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你的位置 : 首页 综合 香格里拉世界(测试版)
类型:综合
开发商:Entabridge Co., Ltd.
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 23 个评价)
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答案是,没有。
从年到千万世纪的计量,短片向我们揭示了人类用现有的科技,对宇宙未来走向的推测和猜想。
参宿四化作红巨星,猎户座最后一颗耀眼的恒星的生命走向终结;两颗白矮星碰撞在一起,黑洞诞生前的伽马射线照亮了整个银河系;
从太阳开始加速燃烧,红矮星巨大而耀眼的火焰最终将吞没地球;无数恒星的诞生到终结,从无数白矮星化作黑矮星,又或是与另外一颗白矮星相撞诞生出黑洞,星系不断的诞生与毁灭,宇宙不断膨胀。
直到黑洞也无法摆脱衰竭的结局,它的生命也走向终结。这是一个漫长的时期,对于人类来说长的无法想象,对宇宙来说,也许只是漫长时间计量中的又一个奇点。
宇宙最终陷入无尽的平静,不再有光亮,不再有躁动不安的中子。只有永恒不变的质量存在着,它是人类目前科技与思维的瓶颈:暗物质
回到这一个带着一丝人生感悟的游戏。
游戏对我们来说有意义吗?
花费我一生中很多宝贵的时间,这真的有意义吗?
游戏确实有意义,但不只是仅限于精神上的满足。游戏可不是贬义词,也不应该是贬义词。
对我们来说,生命的诞生与辉煌便是奇迹,我们短暂一的一生中要经历许许多多的事,我们会用接近三分之一生来让我们劳累的大脑休息,会用六分之一的一生来度过苦辣酸甜的校园时光,会用很多的时间来哭,会用很多的时间来笑。
兴许游戏对我们来说可有可无,但短暂的一生中花掉一点点时间来玩游戏,对自我的满足在前辈们看来是毫无意义的事。对他们来说,自己的一生只是比古人更辉煌一些,比后代更暗淡一些,哪有人会花一生的时间去感叹这茫茫宇宙唯独人类无比渺小。
就像达克只是为了自己幻想的世界而付出的努力,在别人眼里是可笑的,“一定会成功”是假的,而努力,是真的。
不过是这短暂的一生,不过是一段璀璨的记忆,虽然到了老就会忘掉,但年轻时一定要拥有,不想留下任何遗憾
……
一个好的游戏,需要什么呢?
……
……
太!过!分!了!(鼓脸)
如果管理员不正常一点的话,我就不会把权限还给你的♡
……
“所以我提议,这边的‘垃圾游戏改善要素’是……锵!”
……
玩游戏……要得到的是什么呢?
成长?协作?合理的竞争,还有带来的温馨?
……
……
作为天才的开发者……
我一定会……咳咳咳!
一定会创造出完美无缺,独一无二的游戏啊!
……
然后……
嗯……
在这之后,当然是要负责服务器了╭(°A°`)╮
然后,和你去看,一起看过的“季节”啊!
……
……
嗯!达克先生,一定会的!
我们一起打败过那么多的困难,
怎么能轻言放弃!
……
……
对游戏内容形式的批判从来不少,
但这个,独特,而令人感动。
虽然音乐可能会突兀,但气氛足够。
“游戏浪费了你人生中那么多宝贵时间,为了无形的东西那么拼命,真的值得吗?”
开始我也很迷茫,是的,我翻了一下tap、Steam、Wegame的时长记录表,emmmm总和几千个小时,换算一下,嘶~
最后我静坐下来思考,不断回顾游戏为我带来了什么。
我可以足不出户便可环游世界,欣赏不同的美景;即使我不擅长运动也可以依靠谋略、智慧战胜强大的敌人;我还可以化身为勇士,打败恶龙,迎娶公主,走上人生巅峰(←好老套的剧情)
最后我得出结论,
玩游戏不是浪费时间,而是在体验不同的人生。
从游戏中获取思考,联系生活,不断充实自我;不要沉迷于虚拟世界,不要攀比,这才是玩游戏的精髓。
………………………………
咳咳,扯远了,说说香格里拉吧(*๓´╰╯`๓)♡
◇温馨的画风,充满个性的人设:中二之魂の达克,傲娇腹黑的菲欧娜,可爱但又自强美咲酱,让人体验感很强
◇合理的剧情安排,沉浸游戏而又回归现实,最后达到平衡。剧情同样是其最大亮点之一。
◇丰富的内涵,细致的细节(彩蛋)
◇沙雕而不尴尬的another end,友情主演美咲酱的各种Cosplay保证能让你眼前一亮グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
………………………………
总之,希望这款游戏可以为你带来思考和感触
同时也希望很多游戏开发者借鉴一下香格里拉,做出让玩家值得“认同”的游戏,即能让人愿意氪金,又不会迷失游戏的*初衷*。
以下有剧透,请慎重阅读,毕竟作为一个剧情游戏,被剧透是最令人难过的事吧。但是你们看到这个五星应该就知道我的观点了。
——————————————————————————————
这是一个充斥着友情,希望,善良的“世界”,是一位女高中生从接触“世界”改变“世界”到拯救“世界”的过程。这一切的起源,要说到“垃圾游戏”的出现……
作为扑家典型的对话式剧情游戏,人物的立绘和表情变化,设定以及简单的操作都是之前几作都可以不用思索的。
今天我要说点新鲜的。
★首先是bgm的选择。这次的bgm都十分优秀!活泼,有趣,动感,很对应“游戏”的主题!bgm的插入和退场也没有丝毫的违和,配上第二章中达克的舞步,十分踩点。
★游戏开头提出了“玩游戏是在浪费时间”,结尾同样提出了“玩游戏是在浪费时间”,却给了我不同的体验,疑惑和怜悯。结局很感人,垃圾游戏可以修改,垃圾生活为什么不行?
