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单词勇者大冒险
2.8
编辑推荐

单词勇者大冒险

类型:休闲

开发商:忽逢桃林

发行商:忽逢桃林

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玩家评价

似年之逅 2020-07-18 17:58:38
首先对于这款游戏目前的定位,我认为并不是roguelike,这很明显是个黑魂类游戏嘛?为什么要给战斗加入时间概念?真的很硬核好嘛,这里建议取消时间计时,我要是能这么快记住单词,我还用玩你这游戏?
其次,关于怎样加强单词记忆。我建议加入解密要素,把单词具现化,比如道路被木头拦住了,怎么办,可以用斧头砍,那输入斧头的英文,就可以得到一把斧头过关,而且这种过关不是唯一答案,可以说用火烧,用锯子锯等等。别的不说,如果说推土机可以直接破墙,直接出迷宫,每一面墙都要输一下推土机的英文,你会记不住这个单词?当然这种玩法工程量非常大,估计很难做出来。
而普通的解密玩法的话,可能就是要想开门,门上的单词缺了一个字母,需要填写正确才能打开,这样也可以稍微提高点单词量,但是玩法过于单调。所以想做一款既好玩又有效的记单词游戏很难。
其实有个最简单的方法记单词,打开手机设置,把系统语言改为英文。
刘建 2020-07-18 17:58:37
[游戏时长明明有四十多分钟了……还二十分钟]
P12
除了能打怪,说实话,我还是希望抱着我的minibook去背……
起码心里不那么累。
倒计时之内的记忆虽然有爽快感和紧迫感,(还有debuff)但是总感觉记不到什么东西。尤其是卡片的顺序不变的话,感觉大多数人只能是短时记忆顺序而已。
(当然要是复习的话请忽略上一段hhh……)
再就是之前游戏的bug层出不穷……之后又太无聊了……
第一层似乎死不了,我试了不下七回,都从1/6刷到了10/6,连上限都超了。(教程???)
第二层不知道什么时候就死啦!可也会刷血。之前版本的地牢探险还有提示的(虽然由于字体原因看着总让人瘆得慌)现在就啥都没了!很迷,很迷。
之前的地牢里,连续点击传送按钮人就会没了。卡路上也很常见。可是现在改到了类似月圆的,没了那些bug,感觉又少了点什么探索感……
我还有点想念那个小破地牢的……
(对了,游戏玩法的说明还没改呢!)
它是游戏?不像。它不是吗?又是。
它为了背单词?可是作用不算太大。
它为了学单词?英汉,英语书可以。
它为了读单词?没音标。(算了有的字体可能还不支持音标)
它为了复习?
…………只能这么说了。
目前只有雅思和六级,像我这种菜鸡真的撑不过去。
而且单调的玩法,令人不得不想起几个月以前的单词城堡。
它的玩法更加丰富多彩(相对),虽然有错误,但是有趣,能记,全面。
(就是可玩性太强了,所以说两者的平衡太难了)
话说回来,游戏里加入了语音类的挑战,这样了,我在想,能不能搞个
听力题
填空题
单词补写
单词形态转换
看音标猜单词
之类的试试呢(ಡωಡ)
要么英译汉,要么汉译英,我觉得,不够记忆的。
最后,字体不合适。不适配手机里下载的字体,游戏里面还没有固定字体,看英语约等于看加大加粗的黑体汉字一样,字都冒出来了。
天使羊 2020-07-18 17:58:37
玩游戏的时候了解单词是很不错的,说不定还能背会几个以后会用到。
