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类型:角色扮演
开发商:完美世界
发行商:完美世界
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游戏还是好玩的,就是这个抽卡机制...
真的离谱。
只有一个卡池,没有UP,没有保底,大概率出装备,小概率出人物碎片(50合1),极小概率出完整人物(我近百抽只出了一个)。
这意味着啥呢?当你抽到一定量之后(这个量非常大),你几乎就会把大部分人物碎片都攒齐,瞬间全角色。而在此之前,你都只有杂七杂八的一大堆碎片,一个完整人物都合不出来...
能想出这种机制的宝才策划,贵公司真是捡到鬼了。
如果国服正式公测还是这个样子,那么百分之百要大爆死,绝不会有意外。
希望买断单机,希望没有广告内购,但是满足了这两点又会衍生盗版,望作者慎重定夺,若是能大出力既满足玩家需求又无后顾之忧当然是最好的。
已关注,公告请常发,制作进度以及与玩家互动都能增加游戏热度,也让人有个念想,时间久了压仓底挨灰,我都不知道我什么时候预约了20+死尸╮( ̄⊿ ̄)╭
而且你的创意可能现在看来很有趣,但是一年后呢?甚至半年后都很难保证你这个点子还能有热度,毕竟这画风我也不是第一次见了,相似的不说一抓一大把,但是还是有几个可供把玩,希望尽快上线抢占市场,不然别说买断单机了,免费v8都不一定会有时间玩(; ̄д ̄)
凉水已经浇很多了,但是我还是很期待的,希望作者能给期待的人们一个惊喜ヽ(•ω•ゞ)
本测入坑,从开服玩到现在,谈谈感受。
结晶合成是我最不想点开却又不得不点开的界面,过于喂屎。
角色人物获取太慢。要不是删测福利送了几个,我怕是还在用初始四人组怼一轮三动的神仙林中夫人,至于阵营间的搭配就更是形同放屁,体验不到。
结晶合成的概率说明我觉得是乱写上去的,三四十个B级下去就出来一个A,这能是30%?是不是多打了一个“0”?
技能、DEBUFF等伤害描述过于模糊,或者说压根不存在。我拿到一个新角色,想知道他一刀能砍几滴血的话只能花6点san值带他下地牢砍怪。
还是概率的问题。这次是战斗中,例如命中和暴击。我的感受是,80%和40%差距不大。95%的暴击都能三连红字,100%命中0闪都能射空,这是什么神仙算法?
冒险前哨能删了,这远征系统是真的鸡肋,不如没有。
黑市卖的也都是些有的没的,我就买过一次角色碎片。
无尽模式高层问题,脆皮稳定暴毙。我问大佬怎么打高层,大佬说奶和反伤二加二,那我寻思大部分脆皮是不是都能删了,还有啥存在的意义?
课金点设在角色获取上我是服气的。潜能系统存在意义不明,强行加入养成元素。训练系统完全为课金蛋池服务,举个例子,小菲被动初始25%几率连击实战体感约等于0%,得训练升星了才能提高几率——你好容易把角色课满碎片了还是个残疾,要继续课才能体验完整的技能,而且你升一星还说不定屁变化没有,得多升几次...我服。你整个角色模型换装啥的,皮肤卖贵一点我都能接受。
天赋树能再做大点吗,或者再有针对性有特色一点...别整什么开幕强攻了行吗,开幕脆皮就被怪强攻了还开幕强攻...
写不下去了...明天想玩的端游开测大概就告辞了,如果这游戏下测还是这样那大概是不会回来了,安利什么的也就免了吧,一张破图打一天,上班族谁扛得住啊。
战斗系统方面是搬暗黑地牢的,但是有着挺多问题。
地图特色蛮有趣,但怪物种类不够丰富,到目前开的后俩图就能感觉到有很高的重复度,在怪物的特性和区别差距不大的时候这种感觉更明显。
人物之间平衡性还有待考量。偏防守性的角色在技能效果量不高输出又和一般输出角色差距极大的实战里显得特别鸡肋。流派和个别角色之间差距也很大,最直观的就是毒又难叠,叠到近百层了伤害也比标记流差一截,希望以后改成按百分比扣血并且最低1点来进行一些提升。然后个别角色,别看别人了,说的就是你,一刀米菲斯。12技能由于奇怪的演算能轻松打出其他角色靠各种状态才打的出来的巨额伤害,甚至因此连需要叠的3技能就算费功夫叠很多了伤害依然没有12技能高。
然后吐槽一下,你家游戏里面自己搞的东西就能做得挺好,就别搞在宣传视频/游戏内容放暗黑地牢的素材这种小家子气的事情了,第一次看到pv里有个庄园的地图的时候我对你们的好感度真的下降了一大截你知道吗。
就是这样。希望官方能在之后好好改进这些问题,我对这款游戏的后续发展还是比较期待的。
作为贪婪粉+回合制粉
我一开始是因为画风才预约的
但是你们是唯一一个让我把全部人物介绍全部都看完的游戏!!!