★最重要的是,这游戏大概会给国内游戏一些启示。国内RPG游戏市场逐渐庞大,怎样收获玩家就成了需要考虑的问题。游戏必须有趣,有优点,有特色,才能有玩家。第四章中misaki说“容量的增加——受某些限制没办法很好的表现出来——如果是因为这些现实原因而削减了游戏的优点,那就太可惜了。”是的,作为游戏制作人,有些因素确实是比较庞大,不可能做出来的。但是把游戏变得更好,这个想法一定不能改变的。
因为是测试版,所以一些小bug还是有的,比如有些时候音乐会穿插在一起进行“禁忌的双重演奏”。还有章节不能正常进行的问题,重新下载一下就完全ok。
游戏给玩家带来的是幸福,愉悦,欢乐和回忆,它是现代人不可或缺的生命中的一部分。也许每个玩游戏的人都幻想过自己有朝一日能拿上自己独属的武器,在“即使不是现实世界也没关系”的任意世界里,与伙伴,家人,情侣释放华丽的魔法,看看那个世界里美丽的景色吧。我相信游戏可以做到,科技永远在进步,游戏很有趣,现实也很美好。
配乐超级适合✓没想到玩下一章还要看个广告虽然不长但没想到啊
不得不说这个香格里拉女主(对不起我没记住粉毛名字)在开始修改世界的时候有点让人讨厌啊,但后期果然就突然沙雕温馨了
☆☆☆☆☆基因鉴定(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
关键词:视觉小说,异世界背景,游戏要素的现实探讨,内置广告,人生感悟
.
♚优点
+承袭系列粗枝大叶,却萌点满满的日漫卡通风格;
+剧情内涵依旧出色,AE,BE,HE多结局探索;
+开始重视BGM制作,系列首次开放音乐鉴赏;
+长短适合,番外不再收费改为点击广告解锁;
+有与前三部游戏联动彩蛋
♝缺点
-不能后台放置,中途切应用会强制回到标题页;
-存档功能会间歇性失灵,偶尔出现存档被吞;
-有部分对话泡会被后接对话遮挡
-看完广告不能返回重选部分而是跳回主页时有发生;
-需要进度100%的特典有种让人强行BE或AE的倾向。
☆☆☆☆☆形状表征(´◉.◉)☆☆☆☆☆
“Thank you for playing my game.”这是《头号玩家》即将落幕让玩家泪目的一句朴实无华的经典台词。
.
关注这款游戏是因为开发组之前的《怪异揭示板与七重传言》《艾比 〜交流障碍的我所选择的未来〜》《普通的我 与非同寻常的朋友》每一部都给我带来了不同的滋味和感悟,期待值拉得很满,幸运的是这次依旧没有让我失望,带来的是和我们玩家联系更直接的话题“游戏质量的评定标准”。这是每个玩家都很在意的问题,毕竟没有人想浪费时间在一款一开始就是为套路而生的游戏身上。
.
“香格里拉”是藏语音译,意为“极乐园”。
游戏的对话框部分可以上下滑动不用担心点得太快没看完的问题。依旧沿用了前几作每章开篇一小段TE背景断叙,而后主述日常的设计思路。这次主线的矛盾焦点在于如何从开发者,大数据AI分析以及真实玩家角度设计把一款半成品的RPG游戏。讨论试验涉及的要素也是玩家在体验过程中的各种痛点:成长感,剧情任务,竞争排名,流逝变化以及游戏终极目标。里面出现的很多细节和选项往往让人感同身受地想起平时游戏体验的无奈:
氪金快速成长带来无敌的乏味……
跳过包含情感的剧情为通关而通关的空洞……
只重视结果不在意同伴的孤狼竞争……
千篇一律的副本毫无成就感的刷刷刷……
游戏迎来大结局的恐惧……
最后引出了玩家沉迷游戏的核心原因——游戏之外是有一个各种不如意,不顺心,努力却不能确保回报名为“现实”的垃圾游戏。最终如何看待这个问题也许通关的你会有一个属于自己的答案。
☆☆☆☆☆总结✪ω✪☆☆☆☆☆
游戏对我们究竟意味着什么?为无形的东西投入那么多时间,精力和金钱真的有意义吗?我想但凡玩家在游戏里的努力被开篇劈头盖面的一片全盘否认都会感到愤怒又困惑吧,尽管知道游戏绝不都是浪费时间却缺乏词汇和理论支撑这份自信。我们究竟是在为什么而氪金?游戏最后给出了我们制作组的观点:
从玩家那里收了钱,就必须提供对等价值的“认同”和“满足”。
问题在于这个对等又如何衡量?有人觉得为一个喜欢的角色氪个几千块毕业很值得,却又觉得一个28块制作精致的解密游戏不值价,更不愿剧情优秀的本篇免费番外象征性收6块的视觉小说买单以至于如今改成需要看12个广告才能解锁番外的设定,真的白嫖到了吗?时间难道就那么不值钱吗?
