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不过对这游戏还是有点意见
1,会里全员永远在线打工虽然很快乐但也不是很合理
2,打了那么多cd还是roll团,如果游戏想做好建议多点机制,例如可以改dkp或g团
3,副本没cd虽然提升快,但等他们打个几小时还是很蠢,建议就是像牧场物语那样可以点下一天
4,dps只能看排名看不到数值,好像没什么用呢
5,多系职业真的像是万能的,虽然方便但总感觉有什么不对,又无法查看dps,不清楚职业搭配。
打了把战场但好像什么都没给...
工会上限人数是多少?没有提示。
可玩的东西还是有点少,希望以后可以加入更多东西。
提个小意见,能否增加点副本特性和对应的天赋针对效果,类似要塞派随从委托的那种,然后副本输出也针对不同天赋做点差异化?
是一款非常粉丝向的游戏,虽然为了避免侵权,对很多副本和装备名都做了改动,但玩过WOW的都明白是什么,不影响获取快乐。
游戏模式很简单,招够100个人,花时间打副本(派遣和收获),通过副本掉落获取装备提升装等,再向更高难度的副本出发。看起来无聊,可是打副本的本质不就是这样吗?
作为一款经营类文字游戏,横向对比以校之名、物种起源、修仙掌门人等,系统简单元素较少,不需要专门“玩”游戏,基本每天上线几次派出和收菜就可以。
让人比较有快感的是每天可以进入五人本,五人本概率掉落特殊装备,都是在wow中让人比较印象深刻的装备,可以分配给成员提升装等。另外游戏中还能掉落坐骑,还记得当年stsm刷马刷到哭的日子吗?恭喜你,现在又能体验一次。
团队本除了掉落有名字的装备外,特定boss还会掉落史诗武器材料和套装,比如风剑、火锤、黑白杖、开花弓、鸡腿杖等等,入坑太晚错过的梦,现在可以重圆一次。套装集齐一套可以让该职业的全体成员装等+1,也是很带感的设定。我弃游时更新到了70年代,不知道现在有没有继续更新。
有一个印象深刻的不合理之处想说一下。掉落装备能不能提升装等取决于装备装等和平均装等,可是平均装等是由各个部位高于和低于平均装等的装等组成的,也就是说只要团队成员该部位的装备装等是低于新装备,就能带来提升。但游戏中,新装备必须高于平均装等才能提升装等,这就使得游戏在这一点上不符合实际。当然,如果作者是基于简化游戏或者增加难度才有这样的设置,也完全可以理解,这里只是单纯地提出个人的发现。
1.团队成员获得装备后,能否直接点击成员名字查看装备经验界面,免得又要点出去。
2.前期副本时间太长了,本身刚开始工会人也少,半天也没个人加进来,能否减少相应时间?
3.也不知道这是不是个馊点子,职业相同的人除了装等外没有任何区别了,能否设置一个类似品质的属性区分同职业的高玩菜鸟什么的?
玩的还少,也有可能后面会有变化,我还是会继续玩下去的,再次作者加油!