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类型:冒险
开发商:雷霆游戏
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这游戏很吃颜值
战斗过程中解救的宠物很重要
要是没奶。。。(曾经黑到3个三星地雷)
三消模式挂机模式都还不错
一个战士一个法师搭配
双人推塔
武器是慢慢升级用挂机&推塔的资源
推塔可能获得首饰给勇者(首饰升级也是三合一)
但是到后面就很无聊了
没什么感觉
1,爬塔的时候有一定的随机性,但玩家自身的可操作性并不高,基本上没有roguelike那种通过自身的选择而变强的感觉
2,游戏过于强调数值,导致玩法上的策略性重要性极低,玩家能得到的只有数值上变强的成就感
3,改善建议,没有,可以说这是氪金点在养成加速上的必然结果吧
----------------------------------
悄悄说一句  ̄ω ̄=
这一款原创的【全新玩法】游戏
结合了爬塔、收集、棋盘策略、放置养成、Roguelike等元素。
~~~有一定的上手门槛~~~
希望大家多一点耐心去理解游戏机制,也希望大家给我们更多反馈和建议!
不过希望你们能有自己的精灵立绘,就算没有也不要拿已经有了版权的非商用立绘,掏钱买也比抄强
第一张图看到阿柏蛇和耿鬼的时候我是真的一愣
不知道你们是有信心你们的游戏肯定做不大任天堂肯定看不上,还是打算只捞一波就走,我都劝你们最好还是拿出点自己的东西,写那么长篇开发者的话去说自己做游戏多么不容易,可我只看到了抄立绘并不难,既然要做好,就要一直好,不要抱希望于玩家只看优点不看缺点
———————————分割线——————————————
官方说精灵立绘都改了,暂时先把三星改五星,等真的玩到了再重新做评价(๑•̀ㅂ•́)و✧
这个楼层打怪还是挺好的但是新手教程没有太大用啊反正我看完觉得教程和实际的游戏玩法还是有一些差别的
还有就是游戏里的各个栏目都没有介绍啊没有太明白还要自己去摸索
角色打怪的特效再好一点就完美了
怪物的外形好可爱都不忍心杀掉了
钱一开始得到的好多一开始就能升到11级打怪就很容易这个难度还是要调节一下会更好的
-完
选楼层界面不能返回,这个问题希望能改善,
有可能在这层还有东西没拿,结果不小心点了选择楼层,返回不了,东西就拿不到了,好伤啊!希望能在细节方面更好点!加油!
2.玩法欠缺玩家互动。
3.试炼位上的精灵没有办法收集产物。
4.建议逐步开放各个功能,降低前几十层塔的难度。
2、商店的狗子动作和表情点个赞,很逗。
3、双战斗单位双向站位的方式,蛮不错的,左右两边的包裹的道具安排、使用都有不同的策略。
4、整体美术中庸,辨识度不是很强,这块应该是定型了,更迭代价大,否则我是比较建议风格化一些。
5、核心玩法相关
5.1、战斗外的养成影响比战斗中的策略组合和使用更大,反向的让游戏爬塔过程的策略性变低了,游戏乐趣打折扣。
5.2、虽然房间类型看上去10个,但实际体验下来每次三选一,觉得还是战斗、战斗、战斗,应该是表现形式上不够丰富的缘故。
5.3、宝石合成疑似有BUG,红色的可以合成到方块,绿的、紫的只能到三角形。
5.4、塔不能重复刷吗?越往后压力好大。要是可以回去刷原来的就好了,然后再给个相对稀有的直通车道具,这样选择权给了玩家可能比较合适?
5.5、爬塔的目标不是很清晰,现在好像为了金币资源,但是这样游戏的乐趣失去不少啊,要是爬塔是为了解锁更多的道具,然后这些道具在游戏中概率出现,这样会比较有动力。
5.6、精灵的作用不是很明显,不知道是不是因为预留了数值给后面做养成?
5.7、离线一段时间再进入发现有挂机产出设计,那在线很久也没发现哪里收取这部分收益,这个设计有点奇怪,一定要我关掉游戏才算?
总体上,对这游戏是看好的,不过构思了很久目前体验到的核心玩法还是不够有粘性,可能是预留了太多的数值在养成上面了,这类游戏我个人建议爬塔的策略性、重复必要性、目标动力是核心玩法要关键解决的问题,而商业模式则可以在之上再去构思。