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精灵魔塔
4.0
编辑推荐

精灵魔塔

类型:冒险

开发商:雷霆游戏

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

尘星银 2020-07-18 17:47:50
嗯嗯,好吧好吧!
这个游戏,有进步的空间,空间还挺大的,首先是这个画质,几年前的话画质还不错,可重点是现在不是几年前啊!现在看来,这个画质的确是只能用粗糙的形容了。特别是那个人物描边……
还有那个点击小精灵的音效,给了一种一惊一乍的感觉,充满了了嗯,说不好听点,令人怀疑人生。
还有就是剧情,不给面子的说,文案君,你在干什么?带了一种十年前的的感觉,极度的老套……
氪金意图太过明显了,建议隐藏一下意图。
还有就是,被吐槽了好多次的新手教程,别的游戏虽然有时候完全手把手的很烦,但是真的很详细,建议要不改成手把手式的算了。
Asmede 2020-07-18 17:47:50
整体感觉较差,以精灵做游戏画面却不怎么讨喜,音效有点一惊一乍的,玩法算稍有新意多为老套,具体问题分点说说:
①新手引导上做得很差,我也一度以为宝石不能合成是bug,还有最基础的技能使用有上限也没有太多交代。
②体力回复实在是太慢了,虽说是重要氪点,半小时一点实在是劝退,等5个小时补满最多能过个三十层,收益还小。另外精灵探险最好另外设一个体力槽,或者用门票控制次数。
③游戏中的宝石合成太过繁琐,没有自动合成,也没有分解之类的选项。
④精灵图在打完怪后就不能互动了,也不能放进大精灵口袋里,这点显得很不友好。希望能把大精灵图标做成类似背包可以随时开关,前往下一层单独做到另一个位置。
⑤游戏不支持中途保存,误点进游戏或者中途退出的话,下次点进体力照扣还要重头开始。
⑥打通了十层前往下十层还要额外扣体力,那为什么不做成关卡模式哪?也方便玩家打不过可以回头刷刷金币和道具。
顿时无语你 2020-07-18 17:47:46
玩法还是很赞的,新手引导爬塔的可以,但是主页上下方几个栏的引导感觉有点少,还有武器强化,装备以及铸魔(是叫这个吧)的引导都有点不清楚。
道具删除的时候建议加个提示吧,一划拉有时候就删掉了。
后花园里的宠物试炼一直点点点,感觉很没有意义。
后期宠物产个几百金币也没有什么意义。
收集起来灵敏度也有待提高。
人物的攻击范围有点一言难尽(如果是特意设置的话请忽略这一条)近战的那个人物,在怪物都集中到远程那一边去的时候,近战的就只站着不攻击,只有用技能推过去才行。
宠物的攻击范围也很一言难尽(如果也是特意设置的话也请忽略这一条),部分宠物被放在下边的格子里的时候,放在哪技能就会出现在哪,有些技能如果放偏了的话还会零伤害,那么问题来了,玩家既要调整格子里的布阵来达到最少宝石最多强化的目的,又要注意宠物这个伤害的范围,有点烦。
!划重点!
刚玩出来的
蓝露露3级的技能描述是为两位英雄+4技能点
然后它一次的技能只能给一个人+1点
bug吧大概是
离沐 2020-07-18 17:47:46
我就想知道,为什么我不能重复爬已经通过的塔?
现在比较费解的问题在于
1.只要等级够,一只三级叶仙子足以蘑死一切,相反,没有叶精灵,寸步难行。
2.层数无法回退。
3.装备的产出真的看不懂,感觉只有金币up的副本几率才高。
4.一不小心通关太快,探索的也打不过了,而且爬塔越高,探索的精灵学多,解锁等级越慢,为什么不做一个精灵自动探索塔的副本,探索一定时间,可以遇到本层的精灵,获得一定的资源。
糯米饼 2020-07-18 17:47:46
内容和想象中差距有点大,但是有些新玩法挺吸引的,但是都要偏中期,前期没肝欲的玩家可能会弃坑。