游戏完成度实在是很低,虽然只是个demo,但是也有点儿过于简陋。游戏在不断开发的同时,我也希望游戏能有更多的玩法和乐趣。比如说在战斗的时候,不仅仅只是英语和汉语的匹配,如果能把它放在句子当中,对于英语的记忆也是比较有效的,我更希望游戏的难度是可以循序渐进的,再加上如果可以复习见过的单词,那么记忆这方面就会更上一层楼。而现在这些单词,假如说我都不会的话,仅仅是玩过游戏之后也不一定能记得住,卡牌总览也不能列出我曾经遇到过哪个单词。
和一些玩家认为的一样,我也觉得Boss的血量有些过厚,我建议不要把一局游戏的流程拖得太长,就像游戏的难度要循序渐进一样,前期的一些boss血量可以相对较薄一些。能给玩家多一点的探索未必不好。此外就是一些游戏的完成度问题以及美术问题,但由于游戏是demo就不能要求太多了。
才滋儿 2020-07-18 17:58:37
英语渣的我真的是玩不转这个游戏,而且比起这款游戏我更喜欢隔壁的那款学习游戏,先总结一下就目前为止的感受吧
1.BGM
个人感觉这样的BGM里根本记不清单词,太快的节奏不适合我这个记忆白痴,能不能加个更换BGM,选个自己喜欢的节奏记单词会好一点
2.单词种类
能不能对我这种英语渣友好一点,不是雅思就是六级……
我还是谢罪吧
3.按键
又是一款没有地牢灵魂的游戏,加个摇杆就那么难吗qwq
4.房间内容
居然还会有空房间,厉害了
建议加一些小怪,不要一开房间就是陷阱和大怪,选对一个单词就让一个小怪gg也是很有成就感的
5.bug
不知道算不算bug吧,反正靠着边走就会卡住(已屏录,稍后上传)
6.总结界面
游戏结束之后会出现一个总结所有错误单词的页面,因为我背的头疼所以没注意重复的错误单词是否也重复显示的,但是我希望能将错的多的标红色,一般的标橙色(颜色随便啦,重要的是要让错误更加明显,这样才能体现你不清楚的单词)
度芊眠 2020-07-18 17:58:37
恕我直言,无论是“游戏”的角度来讲,还是从“学习”的方面来讲,这款游戏都没有多大的竞争力
♡作为游戏,娱乐性差
即使抛开美工与剧本不谈,对战实在略有枯燥,一方面是boss的血量需要削减,一方面是玩家的装备等游戏功能需要拓展
♡作为学习软件,缺乏足够的专业性
首先是单词记忆的可持续性,仅凭一闪而过的汉英对照,基本是起不到什么作用的。目前可值得参考的模式为“百词斩”,从图片、拼写、发音等多方面入手,并反复训练,才能真正达到“背单词”的目的。但这就需要大量的图片音频素材,还容易进一步降低游戏本就不多的娱乐性
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目前较易改进的点:
1.增加可选择单词范围,如四级/高考范围
2.增加生词本,在后续关卡中调高其出现频率
3.优化UI设计,调大前后移动按键
4.增加必要的剧情介绍,增加玩家的代入感
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:58:48
很荣幸,这是我作为拾薪者的第30篇评价。
这熟悉的画面,不用猜,肯定又是亲爱的RPGMaker。虽然名字挺啰嗦,但这其实就是款地牢式英语学习软件。想法很好,妈妈再也不用担心我的学习,只可惜就是几个月前《单词城堡》已经问世了。
然而这并不能因此就说《单词勇者》毫无价值。实际上《单词城堡》作为学习工具做的并不好,游戏性过强导致光玩游戏没背单词。虽然《单词勇者》实在是太简陋了,但选择题式对战却很有意思,这可能是条不错的寓教于乐路子。只不过现在版本玩法真的是太简单,没办法给更高分,但我真看到了希望。
