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这游戏不一定要橙卡,绿卡,白卡都可以用。绿卡可以通过同颜色的卡片吞噬升级。(这游戏变异人物是真的强)
其次福利是真的好,存了三天已经存了4000多钻石,钻石不要一直抽卡,后期没福利钻石很重要。游戏优点很多比如30抽保底橙卡,欧皇3次10连可能出3个橙卡。但是槽点也挺多,新手引导,确实很难受,打一会,就被强行拉去弄东西。
最后希望能继续完善游戏的内容!!!
先说说它的优点——
任何角色都能升到满星,只要有足够的卡牌就可以,这是个非常好的特点,不同于其他卡牌游戏需要相同的角色牌才能升星。
游戏里面角色卡牌有变异的卡牌,变异卡牌比普通卡牌好,不过也比普通卡牌难出。本人有幸在一天内出了3个绿色4个白色变异。其次有这个版本很强势的绿弓。这让我前期非常舒服。(这里建议小伙伴们先攒多一些碎片再开,必有一两个变异,个人感觉)
然后就说说缺点——
一些必赢的关卡没有跳过,看着它慢悠悠打着怪,花费了些许时间。(建议:战力差过大的战斗安排跳过键)
还有就是抽卡的那个保底是存在还是不存在的,三十连一次橙,然而我有几次三十连都没有橙。这个我就不懂什么情况了。
建议加一个屏蔽大招释放,有好几次都因为一个轮着一个大招释放,导致我卡顿,我很烦。
还有就是能不能搞一个调整角色位置的东西出来?固定卡牌位置真的不行,反正我挺难受的,一个脆皮在一个肉前面,你们没有体会过这种感觉,还调不了位置
然后就是期待越来越好——
(其实我也不是很懂,我只是凭个人感觉来写评价)
抽卡几率尚可,一个十连900钻,我只买了个大月卡,一天600钻,可以说很舒服了。
剧情用绿卡紫卡白卡都可以打,没有逼着使用橙卡,前期橙卡培养程度较高,但是绿卡紫卡出货率太高了,建议优先培养
福利很棒,玩了两天也抽了130抽了,还有置换功能,想要的角色可以可以置换出来,比抽划算。
前期过剧情稍微有点肝,日常和活动副本通关一次可以扫荡,后期比较休闲。
但有两个建议:
1.ui设计。各种继承,合成的设定需要英雄撤掉编队羁绊竞技场装备,极其繁琐,你如果怕玩家分解错,给个提示框就好了,2020年了别那么麻烦一个个点。
2.快节奏的7日冲榜活动,奖励很香,白嫖也能拿好评。但带来的后果就是,配阵容性价比最大化,所有人阵容基本一样,国家队现象严重。本来卡池就不深,大部分卡还是废的。建议这块儿平衡再做一下。
游戏还是好游戏,喜欢放置的朋友可以一试。
2020.9.6
体验了两三天,首先要确定的是这个游戏的内容很少。除了常规的日常资源本和竞技场就剩下一个夺矿玩法。对于夺矿玩法不得不多提几句,这个玩法的本源初衷是好的,目的在于玩家之间各种明争暗斗,互相争夺,但一个很明显的缺点就是,这完全是看战力的比拼,高战的往一蹲就是一天,矿点四页几十个位置,低战的除了充钱快速提升很难追上前几十位,现在服务器人少还好点,两个月后一合服,平民完全不立足之地。要知道20分钟一次收货,一天就要错过海量的资源,几天下来高地战力会拉的更开,低战更无机会蹲坑,以此恶性循环。建议加上贫民矿点资源保底。
2..还有就是各种boss本可以加个五秒跳过功能,要不你端着手机傻傻看两分钟也没有什么意思,简化实质的无效操作化,增加技术卡点操作质量才是正道。
3..还有就是卡吞卡没有角色限制带来的很大不同就是抽卡体验的下降,缺少了惊喜感,也可能是橙卡较少的缘故,一直都是那几个角色。
4..日常循环活动说白了有循环渐进氪金的意味。氪佬要一直氪才能保持高资源回报,七天一循环,***。贫民在这里得到的固然很少,但可以积蓄几天就厚积薄发一波。也是不错的,但没有了激情,空挡期太长。
整体来说,体验不错,就是这个新手引导,确实很难受,打一会,就被强行拉去弄东西,关键是频率高,推几个关就弹出来了。
