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精灵魔塔
4.0
编辑推荐

精灵魔塔

类型:冒险

开发商:雷霆游戏

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:47:44
很荣幸,这是我作为拾薪者的第39篇评价。
事前以为《精灵魔塔》会是款魔塔游戏,还纳闷儿,这么硬核的游戏如今能有多少人玩啊。实际上并不是,《精灵魔塔》是款略带点Roguelike元素的合成游戏,魔塔只不过是个背景。玩法也确如作者所说,是个原创,总的来说还不错。
50层过完,问题其实也不少,精灵的平衡性挺糟糕的。只要手握叶仙子,过图基本不愁。只靠双3级叶仙子交替治疗,50级英雄轻松过40层。但其他精灵实用性就差一些了,尤其是黑洞,基本上没看出来减速。爬塔之外,藏宝图模式探索效率太低,只要带精灵就不能向后转的设定相当鸡肋,经常因为误触浪费了大量步数。这小细节还得主意啊。
一个比较严重的问题是点触操作的灵敏性。拖动是换位和释放,长按是说明,但现在长按设定时间设置过短,手稍稍慢一些就把说明叫出来了。本来想放精灵技能救场,结果很容易就误触了,这个问题需要优化。
精灵的美术风格实在是不讨喜,反倒有群魔乱舞的感觉,以至于探索时会弄混精灵与怪物。美术风格的正确打开方式,应该还是《牧羊人之心》那种,现在的风格怎么看怎么觉得像反派。
沐枫 2020-07-18 17:47:44
第二款接触到的迷宫爬塔游戏,
游戏引导介绍问题,优化问题,一些bug,很多人都再说,我就不赘述了。
说一句对游戏本身玩法提一个建议,
爬塔地图个人建议只能看到下一层,而不要看到整个楼层,甚至变成每次四个选项,这样才有更多的变数产生,增加难度。
原因很简单:
每10章中,1-9谁都能过,随便选择地图都可以,
反而没有了趣味性,同样没有探知欲望。
可能有人会说看到整个地图是为了策略。
别扯了。
每10章的大boss,不是你宝石和策略能解决的,
只有升级英雄各项指标,才能打败最后的boss,
前9关就是为了让你挣点钱,积攒资源升级人物,然后过boss,
所以,前9关才是游戏的核心快乐所在才对,
所以更要把地图遮盖起来,不能全部看见。
完毕。
寻雾启示 2020-07-18 17:56:50
放暑假前一个多月就听到要出新游早早的预约了,现在开学都一个多月了还没出。
手机用户37894129 2020-07-18 17:56:41
一切有体力的肉鸽,均是耍流氓。。。。?充钱才能买体力?充钱才能变强,意义在哪,已经那么多氪金点了,还想从体力下手?平民追的机会都不给就是咯,两星就是扣给体力极致的,三星一星给你们的原创,一星给你们的态度,一星说句辛苦了,但是自己考虑考虑市面上靠体力限制的游戏,有几个是火的或者说,是卖的好的。。
牛阿剂 2020-07-18 17:56:39
侥幸参与过测试
这游戏很吃颜值
战斗过程中解救的宠物很重要
要是没奶。。。(曾经黑到3个三星地雷)
三消模式挂机模式都还不错
一个战士一个法师搭配
双人推塔
武器是慢慢升级用挂机&推塔的资源
推塔可能获得首饰给勇者(首饰升级也是三合一)
但是到后面就很无聊了
没什么感觉
昂翼天使 2020-07-18 17:56:39
游戏创意是有的,但不怎么好玩
1,爬塔的时候有一定的随机性,但玩家自身的可操作性并不高,基本上没有roguelike那种通过自身的选择而变强的感觉
2,游戏过于强调数值,导致玩法上的策略性重要性极低,玩家能得到的只有数值上变强的成就感
3,改善建议,没有,可以说这是氪金点在养成加速上的必然结果吧
忘尘小仙~ 2020-07-18 17:47:50
玩的有点伤,感觉玩的不是玩的很明白。
选楼层界面不能返回,这个问题希望能改善,
有可能在这层还有东西没拿,结果不小心点了选择楼层,返回不了,东西就拿不到了,好伤啊!希望能在细节方面更好点!加油!