目前只有六级和雅思词库,六级词汇对于我一个更熟悉考研词汇的大四学生难度正合适,没出现特难词或简单词扎堆,分布不均的情况。六级比考研词汇量大,但不如考研词汇更活。如果在后续版中加入其他玩法引入其他题型就更好了,要是能以构词法为线索通过合适的系统把问源词全串起来玩的话,应该都可以找那几个单词app拉投资了。总之我挺看好你这个功能游戏的。
Hiro 2020-07-18 17:58:48
学习使我快乐!(不,你不想)进入到游戏界面发现确实挺简陋的,而且还挺难,(词库量少表示泪流满面)玩了几把没能过第一关,也不清楚后续内容有多少,只能粗略评论。(话说玩法介绍“简介”里是roughlike?网上查应该是roguelike,官方单词拼错很危险啊)
1.游戏优化
①bug比较多,遇到了鬼畜、叠图、自动继承装备等神奇bug,影响游戏体验。
②界面可以进一步美观,现在给人的感觉就是太生硬了,而且在玩法介绍和关卡失败后弹出的单词都是白底,我仿佛在看教学用的ppt(´_>`),一堆单词丢在那里,很难看进去,可以加些条框背景分明什么的。
③教学引导,这块以后还是用关卡教程比较好,大致上是对战斗模式、技能的获取、属性查看与(那个“+”不说我都不知道可以看属性)卡牌分类的说明。
④小怪与背景,希望以后能做动态的小怪、背景与人物,也就是不要放个贴图在那最好,毕竟做成游戏要吸引玩家视觉方面还是挺重要的,可以考虑像素风。另外,小怪的种类不是很多,第一关全部都是法师猫,boss好像也只有骷髅,可丰富多种怪物类型。
⑤关卡设置与事件,提名一下宝箱。目前只有陷阱宝箱,还是必须触发的,选错一次扣1hp,而且有时地图是必须要经过陷阱宝箱才能到boss处(贴图太大了,而且这个陷阱不敢保证能不能过审),不是很合理。宝箱建议分类普通与陷阱,(如果想坑玩家可以采用同一模型,打开后触发)打开宝箱前可提问是否确定打开,若是普通宝箱小概率技能/大概率回血;陷阱宝箱则大概率技能,且可以选择用一血逃跑(即不完成连连看)。
其次,游戏随机事件真的少,就一个坑金币的龙池没有了,可以多加些npc问答、迷之机关等事件。
⑥战斗特效和bgm,我觉得可以再完善下特效,bgm主界面还是不错的,希望后续在地牢探索途中也有bgm。
⑦难度分划,基本上按“高中”“大学”两部分再细分(四六级之类)即可,并且一开始的关卡建议减少复杂单词与词汇量,随着关卡的深入增加复杂单词与词汇量,还有难度的选择建议先通过完“高中”再解锁“大学”难度,由易到难。
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2.后续版本可增加玩法/功能
①增加类似“错题集”功能,意思是把关卡中选错的单词给归集(相当于换个形式展现),同时可删去主界面单词浏览。如果有能力的话,可以把每次错的题目自动归入未熟悉单词一栏,正确的单词归入精通类,若下次关卡未熟悉的单词答对后会在错题集更新,单次关卡答对一定数量给予奖励。(可以给buff或道具,下一关初始hp+1之类)不过这样好像复杂化了(确实挺麻烦的),下面是另一个方法:关卡中涉及的题目单词会在错题集出现,表示第一关所错和答对的题目,长按单词可以看到解释和“熟悉次数”+“错误次数”,通过类计熟悉度(答对次数)到10/30/50之类会给一定的奖励(有达成的单词最好给个星星什么标识下),只能领一次,其实就是对每个单词建立成就制度,或许可以激励玩家背词?
