分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 精灵魔塔
类型:冒险
开发商:雷霆游戏
发行商:雷霆游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
不过希望你们能有自己的精灵立绘,就算没有也不要拿已经有了版权的非商用立绘,掏钱买也比抄强
第一张图看到阿柏蛇和耿鬼的时候我是真的一愣
不知道你们是有信心你们的游戏肯定做不大任天堂肯定看不上,还是打算只捞一波就走,我都劝你们最好还是拿出点自己的东西,写那么长篇开发者的话去说自己做游戏多么不容易,可我只看到了抄立绘并不难,既然要做好,就要一直好,不要抱希望于玩家只看优点不看缺点
———————————分割线——————————————
官方说精灵立绘都改了,暂时先把三星改五星,等真的玩到了再重新做评价(๑•̀ㅂ•́)و✧
道具删除的时候建议加个提示吧,一划拉有时候就删掉了。
后花园里的宠物试炼一直点点点,感觉很没有意义。
后期宠物产个几百金币也没有什么意义。
收集起来灵敏度也有待提高。
人物的攻击范围有点一言难尽(如果是特意设置的话请忽略这一条)近战的那个人物,在怪物都集中到远程那一边去的时候,近战的就只站着不攻击,只有用技能推过去才行。
宠物的攻击范围也很一言难尽(如果也是特意设置的话也请忽略这一条),部分宠物被放在下边的格子里的时候,放在哪技能就会出现在哪,有些技能如果放偏了的话还会零伤害,那么问题来了,玩家既要调整格子里的布阵来达到最少宝石最多强化的目的,又要注意宠物这个伤害的范围,有点烦。
!划重点!
刚玩出来的
蓝露露3级的技能描述是为两位英雄+4技能点
然后它一次的技能只能给一个人+1点
bug吧大概是
这个楼层打怪还是挺好的但是新手教程没有太大用啊反正我看完觉得教程和实际的游戏玩法还是有一些差别的
还有就是游戏里的各个栏目都没有介绍啊没有太明白还要自己去摸索
角色打怪的特效再好一点就完美了
怪物的外形好可爱都不忍心杀掉了
钱一开始得到的好多一开始就能升到11级打怪就很容易这个难度还是要调节一下会更好的
-完
现在比较费解的问题在于
1.只要等级够,一只三级叶仙子足以蘑死一切,相反,没有叶精灵,寸步难行。
2.层数无法回退。
3.装备的产出真的看不懂,感觉只有金币up的副本几率才高。
4.一不小心通关太快,探索的也打不过了,而且爬塔越高,探索的精灵学多,解锁等级越慢,为什么不做一个精灵自动探索塔的副本,探索一定时间,可以遇到本层的精灵,获得一定的资源。
抛开发展问题不说,画风和开始游戏时的玩法全解锁是个不错的开始,但新手引导不够细致,很多东西由于玩法解锁太多,有一些甚至要后期才能体验的玩法导致一脸懵逼挂掉的情况,有点难受。
1、操作上由于背包图格偏小,垃圾桶偏大的原因,好几次误触丢掉东西,建议设置专门的垃圾桶来丢弃。2、前期爬塔都要一层一层的摸索事件,建议在新手教程上就把时间全罗列一遍。
3、对于某些精灵第一次发现,简介里不要只有背景故事,可以把排阵也放上去,方便更快的去布阵,而不是先去查看详情。
4、等级和装备,等级升级过慢导致游戏前期没有太好的游戏体验,而装备爆率又少的可怜,升级?在前期变得有点不可能,还有点拖节奏的感觉。
5、某些精灵过强,例如带吸血或加血的精灵远远强于DEBUFF和伤害补足类的精灵,毕竟站的住才有输出,参考前期节奏过慢可以适当平衡一下。
6、物品出处最好标识一下,还有商城的20紫水晶买的金蛋貌似有BUG,我买了3个包里都没有(这个很重要)
7、一开始的新手引导没有明显指引出技能的消耗问题,记得补充的详细一点
剩下的反馈会玩久一点之后另开一贴,这个贴就不更新了,希望赶紧把金蛋的问题弄好吼!60水晶诶QWQ
宝石合成,只有红宝石能合成到2级,其他的都只能合成到一级。
回血的精灵,也根本没有效果。
休息房间和资源房间,根本点不开问号,我到现在都不知道休息室干嘛的。
爬塔,过了十层就不能再回来了,只能一直往上爬,这就意味着,打boss获得的材料不能重复刷,一次性获得然后就没了?
