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类型:角色扮演
开发商:完美世界
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游戏闪退,想加群询问一下解决方案,两天了,管理员也没同意
我自己卸掉重装,能进了,但是需要更新,0kb/s,算了,卸载吧
这可能就是完美竞争不过兴新游戏厂商的原因吧
本测入坑,从开服玩到现在,谈谈感受。
结晶合成是我最不想点开却又不得不点开的界面,过于喂屎。
角色人物获取太慢。要不是删测福利送了几个,我怕是还在用初始四人组怼一轮三动的神仙林中夫人,至于阵营间的搭配就更是形同放屁,体验不到。
结晶合成的概率说明我觉得是乱写上去的,三四十个B级下去就出来一个A,这能是30%?是不是多打了一个“0”?
技能、DEBUFF等伤害描述过于模糊,或者说压根不存在。我拿到一个新角色,想知道他一刀能砍几滴血的话只能花6点san值带他下地牢砍怪。
还是概率的问题。这次是战斗中,例如命中和暴击。我的感受是,80%和40%差距不大。95%的暴击都能三连红字,100%命中0闪都能射空,这是什么神仙算法?
冒险前哨能删了,这远征系统是真的鸡肋,不如没有。
黑市卖的也都是些有的没的,我就买过一次角色碎片。
无尽模式高层问题,脆皮稳定暴毙。我问大佬怎么打高层,大佬说奶和反伤二加二,那我寻思大部分脆皮是不是都能删了,还有啥存在的意义?
课金点设在角色获取上我是服气的。潜能系统存在意义不明,强行加入养成元素。训练系统完全为课金蛋池服务,举个例子,小菲被动初始25%几率连击实战体感约等于0%,得训练升星了才能提高几率——你好容易把角色课满碎片了还是个残疾,要继续课才能体验完整的技能,而且你升一星还说不定屁变化没有,得多升几次...我服。你整个角色模型换装啥的,皮肤卖贵一点我都能接受。
天赋树能再做大点吗,或者再有针对性有特色一点...别整什么开幕强攻了行吗,开幕脆皮就被怪强攻了还开幕强攻...
写不下去了...明天想玩的端游开测大概就告辞了,如果这游戏下测还是这样那大概是不会回来了,安利什么的也就免了吧,一张破图打一天,上班族谁扛得住啊。
完全是坑爹!!!!!!
不更新之前就算氪金少或者零氪玩家都还可以正常玩,更新后派遣任务奖励极大的减少,原来每天最少2-4个任务碎片,现在1个都难拿到,你不冲钱就没办法有对应的人物出场做任务达到完成率。
第二是地下城更新更是坑爹,各种材料和金币减少三分之一,给的全是没用的人物碎片,要是想玩到后期光是靠肝完全没用的,我前后氪了2000多,就抽到几个没用的人物,核心人物完全遇不到连碎片都没,可能比较黑,只能说画面、游戏性很喜欢,氪金太严重,还是玩主机游戏好点,就说这么多了,太失望了!
这次我改2星是因为运营商的加的一星,无数玩家提出修改过后坑爹的行为,在游戏公告运营商承认并承诺修改,这是很好的,为什么给低星下面给大家说明。
改版后又氪了3000多,为什么要氪这么多?因为氪金够了才送新的人物,不氪金的话或者少氪玩家想要新人物基本不可能的事情,除非是发家致富靠维护这种,不过我氪金的全换了抽奖的全部抽完就2个完整的人物,而且没太大用处的,现在看来这游戏后期就是无限刷成就,前期刷还可以得到灵骸,后期就没有了,所以想要新人物或者要满星的人物只能抽,后期就是无限刷刷刷的,比较枯燥。哪些指望国服能让你愉快的玩耍的就别说了,凡是国服那个不比外服氪金严重?我这段时间完全沉迷这游戏每天肝6-8小时,只能说不要对国服期待太高,手游没有不氪金,休闲玩家无所谓了!
游戏还是好玩的,就是这个抽卡机制...
真的离谱。
只有一个卡池,没有UP,没有保底,大概率出装备,小概率出人物碎片(50合1),极小概率出完整人物(我近百抽只出了一个)。
这意味着啥呢?当你抽到一定量之后(这个量非常大),你几乎就会把大部分人物碎片都攒齐,瞬间全角色。而在此之前,你都只有杂七杂八的一大堆碎片,一个完整人物都合不出来...