不过福利倒是蛮不错,抽卡也有保底,特别是这个养成系统,同品质就能吞噬升星,就算再非,基本也能升出一个绿六星,前期刷图基本就没什么压力了。
不知道是不是我的错觉,带个奶,感觉看不出回血,打完看一下数据统计,伤害还挺高……但是不带奶吧,又感觉血掉的太快了。
(顺便吐槽一下,这玩意根本看不到治疗数据)
话说,这游戏以前是不是没测试过?感觉在画风和特效方面,有点粗糙,很像那种直接做完拉出来公测的,有一种很廉价的感觉。
转念一想,放置游戏嘛,能休闲养成一下就差不多了,这些东西倒也不是最重要的,不过还是希望能尽早优化吧。
第一有提示你不要盲目,前期可以用低阶的卡来过渡,而且强度不错,在资源不多的情况下的最优选择
第二在卡图的时候,可以通过调整整容来通过,比较考验个人对游戏的理解
第三游戏对非酋玩家很友好,有保底机制,像我这种非酋酋长也能有不错的体验
其余的有待考量(´-ω-`)
最最重要的一点,那就是官方大大给出的福利真心不错,白嫖党的我表示贼舒服
游戏的核心玩法是挂机放置,冲着轻松游戏方向的,每天上线收个奖励,增强一波,推个图,打个排行,巴适。之所以给4星,是因为有很多地方不够细致,需要优化,已经在官方群跟客服提过了。
先说缺点吧
1.引导教程不可以跳,老玩家区新区还要经历一遍教程。
2.技能特效及其炫酷,炫酷到有时候几个技能一起放的情况下会有点卡(我是模拟器玩的),尤其是双方都有阿修罗这样的,卡的一批。
再说优点.想到哪说到哪
1.不是橙卡才是最强的,而是合适的才是最强。从高到低橙紫绿白四种品质的卡,橙卡也有不厉害的卡,比如橙卡射手派克,也可能是还没被发掘出潜力的原因,白卡也有很有用的,比如龟裂王,配合双射打好友boss公会boss时候很舒服,两个射手跟抽搐一样的输出。
2.没有绝对的废卡,因为除了正常阵容需要的卡片,其他卡片可以凑羁绊,没有资源升级主阵容的情况下,区升级白卡绿卡当羁绊卡也有很大提升。
3.零氪玩家也能很好的游戏体验。氪金玩家在新区开的前几天肯定牛的飞起,毕竟充钱了,不能和普通玩家没区别。但是三天以后,只要一直玩下去的肯看点攻略,上排行榜还是很简单的,第一肯定氪佬,但是只充了6元首充的也有机会上前五,就看你玩的深度了。
4.花了众多资源培养的英雄,不用担心版本淘汰问题,因为可以继承,想玩什么就继承给谁,没有冷却CD之类的,可能你打这个本需要这个英雄,打那个本要那个英雄,那就继承过来继承过去,很舒服的。
5.开局给的福利很好,我见过一个白嫖玩家,第一天抽了170多次卡,霸占榜一,后来来了个氪金的,但白嫖的那个玩家还是保持在前三。而且这个游戏抽卡活动是轮回的,后期一个星期一次,只要你屯的住,等下次活动来的时候很有机会冲榜一。平时也会发发资源,还是很好屯的。
6.氪金礼包好不好?好!但是也就一般般好,有的奖励在我看来和充的钱不对等。可能是考虑到既要拉开R与非R得差距,又不能拉得太大的原因吧。当然,如果你每天两个648,自然会有差距。而且后期非R玩家还是能追上来的,大R玩家只是提前享受快感。
7.客服很不错,有问题能及时找的到及时获得反馈。
8.娃娃机系统很有意思,看脸的小游戏,而且挺简单的,只要有耐心,就能得到好东西,老区有人抓到9星升星石。
就这样吧,后期还有想说的随时补充,希望这个游戏能越做越好吧,不忘初心。
2.抽卡:抽卡系统相对良心,10抽保底紫卡30抽保底橙卡。即使是酋长也不用担心过于非导致抽不到卡
3.升星:卡牌升星不需要本体只需要同品质卡牌这点很舒服,但是就目前的情况来看后期升星需要大量的同品质卡牌,后期橙卡升星是比较困难的。
4.养成:由于是新手体验的内容不是很多,但就目前来看养成方面除了卡牌相对其他游戏是较少的。
5.并不会像其他游戏一样各种礼包不停的出现,或者在主页面占据占据比较好的位置遮挡住游戏主页面。