迷你精灵怎么得?解救的都是小精灵,没有迷你精灵,迷你精灵一个开局就能看到的板子,我这么久没一点动静,而且还完全不知道怎么搞。
精灵历练,和爬塔一样消耗体力,进去的时候却完全没有说明,包括第一次。
其他的,等我多玩会再说吧。暂时体力问题玩不了那么久……
——来自 依一
下面列举几点前期比较关键的欠缺的引导
1、魔塔内的仓库。
目前的新手引导主要介绍了战斗流程以及战斗中道具的使用,但是真正第一次爬塔时展现在面前的是一个仓库,一个让玩家一脸懵逼的仓库,这是啥?怎么关不了。而这个最重要的仓库在新手引导中完全没有出现。
2、塔内的房间标志代表的意思。
当然对于杀戮尖塔的玩家来说,其实爬塔时的那些房间标志其实很熟悉,但是对于没玩过的玩家来说却很难受,而且在非战斗房间也没有房间内功能的介绍。比如我当时第一次进入回蓝的房间,没看懂这个房间有啥用,因为蓝条太细,而且回蓝效果也比较不明显。
3、高级宝石需要解锁。
新手引导只介绍宝石可以合成,但是没有说明合成高级宝石需要解锁。我刚开始一直纳闷怎么合成不了高级的宝石,还一度以为是有bug。
这三点是我前期遇到的一些难点,当然像主界面和副界面的功能按键的介绍也是必不可少的,除了新手引导以外,我还发现大精灵的试炼在倒计时结束后依然可以继续攻击,不知道是不是bug。
一、很多人都说新手引导有问题,但我觉得新手引导挺细致+别致的,每层都有指引,当然也确实存在问题,那就是有了文字我们也不一定能理解,建议不要抛却这种引导方式,可不可以在原有的引导方式上加上方框(箭头)标记呢
二、bug的修复,游戏目前存在充值的bug,宝石经常性无法合成等问题
三、精灵貌似在这个游戏里很重要的样子,但是目前还没发现它的用处,还有就是角色释放技能经常性忽略掉,技能好的时候要不要配合闪烁的光圈指引?
四、角色目前是只有两个吗?他们一开始的站位我还以为他们是对手来着。
游戏总体完成度已经不低了,但是创意和创新方面感觉做的不是很多,游戏没得社交就更少了,emmm,这游戏是单机的吗?不过话说回来玩魔塔好像也不太需要社交对吧,如果能标新立异可能会比较受欢迎吧
很欣慰啊,从上次我第四次测评,提出了一点篝火的建议之后,就有越来越多的游戏制作人仔细的填测试内容了,虽然玩家基数很大,普及常识还需努力,不过算是有成功了,虽然游戏内部还有不少bug,但按照游戏作者所需建议,我只会对提出的要求进行评分以及评测,大致为:
1.新手教程评测
2.核心玩法适合度
——————
新手教程:
游戏内新手教程算是十分出色了,在短短几分钟内(我看字看的快)就能把基本战斗说清楚,写文章的的工作人员也是厉害......不过虽然新手教程看着没问题,但是介绍的方面实在是太少,只有魔塔内部的玩法和精灵刷怪玩法,精灵刷怪玩法里面还没有点击教程,我点了老久才知道要点下面那个地方.......(全屏点击不是更好嘛