抛开发展问题不说,画风和开始游戏时的玩法全解锁是个不错的开始,但新手引导不够细致,很多东西由于玩法解锁太多,有一些甚至要后期才能体验的玩法导致一脸懵逼挂掉的情况,有点难受。
1、操作上由于背包图格偏小,垃圾桶偏大的原因,好几次误触丢掉东西,建议设置专门的垃圾桶来丢弃。2、前期爬塔都要一层一层的摸索事件,建议在新手教程上就把时间全罗列一遍。
3、对于某些精灵第一次发现,简介里不要只有背景故事,可以把排阵也放上去,方便更快的去布阵,而不是先去查看详情。
4、等级和装备,等级升级过慢导致游戏前期没有太好的游戏体验,而装备爆率又少的可怜,升级?在前期变得有点不可能,还有点拖节奏的感觉。
5、某些精灵过强,例如带吸血或加血的精灵远远强于DEBUFF和伤害补足类的精灵,毕竟站的住才有输出,参考前期节奏过慢可以适当平衡一下。
6、物品出处最好标识一下,还有商城的20紫水晶买的金蛋貌似有BUG,我买了3个包里都没有(这个很重要)
7、一开始的新手引导没有明显指引出技能的消耗问题,记得补充的详细一点
剩下的反馈会玩久一点之后另开一贴,这个贴就不更新了,希望赶紧把金蛋的问题弄好吼!60水晶诶QWQ
小嘤熊 2020-07-18 17:47:46
各种bug,还有说明不全。
宝石合成,只有红宝石能合成到2级,其他的都只能合成到一级。
回血的精灵,也根本没有效果。
休息房间和资源房间,根本点不开问号,我到现在都不知道休息室干嘛的。
爬塔,过了十层就不能再回来了,只能一直往上爬,这就意味着,打boss获得的材料不能重复刷,一次性获得然后就没了?
迷你精灵怎么得?解救的都是小精灵,没有迷你精灵,迷你精灵一个开局就能看到的板子,我这么久没一点动静,而且还完全不知道怎么搞。
精灵历练,和爬塔一样消耗体力,进去的时候却完全没有说明,包括第一次。
其他的,等我多玩会再说吧。暂时体力问题玩不了那么久……
——来自 依一
似年之逅 2020-07-18 17:47:46
游戏可玩性很高,但是新手引导非常差。
下面列举几点前期比较关键的欠缺的引导
1、魔塔内的仓库。
目前的新手引导主要介绍了战斗流程以及战斗中道具的使用,但是真正第一次爬塔时展现在面前的是一个仓库,一个让玩家一脸懵逼的仓库,这是啥?怎么关不了。而这个最重要的仓库在新手引导中完全没有出现。
2、塔内的房间标志代表的意思。
当然对于杀戮尖塔的玩家来说,其实爬塔时的那些房间标志其实很熟悉,但是对于没玩过的玩家来说却很难受,而且在非战斗房间也没有房间内功能的介绍。比如我当时第一次进入回蓝的房间,没看懂这个房间有啥用,因为蓝条太细,而且回蓝效果也比较不明显。
3、高级宝石需要解锁。
新手引导只介绍宝石可以合成,但是没有说明合成高级宝石需要解锁。我刚开始一直纳闷怎么合成不了高级的宝石,还一度以为是有bug。
这三点是我前期遇到的一些难点,当然像主界面和副界面的功能按键的介绍也是必不可少的,除了新手引导以外,我还发现大精灵的试炼在倒计时结束后依然可以继续攻击,不知道是不是bug。
月离 2020-07-18 17:47:46
机型vivoy85A,运行流畅无卡顿。
一、很多人都说新手引导有问题,但我觉得新手引导挺细致+别致的,每层都有指引,当然也确实存在问题,那就是有了文字我们也不一定能理解,建议不要抛却这种引导方式,可不可以在原有的引导方式上加上方框(箭头)标记呢
二、bug的修复,游戏目前存在充值的bug,宝石经常性无法合成等问题
三、精灵貌似在这个游戏里很重要的样子,但是目前还没发现它的用处,还有就是角色释放技能经常性忽略掉,技能好的时候要不要配合闪烁的光圈指引?
四、角色目前是只有两个吗?他们一开始的站位我还以为他们是对手来着。