能想出这种机制的宝才策划,贵公司真是捡到鬼了。
如果国服正式公测还是这个样子,那么百分之百要大爆死,绝不会有意外。
一进去的loading是个亲切的旧印在转圈圈,配合墨绿的美术基调,确实有点克系那味了
游戏内粗略来看和黑暗地牢差不多,包括小镇建设还有战斗站位之类的,不过主界面一堆氪金礼包按钮很有国产特色,特别是海豹出货强制在你的任何界面滚屏,甚至能把剧情文本遮个严严实实的提示信息带来的智障感,不得不说真是正宗
剧情方面也不像黑暗地牢那么隐晦了,玩家不再扮演机关算尽的领主。故事的主角是一个女骑士,看起来初来乍到却可以负责抽卡买装备,带队下副本——游戏体验和剧情的割裂感令人印象深刻
虽然更喜欢黑暗地牢那种版画画风,不过这种细胳膊细腿的偏美式画风也不是不能接受,应该说各有千秋吧
总的来说背景和游戏性应该是相关爱好者的菜,美术可以接受,但ui和剧情我是有点敬谢不敏,喜欢这一口的倒是可以试试
战斗系统方面是搬暗黑地牢的,但是有着挺多问题。
地图特色蛮有趣,但怪物种类不够丰富,到目前开的后俩图就能感觉到有很高的重复度,在怪物的特性和区别差距不大的时候这种感觉更明显。
人物之间平衡性还有待考量。偏防守性的角色在技能效果量不高输出又和一般输出角色差距极大的实战里显得特别鸡肋。流派和个别角色之间差距也很大,最直观的就是毒又难叠,叠到近百层了伤害也比标记流差一截,希望以后改成按百分比扣血并且最低1点来进行一些提升。然后个别角色,别看别人了,说的就是你,一刀米菲斯。12技能由于奇怪的演算能轻松打出其他角色靠各种状态才打的出来的巨额伤害,甚至因此连需要叠的3技能就算费功夫叠很多了伤害依然没有12技能高。
然后吐槽一下,你家游戏里面自己搞的东西就能做得挺好,就别搞在宣传视频/游戏内容放暗黑地牢的素材这种小家子气的事情了,第一次看到pv里有个庄园的地图的时候我对你们的好感度真的下降了一大截你知道吗。
就是这样。希望官方能在之后好好改进这些问题,我对这款游戏的后续发展还是比较期待的。
脑子里立刻浮现辣个拿着火把的男人,还有战斗结束后那句“it canbe done, it can be beaten”
说真的这种硬核游戏不适合做成网游,因为本来就小众为了恰饭逼氪又会劝退一部分人,导致零和局面。做一个买断制我肯定会大力支持
英雄平衡性做的不好,这里有很大的一个问题,你需要自己解决。经常有毒系,标记,buff怪三个套餐,我觉得还行,但是费米子很过分,这个客人每人都要三十份,那abc套餐还有什么用。
至于英雄碎片,没有问题,可以,我们买,没有体力,我们还可以买。但是买回来就守仓库,降低出想要英雄的概率。
3-5星升星碎片那么多,缺不加被动等级,只加一点鸡肋的基本属性,你就不能把被动升级的部分,平滑的分担在每一级么。数值策划,要不你别干了,听我的,我觉得不行。
至于装备,有套装属性么,有职业限定么,天天无尽之塔。我感觉我可以睡醒接着肝,肝有什么用,浪费时间,一点趣味都没。审美疲劳,是玩法不够多,还是我们太挑剔。
这事,我一个人说的算,就这样好吧。
首先,画风真的太喜欢了!
官方在论坛里的的设定贴几乎是被我翻来覆去的看(特别喜欢菲米丝,其他角色也相当喜欢,现在好多游戏动不动就美女大波浪真是受够了)
游戏玩法好像是我不太擅长的回合制?不过完全影响不了我的热情
而且游戏里DND克苏鲁roguelike还有很多其他的,,,可以说是我最喜欢的元素都占齐了(本人狂热的DND克苏鲁爱好者),虽然不知道你们能不能驾驭住这样的类型,但还是相当期待官方能精心打造出一个令人着迷无法自拔的世界,能在设定和细节上尽情的开发脑洞挥洒创意(当然是在保持世界观完整的前提下)
然后就是一点点不成熟的建议
画风相当好,希望不会有特别违和的设计出现
因为是横屏回合制吧,能在背景上能体现出更好的层次感和代入感吗
各角色之间可以有更多更丰富的故事,游戏里也想要很多有意思的彩蛋,通过这些细节去慢慢探索,各玩家之间的交流也是必不可少
怪物的设计也希望更上点心,能在怪物上面很好的体现游戏的风格和设定
更多比如玩法之类的等游戏测试后再发表意见
ps:话说我已经预约了,一定要拿到测试资格啊