感觉还是蛮开心的,不过因为这次体验的人数原因我也没有找到可以陪玩的合适对象,自己只好默默打了半天,(仰天长啸)好难啊啊啊啊,如果是单人操作的话游戏的难度会骤然提升,所以如果玩家想要获得较好的游戏体验的话最好还是叫上自己的朋友或是家人一起来。
游戏的场景表现让我想起来了之前小时候在电脑上玩的一些经典双人游戏,不过比起以往游戏而言美工上有较大提升,再配合上游戏欢快轻松的BGM,是悠闲午后两个人一起消磨时间的不错选择,但是人物模型仍然需要优化,现在版本的角色给我的感觉而言太过缺少特点,身上没有什么细节与特色,游戏剧情中队人物的刻画也是非常模糊不清,在RPG游戏中这算是蛮伤的一个缺点,这个角色我现在还没有办法记住她,我还不认识她,我不知道她为什么而战,为什么而冒险,而巫师又为什么会只留下了这一道灵体,故事没有告诉我,他们本身的形象也没有告诉我,所以我觉得制作者大大在制作角色时可以加入这样一些小细节吧,现在的角色形象过于平庸了,故事塑造的不够完善,建模也不够有特色,人物因为特性而精彩,希望下一次体验时我能了解到他们的完整故事。
再说说战斗,先阶段的战斗体验非常的生涩,战士角色挥剑停顿很长,感觉剑跟着都变钝了,我目测普通攻击应该是两段,上挥和下扫,空中攻击也只有两段,过于简短的连击和不略显僵硬的连接是手感不好的重要原因之一,再说说巫师角色,巫师角色比起战士有着更加灵活的机动性,但是自身攻击几乎为零,基本上伤害都靠附身打出,所以怪物的丰富性与不同特性直接影响巫师玩家的游戏体验。官方可以在后面加入更多的连招技能,双人的组合技也同样是一个不错的选择。
最后谈谈地图,官方在地图各处设立隐藏宝箱这种玩法我还是蛮喜欢的,毕竟自由探索也是游戏乐趣之一,那要不要再考虑出些隐藏地图? 这些隐藏地图的玩法不必与游戏主玩法统一,既然是联机为什么不考虑一些非常消磨时间的双人小游戏玩法?它甚至可以是双人反转PVP这样的“惊喜”,在旅途中偶遇不同样的NPC也能为游戏增添不少趣味。
以上就是我身为玩家的一些小心看法与建议,祝官方大大可以做出一款优作。(´▽`)ノ♪
她呀 2020-07-17 21:11:02
画面个人观感挺精细的,风格很吸引我。
打击感到位,动作较僵硬但是还在接受范围内。
操作略微不适,左手操作从左往右跑跳?反正第一个逃脱怪就把我劝退了,不是说难度如何吧,就是操作挺不舒服的。感觉跟我莫名不协调。
就单机而言是个非常棒的游戏,虽然我还在特么新手村。但是如果不是不适应操作的话(这种款单机玩得很少,应该说单机玩得很少),光是这个画面画质我肯定愿意继续突破的。
末音の艾卡 2020-07-17 21:11:00
双人协作这个游戏确实让我眼前一亮。
虽然内容现在十分的少。
游戏优化的问题,有点卡顿。也许是太热了的原因,手机发热有点快。
看样子后期是要制作装备体系还有技能树的,那么氪金点其实很麻烦。我看见宝石后面有个加号,那么这个游戏正式出来的时候,贵游会怎么来处理平衡性的问题呢?
就目前我所看到的内容来说,只要具有一定的操作手段都是可以无伤过图的,也仅仅是‘多费点功夫’。
核心玩法既然是依靠[操作],那么影响游戏操作的装备和技能又该如何去处理呢?
双人玩法没有问题,但这种双人玩法强调的是较高的操作!而不是一刀999直接莽过去,不能依靠氪金来过图,那样只会拉垮。确保氪金的方向我觉得是这个玩法的最大难题,毕竟这是手游,而手游意味的就是氪金。
匹配了一把,因为bug无法复活队友的原因,只能自己单人去过关,不过难度比我想象的更低,也许是序章的原因吧…
单人操作的时候希望添加灵魂体不要自动跟随。
希望添加场景交互按钮而不是现在这样的手指点击交互(我是觉得有点不习惯而且不好用)。
怪物刷新机制和附身时间需要优化,调整一下刷新时间和尸体停留时间会更好。单人过图最大的问题就是怪刷的太快而附身的时间却只有那么一点。(这个问题在联机模式下因为服务器的卡顿也同样存在。)
攻击方式,我作为老祖安人,不能走a实在难顶,僵直能优化一下的话就再好不过了。
现在不好评价难度,因为装备的原因,因为现阶段的关卡几乎没有任何难点。(明示,再放点内容出来.jpg)
游戏时长好像有问题,应该玩了30分钟。
零零七 2020-07-17 21:10:59
美术风格特别喜欢!
大家都吐槽的操作问题,我觉得好像有时候右上角有用,有时候没反应,我因为这个轮/盘问题呆住不动死了好几次了···这个可以优化一下,还没玩双人,因为觉得操作不是很舒服先评价,其他体验完游戏再评价
——
没有匹配到队友的分割线(´ . .̫ . `)
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这也是没有办法的事情,毕竟是篝火测试
双人模式我觉得有足够玩家是很容易被接受的事情(起码我很期待,其余的因为没玩具体就不评价啦(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
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