游戏总体完成度已经不低了,但是创意和创新方面感觉做的不是很多,游戏没得社交就更少了,emmm,这游戏是单机的吗?不过话说回来玩魔塔好像也不太需要社交对吧,如果能标新立异可能会比较受欢迎吧
kwpog 2020-07-18 17:47:44
【篝火第六次测评】
很欣慰啊,从上次我第四次测评,提出了一点篝火的建议之后,就有越来越多的游戏制作人仔细的填测试内容了,虽然玩家基数很大,普及常识还需努力,不过算是有成功了,虽然游戏内部还有不少bug,但按照游戏作者所需建议,我只会对提出的要求进行评分以及评测,大致为:
1.新手教程评测
2.核心玩法适合度
——————
新手教程:
游戏内新手教程算是十分出色了,在短短几分钟内(我看字看的快)就能把基本战斗说清楚,写文章的的工作人员也是厉害......不过虽然新手教程看着没问题,但是介绍的方面实在是太少,只有魔塔内部的玩法和精灵刷怪玩法,精灵刷怪玩法里面还没有点击教程,我点了老久才知道要点下面那个地方.......(全屏点击不是更好嘛
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:47:44
很荣幸,这是我作为拾薪者的第39篇评价。
事前以为《精灵魔塔》会是款魔塔游戏,还纳闷儿,这么硬核的游戏如今能有多少人玩啊。实际上并不是,《精灵魔塔》是款略带点Roguelike元素的合成游戏,魔塔只不过是个背景。玩法也确如作者所说,是个原创,总的来说还不错。
50层过完,问题其实也不少,精灵的平衡性挺糟糕的。只要手握叶仙子,过图基本不愁。只靠双3级叶仙子交替治疗,50级英雄轻松过40层。但其他精灵实用性就差一些了,尤其是黑洞,基本上没看出来减速。爬塔之外,藏宝图模式探索效率太低,只要带精灵就不能向后转的设定相当鸡肋,经常因为误触浪费了大量步数。这小细节还得主意啊。
一个比较严重的问题是点触操作的灵敏性。拖动是换位和释放,长按是说明,但现在长按设定时间设置过短,手稍稍慢一些就把说明叫出来了。本来想放精灵技能救场,结果很容易就误触了,这个问题需要优化。
精灵的美术风格实在是不讨喜,反倒有群魔乱舞的感觉,以至于探索时会弄混精灵与怪物。美术风格的正确打开方式,应该还是《牧羊人之心》那种,现在的风格怎么看怎么觉得像反派。
八木 2020-07-18 17:47:44
框架不错,但氪金点需要优化,简称爽点爆点太低。
﹉﹉
说点细节的,新手引导,没有动态引导辅助,所以要花时间看字,比较不好,做得不够聪明。
﹉﹉
丢弃时没有提示,手滑一不小心就点错了咋办?
﹉﹉
功能图标做得不错,简单实用,画面占比不高,但是你这数字颜色和字体优化空间还很大。
﹉﹉
我喜欢的方向应该是,排行系统,不要好友,
氪金抽新人物,或者肝碎片合成,除了爬塔可以弄点世界boss事件,随机降临,当然这都是公测后策划干的事,我只是觉得,这手游,不算差,看得到赚钱的点,加油咯。
零号幽魂 2020-07-18 17:47:44
核心玩法还是比较有趣的,宝石合成+爬塔+放置玩起来很有意思。目前能看到的可改进点如下:
1.游戏机制比较复杂,只靠新手教程一次性学完有点勉强,是否考虑在各页面加入一个可以点击查看的说明按钮?或者内建一个百科全书式的详细图文教程,便于遗忘时回头查看?
2.寻宝模式没有任何教程,且没有注明推荐等级,我俩十几级的英雄过去一个小怪都锤不过(
3.物品栏和背包中两个不能合成的物品叠到一起只会单纯的使被移动物品归位,如果这种情况下直接交换两者位置的话在整理格子时会方便很多(
4.合出来个3级宠物粮发现不能喂宠物……是低级宠物吃不下高级粮还是单纯的bug啊(
5.宝石合成问题不知是系统限制还是单纯的bug,希望尽快修复吧(
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