最后游戏留给玩家的问题:通过这件事,你想和游戏构筑什么样的关系?希望有一天,每一个玩家都能真从心底发出喜悦:“感谢你们制作的游戏”。游戏开发者都能真诚地回应“感谢你们玩我们的游戏”。玩家和开发者一起创造出名为“香格里拉”的现实。
♛各项五星制
视觉美观度:★★★★
剧情丰富度:★★★★★
价格合理性:★★★★
那么问题来了,能不能在重制前几作时也顺便一起把这个番外激活方式改过来让我们可以正常享受番外剧情啊
浪费时间在游戏上有意义吗?当然有!这是一个可以脱口而出的答案啊!
生活处处充满着艺术,好的游戏就是优秀的艺术品,这个问题就相当于在问把时间浪费在学习和阅读上有意义吗?游戏是艺术的一种新的表达方式,我们从艺术中获得精神滋养,完善自我。
所以,谁敢断言游戏是没有意义的废品?
再说一下游戏本身,和工作室其他的几个游戏一样,画风精良,剧情单纯治愈(怪异揭示板也一样),又不肝不氪,实在是良心游戏之典范。
当然也有些不足,几个游戏的大体思想是一样的,艺术层次并不算高,当然也不错了,不过或许工作室可以考虑一下来个放飞自我,让人有一次眼前一亮的感觉,玩多了你们的游戏着实是有一些精神审美疲劳。当然继续小清新做游戏界的一股清流也是棒棒哒。
“游戏浪费时间吗?”
答案是肯定的
但要看你是干嘛的,如果是普通人,游戏占用的时间超过了消遣的级别,那固然是浪费时间。如果你是游戏工作者或游戏相关工作者,那你就不是单纯的“玩”,那是“工作”,是两回事。
说起rpg,我也喜欢,各种不联网的游戏我都喜欢,也曾鄙视过又肝又氪的游戏,还有各种网游。我家的规矩就是不允许玩网游,因为真的很费时间,浪不浪我不敢说,但真的费。但也许这就是网游的魅力。
还有吧…说个题外话…个人觉得学生时代就开始做游戏是个很棒的事情,但是最好不要辍学做游戏哦,走这条路出头的很少。毕竟上学并不是单纯的为了以后找工作,而是让你在心无旁骛的阶段,可以充实自己,让自己更有修养。你相关技术知识+大量知识储备,做出来游戏就不是闭门造车,说句难听的,文化人开车都比一般老司机更有雅兴。
所以说,不论什么,游戏啦阅读啦运动啦,各种爱好,都会有人diss的,只要你生活能自理不要给人添麻烦,那就是你自己的事。不用觉得别人不理解,也不用搞什么情怀。其实人生长河中,这都真的是无关痛痒的事情,毕竟兴趣是为了快乐,“意义”这个东西,是自己说的才算。(但不要伤害别人这句我再说一遍)
制作者该做“自己想做的游戏”还是“让玩家爽的游戏”,这一点,我觉得尽量得兼得吧?不然做游戏为了什么呢?单纯为了满足自己?还是为了赚钱?
我觉得无法以二者兼得为目标的话,那就是空谈。前者有可能太过于个人化导致玩家玩得不舒服不爱玩了,后者可能玩家氪着氪着,觉得没意思不氪了;但也有可能前者做得好,但小众,又没收入,赔得没钱恰饭支持自己的下次创作。后者也可能好玩的要命,大家乐于花钱,但水涨船高玩家钱包空虚渐渐流失掉玩家群,落下个抢钱游戏的骂名。所以这个问题不是单纯的二选一问题。
以上都是我瞎BB,说了一堆废话。
♪⸜(๑ ॑꒳ ॑๑)⸝♪✰
说回这个游戏吧,音乐蛮清新,美工很好看(好喜欢这个画风)。角色台词也很符合角色性格。就是阅读速度快的人点的很着急,希望他们说话显示别一小句一小句的……但这是我个人问题。
我刚玩这一会,正处于大家还在自我感动的时候,也没啥资格说剧本好不好,等我玩通之后再回来。
本来想吐槽某些情节不现实但想想在游戏里寻找现实也太蠢了这些设定我都可以接受
所以有没有病弱系弟弟啊呜呜呜呜呜呜呜呜我真的好爱呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