②增加“道具”与“背包”(以后还可以延伸装备宝物等)增加一些道具可以配合奖励机制和添加可操作性,道具可以是恢复hp、免疫一次攻击、当前卡牌转化为恢复/高攻、自动答对一道题等,不过要协调下战斗的计时模式。
③更多战斗玩法:更多的玩法,可以是给词义和单词部分字母提示,让玩家拼写单词;特别相近的几个单词可以放在一块,让后让玩家挑选出符合词义的一个;甚至可以搞个“切切乐”,把非本词义的单词全部切去等,玩法多样更好。
④更多怪物形态:没错,你甚至可以搞个boss二形态,改变战斗玩法,提高战斗难度。_(•̀ω•́ 」∠)_(比如护盾:非adj/adv/v的单词无法对boss造成伤害,这时需要玩家快速判断单词性质)
⑤增加打卡功能,其实就是每日签到,每天可以解锁一个新的单词(错题集中展现,并标注“new”),同时获取随机道具什么的,鼓励玩家上线。
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(ง'-')ง期待作者的完成品,顺便让我更好地背四级也不错。(当然还是要靠实际背书的)
尘星银 2020-07-18 17:58:48
嗯,主旨是好的,为了我国人的英语不断奋斗,所以我选择给三星
—————————————————————完全的分割线
但是,除了这个,貌似就没有亮点了,词库真的少(`Δ´)!(不过,未来可以想想增加初中版,高中版四六级版,各大字典版然后增加一个选择按钮)内容也真的少,目前最大的问题,就是那个只有十分钟的内容,未来的发展建议有两种,要么,把游戏变得更短,但是后台的选择量会更多,要么把游戏长,增加可玩性。
还有一些也很严肃的问题,游戏的美工,请问真的有在干活吗(/滑稽)?如此粗糙的做工,尽管是内测,可是这个做工就让人非常非常不想吐槽,这个游戏根本就没有风格,非常杂乱无章,而且吃了有底面为白色的,很突兀的面板,我仿佛看到了一个升级版的,我初中的信息技术期末作业,完全无法引起了充值(以后怎么盈利是个问题吧!)的欲望。
最后,这游戏用处真的不大,其实都是短暂记忆,没什么太大作用,还不如真的去背字典呢(›´ω`‹)以后可以考虑把游戏变长之后,在后面的关卡里面,突然的出现前面背过的单词,反复刺激神经,以增强背诵效果。或者把游戏变短,还是在后面的关卡里面出现前面的单词。抽卡功能,应该是每个关卡里面有不同等级的单词,然后随机抽,最后增加一个,错词本功能,已记录错误的单词(不过这样根本就不是一个游戏了吧)其实说句真话,这个题材真的不适合做游戏,嗯,希望可以早点找到平衡点吧!
再补一条,建议以后可以加一个,对战模式,来锻炼玩家的瞬时记忆能力(瞬时记忆这玩意还是很有用的)不过,基本上不奢望吧,凉屋元气有了这么多钱,到今天还没有云存档……唉
辰星 2020-07-18 17:58:48
其实围观了这个名字很久,看了很久才愉快的下载下来。其实还蛮有趣的。
先说优点。首先当然就是这游戏的创意。终于有一款游戏可以我们能够高高兴兴拿出来给爸妈看了,你看玩游戏也能好好学英语的。2333并且作为一个完全不背英语而总是被耽误的可怜学生而言,的确背单词闯关很有学生党的想法。
但这个游戏其实还是有很多的不足的。首先,这个游戏完成度不是很高。可以说就是一个试玩demo。不能完全感受到游戏的乐趣。第二点,这个游戏没有一个大的框架构成它的游戏世界观。可能是我个人比较喜欢看剧情吧。我觉得这个游戏是可以有一个用英语单词来对战的合理的理由。可能会让人更有代入感而更喜欢这个游戏。第三点,对于我这种真·背单词困难症患者而言,10秒的反应时间和一口气关联性的记忆5个单词还是有那么一点点难度的。。。。可以参照百词斩那样的提示来削弱难度。我个人认为根据词性设计词语的各种有趣的卡面也是一种不错的思路。第四点,游戏的优化可能还需要提高。在整个游戏里面,很简单就能看到各种编程的遗留的痕迹,不算美观。建议以后能把这些遗留的东西给去除比较好。
作为一个个人的处女作而言,我认为这款游戏有比较创新和有趣的地方,我会很关注这个游戏未来的发展。同时,这款游戏也有很多创作者需要考虑的地方。如何权衡游戏和背英语单词的度,我觉得这可能需要设计者更多的去思考,我只能默默提出一些我的个人的想法。不过嘛,我很期待这款游戏的未来的样子。加油!
