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2 没有凸显职业特色和种族特色 xd这种太万能 显得只能打输出的位置就很鸡肋。建议提高专业输出位置的重要性,边缘职业现在简直是SSR
3 应该有装备栏 最起码可以区分装备部位
4增加采药 合剂可以自己做 不要把合剂变为氪金的项目 同时削合剂的效果
5 不要把所有的副本全部限制出来 通过一步步解锁增加可玩性 比如通过之前副本的掉落物品解锁 做任务解锁等
6 任务系统建议重做 这个任务系统真的是很low
7 增加其他商业技能
8 这个副本时间计算方式希望可以适当调整
游戏里最短的副本都要一个多小时的放置时间,过程里“我去倒下烟灰缸”“我去泡面,等我一分钟”等等队友真实发言层出不穷,还有跟随模式划水的混子。真的把我逗乐了,鬼知道我们在山口山里都经历了些什么。
就目前而言,游戏内容还是有些少,副本的cd也有点长,前期公会成员数量少也限制了玩家的操作空间。虽然对于一款放置游戏而言不是什么硬伤,但前期如果让玩家能够体验到更多的内容,相信玩家黏度也会相应提升。
此外,游戏本身是wow粉丝向的游戏,这意味着对于没接触过魔兽世界的玩家可能不是那么的友好。在缺乏新手教程和详细介绍页的情况下,玩家对于游戏的玩法、职业的区别、装备系统和副本分配规则等方面都无法有直观的了解。
总体来说游戏还是具备着不错的潜力,我也会继续玩下去,期待后续的内容。
1. 公会成员的文字备注和图片上传
2. 副本内随机对话的自定义
做再多内容,也不如让玩家自己做内容自己玩
不过可能会有内容审核的风险吧
自从改了自由探索我就很想问作者是怎么想的。
以前小宠物掉落太容易?
现在放一两个小时找回来几金币,没收益
强行给游戏延长体验我是看不懂
学到了blz的精髓,给玩家喂屎
东西不用说,以山口山为基础,围绕“团本”这个核心,辅以收集要素,搭建起这么个游戏。本来吧……应该挺让人舒服的,但是实际操作下来就会发现几个问题:
1.常规装备是roll不是插,你是无法控制装备的装等叠到谁身上的。有名有姓的特殊装备倒是能插,不然会长就只是个减CD的工具人了。
2.职业划分儿戏,只有T奶DPS的区别,没有神牧戒律牧的区别,术士法师猎人清一色的二等公民,最后搞得我一个公会半数都是小德(因为我是部落没有圣骑)。
3.副本进度可以选择打前几个不打后面,却不能跳过前几个只打后面,让你强行浪费大把时间在对你毫无提升的老一老二老三上。
4.roll装看似随机,但绝对有机制让高等级的装备更容易roll给高装等的人,延缓整体的提升。
5.胜率设置问题严重,把boss的稳定装等通过线调整的和boss本身的掉落非常接近,完美诠释了那句“卡拉赞没毕业打你