TOLERATION! 2020-07-18 17:47:50
1.成长机制太复杂,非肝即氪。
2.玩法欠缺玩家互动。
3.试炼位上的精灵没有办法收集产物。
4.建议逐步开放各个功能,降低前几十层塔的难度。
Will 2020-07-18 17:47:50
1、指引里未能说清,是在筹备阶段进行合成,战斗阶段只是使用,所以刚开始几层的战斗,一直以为下面的包裹操作出现BUG了。
2、商店的狗子动作和表情点个赞,很逗。
3、双战斗单位双向站位的方式,蛮不错的,左右两边的包裹的道具安排、使用都有不同的策略。
4、整体美术中庸,辨识度不是很强,这块应该是定型了,更迭代价大,否则我是比较建议风格化一些。
5、核心玩法相关
5.1、战斗外的养成影响比战斗中的策略组合和使用更大,反向的让游戏爬塔过程的策略性变低了,游戏乐趣打折扣。
5.2、虽然房间类型看上去10个,但实际体验下来每次三选一,觉得还是战斗、战斗、战斗,应该是表现形式上不够丰富的缘故。
5.3、宝石合成疑似有BUG,红色的可以合成到方块,绿的、紫的只能到三角形。
5.4、塔不能重复刷吗?越往后压力好大。要是可以回去刷原来的就好了,然后再给个相对稀有的直通车道具,这样选择权给了玩家可能比较合适?
5.5、爬塔的目标不是很清晰,现在好像为了金币资源,但是这样游戏的乐趣失去不少啊,要是爬塔是为了解锁更多的道具,然后这些道具在游戏中概率出现,这样会比较有动力。
5.6、精灵的作用不是很明显,不知道是不是因为预留了数值给后面做养成?
5.7、离线一段时间再进入发现有挂机产出设计,那在线很久也没发现哪里收取这部分收益,这个设计有点奇怪,一定要我关掉游戏才算?
总体上,对这游戏是看好的,不过构思了很久目前体验到的核心玩法还是不够有粘性,可能是预留了太多的数值在养成上面了,这类游戏我个人建议爬塔的策略性、重复必要性、目标动力是核心玩法要关键解决的问题,而商业模式则可以在之上再去构思。
八木 2020-07-18 17:47:44
框架不错,但氪金点需要优化,简称爽点爆点太低。
﹉﹉
说点细节的,新手引导,没有动态引导辅助,所以要花时间看字,比较不好,做得不够聪明。
﹉﹉
丢弃时没有提示,手滑一不小心就点错了咋办?
﹉﹉
功能图标做得不错,简单实用,画面占比不高,但是你这数字颜色和字体优化空间还很大。
﹉﹉
我喜欢的方向应该是,排行系统,不要好友,
氪金抽新人物,或者肝碎片合成,除了爬塔可以弄点世界boss事件,随机降临,当然这都是公测后策划干的事,我只是觉得,这手游,不算差,看得到赚钱的点,加油咯。
零号幽魂 2020-07-18 17:47:44
核心玩法还是比较有趣的,宝石合成+爬塔+放置玩起来很有意思。目前能看到的可改进点如下:
1.游戏机制比较复杂,只靠新手教程一次性学完有点勉强,是否考虑在各页面加入一个可以点击查看的说明按钮?或者内建一个百科全书式的详细图文教程,便于遗忘时回头查看?
2.寻宝模式没有任何教程,且没有注明推荐等级,我俩十几级的英雄过去一个小怪都锤不过(
3.物品栏和背包中两个不能合成的物品叠到一起只会单纯的使被移动物品归位,如果这种情况下直接交换两者位置的话在整理格子时会方便很多(
4.合出来个3级宠物粮发现不能喂宠物……是低级宠物吃不下高级粮还是单纯的bug啊(
5.宝石合成问题不知是系统限制还是单纯的bug,希望尽快修复吧(
牧星河。 2020-07-18 17:47:44
【一款还有许多地方可以提升的魔塔手游】
【略感无聊】【吸引力弱】
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❤游戏优点:
1.有一定创新,魔塔+类挂机+宠物+宝石合成的玩法,比较少见。
2.零氪可玩
3.页面干净无广告。
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