ℓ花遇和风 2020-07-18 17:58:48
游戏感觉还可以,
但个人感觉记英语短时记忆作用不大
而且游戏对我这种英语渣不太友好 ╥﹏╥,
虽然不太友好,但是可以用物理外挂(把汉语无脑按顺序用笔记到本子上)awa
打完发现好像只有三个关卡,打完就开始循环,导致我打了两遍(我手都要累死了)
...( _ _)ノ|
建议加一个通关了之后的界面,
这样可以让通关的人有些成就感(ゝω・メ)
还有可以出一个简单模式qwq,就是加一个暂停,这样对我这种英语渣会比较友好些,记单词的时间也能增加,后面打最后一个boss的时候也不用很慌了ヾ(≧∪≦*)ノ〃
还有游戏内的金币至今不知道有什么用(´-ωก`)
可以完善一下商店系统,
画风自我感觉可以接受,毕竟一个人既编程程序,又搞美术,还要设定各种界面等,难免会心有余而力不足。
最后作者加油啊(。・`ω´・)
myEnglishishao 2020-07-18 17:58:48
要提高背单词效果这个bgm是不可能行的,说它是噪音也不为过。
其次,时限会使受众偏向于那些背过单词而非想学单词的人。同时,虽然设置了两个难度,但是似乎随机性太强。学英语应该要循序渐进,一开始就丢一些生僻的词语简直劝退。
而且只是几张纸片的话,可能不会那么好记...尤其是把那种一个单词拆成两行写在上面的纸片。有点例句或是相关词组的话,这种情况应该会好很多。
最后,游戏好像是没有剧情。激励玩家的如果只是数值的提升是必不可能够的,那只会让玩家感到背单词非常无聊。
沐风Felmo 2020-07-18 17:58:48
游戏体验很是一般
不过游戏的初衷确实很好,让玩家在娱乐中学习
游戏完整度其实算是偏低,不过毕竟是个人开发,可以理解
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记得开发者说过他并不会画画,但是作为一个2019年的游戏,这个画风实在是…过于………硬核…游戏的UI做得也是…很一般,界面过于粗糙
美工方面实在是…需要加把劲…
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玩法方面其实还行,不过你要是说这是一款学习类型游戏,那还请加把劲
我个人游玩的时候…就是刚记住一个,下一个出来,上一个就忘了。打完以后出现的总结页面,大致看完后,退出游戏…全都忘了…
相信不少玩家也会这样,瞬间记忆的玩法对于真正要学习的人其实并不适合,感觉开发者可以在玩法方面继续加油…
-
配音方面,其实弹出单词的时候的音效听着有点…难受…其次背景音乐用在冒险类游戏还行,可这毕竟是一款学习类游戏,希望是那种清新类的有助于学习的背景音乐,不必可以去烘托冒险气氛
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①改进一下UI和画风,不会画画的话…抽空学学吧,不想外包的话…(说句实在话,假如不是因为游戏类型,这个画风我真的不敢恭维…过于硬核)
②假如想保留玩法的话,那我个人还是建议增加点供玩家记忆的时间,毕竟瞬间记忆并不是很靠得住
③游戏背景音乐与音效方面还需努力,建议修改成有学习氛围的清新类
目前游玩暂无发现bug
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这是我的第六篇篝火测评文,如果有啥说的不对的,那还请您忍忍,毕竟我们要给予开发者自己最真实的游玩感想还有建议。实在有问题,那就请私聊我吧
这个游戏想法确实不错,希望开发者能够努力,个人开发不容易,还请坚持做下去…
………
end
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