甚至还没看够。(这里划重点,懂我意思吧)
(๑˃̵ᴗ˂̵)و也受到后桌狂热克苏鲁粉的传(xi)染(nao)
....以上等等原因咯
所以所以,五星期待奉上
请继续努力
(❁´▽`❁)
真正的重点:游戏卡顿严重、装备可刷、英雄强力度成迷
1、战斗关卡到了某章的10关之后就经常在战斗打到一半后卡死,不得不退出重进,是否因为加载太多数据导致过卡?
a.重进后该场战斗重新开始,怪物重置刷新;
b.如果之前战斗使用了道具,不好意思,不补回;
c.之前人物挂了的,也重新站起来了,所以有时挂了主力输出我会关掉重进,然后怪物重置、人物回复到进入战斗前的状态,美滋滋;
d.精神不知道有没重置回战斗前;
e.攻击力会变化,比如你战斗没卡前,某个技能攻击500,可能你重进该技能攻击力变成200,然后就一直打怪就是200上下了,你的角色面板属性攻击力可能在600;比较迷;
2、战斗的部分提示不明显,没说明精神的作用(到最后没精神了,攻击力减弱也),精神的增加与减少规则没说明;
3、流血的规则没说明,感觉某个装备(血之狂暴?)附带流血,一回合比一回合高,最后满血都一次流死?emmmmm,得告诉我们规则;
装备附带的流血能否被装备附带的暗影之盾抵消导致不叠加?也没说明,感觉是不行,该死的还是得死;
中毒和他比起来就是弱鸡,1层对应1点血,毒系英雄就是个笑话;
4、战斗时,点了技能再点敌人或自己,经常弹出对应敌方或我方的属性界面,导致根本放不了技能,经常点半天才能放出去;当我想看敌方属性点击时,根本就不弹出属性界面,MMP;
5.暴击率比较迷,103%的暴击率居然不是此次暴击(也没在哪让我知道对方是否有抗暴属性);
暴击伤害也很纠结,装备不变的情况下,上几场战斗暴击2000一个,下几场战斗暴击1000一个,这伤害太随意了吧;
6、战斗过程中,角色位置改变,不提示调整位置,直接就干下一场,可能导致最后排的英雄在第1个位置,然后就放不出技能,挺恶心的;
建议加个一键复位,在战斗后可以一键调整为 进入关卡前设置的队列;
7、战斗打完后,出来的装备科刷新,但没有告诉我一共有几件,因为共用3次刷新,导致我在前面B级装备刷了3次,后续的S级装备不能刷了;建议提示都有哪些装备,将高级装备罗列在最前;或者每件装备都有3次刷新次数;
8、装备可刷
a.打到一件(或者贡献30%生命换一件A级或以上装备)S级装备或高级装备,穿完一个,关掉应用再上,又可以穿到第2个身上(此时装备刷新次数和关掉前一样);就是有时打到一件装备,4个角色都可以穿上(就是你重进多少次,就能复制多少件装备,而且刷新次数有3次,你可以刷刷对应英雄的属性--但最多就4个人穿上);
b.某些精英挑战,挑完装备后还有一些魂币(或第2件装备)领的;假设你不领,直接退游戏重进,该挑战重置,你又可以重打一次,高级装备妥妥的;一时循环一时爽,一直循环一直爽;
9、英雄介绍上无法感受到强弱,要使用过才知道强弱,无法引人追求英雄;
建议加入战力评估、评级系统等等;
10、英雄成长系数不明,不同英雄穿戴同样装备 攻击力可能一个200,一个600;
11、黑暗结晶 ,部分定级不合理,比如加10攻击是S级,但只在前2关可能有用,后面500攻击力时,这10点攻击能匹配S级?
部分穿戴在英雄身上的,新英雄选择时未能显示出来,建议全部展示出来,只是标记目前穿戴在哪个英雄身上,可以快速穿戴;
12、战斗到10关左右,应该4个英雄天赋都升满了,后续魂币没地方用,累积了6000点看着心累,无法转化成对应战力;
13、英雄天赋、装备,每次战斗都要从0开始,无法继承,并且重进副本没提示,对新人满满的恶意;
14、英雄升星带来的成长不明显(也没说明成长系数是否改变,升到3星,战斗体验中也没感觉有啥不一样)
15、暗影集市刷新时间没说明,好像都是固定的内容,没有随机刷?
16、成就系统比较弱(目前是针对所有大章汇总一起的),没有匹配单独的章节出对应的成就;
17、新手的4个英雄就一个加血的能用,其它3个DD;尤其是战士有2个形态,使用复杂且很弱鸡,新手上手难度地狱级,开发大佬劝退新手的意愿很强烈嘛;
建议除了加血的,也要给个强力点点的;