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精灵魔塔
4.0
编辑推荐

精灵魔塔

类型:冒险

开发商:雷霆游戏

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

手机用户37894129 2020-07-18 17:56:41
一切有体力的肉鸽,均是耍流氓。。。。?充钱才能买体力?充钱才能变强,意义在哪,已经那么多氪金点了,还想从体力下手?平民追的机会都不给就是咯,两星就是扣给体力极致的,三星一星给你们的原创,一星给你们的态度,一星说句辛苦了,但是自己考虑考虑市面上靠体力限制的游戏,有几个是火的或者说,是卖的好的。。
午后闲暇 2020-07-18 17:56:40
今天钱就放出风声,说是要出信息了,那时候那个游戏截图就已经出了,一直测试到现在还没有出来,说实话,热情真的有些消退了,但是对于龙契的好评,还是迫使我继续的等待下去,希望作者可以越来越好,把游戏做的更棒,加油。
牛阿剂 2020-07-18 17:56:39
侥幸参与过测试
这游戏很吃颜值
战斗过程中解救的宠物很重要
要是没奶。。。(曾经黑到3个三星地雷)
三消模式挂机模式都还不错
一个战士一个法师搭配
双人推塔
武器是慢慢升级用挂机&推塔的资源
推塔可能获得首饰给勇者(首饰升级也是三合一)
但是到后面就很无聊了
没什么感觉
昂翼天使 2020-07-18 17:56:39
游戏创意是有的,但不怎么好玩
1,爬塔的时候有一定的随机性,但玩家自身的可操作性并不高,基本上没有roguelike那种通过自身的选择而变强的感觉
2,游戏过于强调数值,导致玩法上的策略性重要性极低,玩家能得到的只有数值上变强的成就感
3,改善建议,没有,可以说这是氪金点在养成加速上的必然结果吧
芷蕾 2020-07-18 17:56:39
妈耶。。。。这个玩法,眼前一亮啊!太良心了,测试阶段,没广告可看,点击看广告30秒后自动领取,这个我真爱了。。这叫赤裸裸的白嫖!创作团队用心了!辛苦辛苦!谢谢你们让我体验这种与众不同的玩法,通过合成和摆放,来强化技能。我玩的游戏少,我连类似的都没见过,用合成去爬塔头一次玩。我以前玩的都是合成或者放置去过图,但是这个游戏不一样,爬塔,途中还有些小操作,哈哈~喜欢~~
精灵铲屎官 2020-07-18 17:56:39
本次测试资格发放完毕,各位老铁期待下次。
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悄悄说一句  ̄ω ̄=
这一款原创的【全新玩法】游戏
结合了爬塔、收集、棋盘策略、放置养成、Roguelike等元素。
~~~有一定的上手门槛~~~
希望大家多一点耐心去理解游戏机制,也希望大家给我们更多反馈和建议!
咸鱼姑娘 2020-07-18 17:56:21
游戏看起来很有新意的
不过希望你们能有自己的精灵立绘,就算没有也不要拿已经有了版权的非商用立绘,掏钱买也比抄强
第一张图看到阿柏蛇和耿鬼的时候我是真的一愣
不知道你们是有信心你们的游戏肯定做不大任天堂肯定看不上,还是打算只捞一波就走,我都劝你们最好还是拿出点自己的东西,写那么长篇开发者的话去说自己做游戏多么不容易,可我只看到了抄立绘并不难,既然要做好,就要一直好,不要抱希望于玩家只看优点不看缺点
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官方说精灵立绘都改了,暂时先把三星改五星,等真的玩到了再重新做评价(๑•̀ㅂ•́)و✧
开朗的小木条 2020-07-18 17:56:21
我自认玩过的游戏起码也过百款了,上次见这种玩法那游戏的名字好像叫什么一把剑,应该是叫这个,后来弃坑的原因具体也不记得了,这游戏模式挺好,但是技能模式应该是挺看肝度或者氪金的(类似皇室战争这一类好理解吧)。如果牌等级跟不上伤害肯定会极度乏力,玩到后面也就变成咸鱼了,所以如果没耐心天天玩的还是建议谨慎入坑。
-小猪乔治 2020-07-18 17:47:51
游戏整体还是蛮好的还是有一些小bug需要修复的就是我的游戏里下面的一栏选择框会消失
这个楼层打怪还是挺好的但是新手教程没有太大用啊反正我看完觉得教程和实际的游戏玩法还是有一些差别的
还有就是游戏里的各个栏目都没有介绍啊没有太明白还要自己去摸索
角色打怪的特效再好一点就完美了
怪物的外形好可爱都不忍心杀掉了
钱一开始得到的好多一开始就能升到11级打怪就很容易这个难度还是要调节一下会更好的
-完
忘尘小仙~ 2020-07-18 17:47:50
玩的有点伤,感觉玩的不是玩的很明白。
选楼层界面不能返回,这个问题希望能改善,
有可能在这层还有东西没拿,结果不小心点了选择楼层,返回不了,东西就拿不到了,好伤啊!希望能在细节方面更好点!加油!
TOLERATION! 2020-07-18 17:47:50
1.成长机制太复杂,非肝即氪。
2.玩法欠缺玩家互动。
3.试炼位上的精灵没有办法收集产物。
4.建议逐步开放各个功能,降低前几十层塔的难度。
Will 2020-07-18 17:47:50
1、指引里未能说清,是在筹备阶段进行合成,战斗阶段只是使用,所以刚开始几层的战斗,一直以为下面的包裹操作出现BUG了。
2、商店的狗子动作和表情点个赞,很逗。
3、双战斗单位双向站位的方式,蛮不错的,左右两边的包裹的道具安排、使用都有不同的策略。
4、整体美术中庸,辨识度不是很强,这块应该是定型了,更迭代价大,否则我是比较建议风格化一些。
5、核心玩法相关
5.1、战斗外的养成影响比战斗中的策略组合和使用更大,反向的让游戏爬塔过程的策略性变低了,游戏乐趣打折扣。
5.2、虽然房间类型看上去10个,但实际体验下来每次三选一,觉得还是战斗、战斗、战斗,应该是表现形式上不够丰富的缘故。
5.3、宝石合成疑似有BUG,红色的可以合成到方块,绿的、紫的只能到三角形。
5.4、塔不能重复刷吗?越往后压力好大。要是可以回去刷原来的就好了,然后再给个相对稀有的直通车道具,这样选择权给了玩家可能比较合适?
5.5、爬塔的目标不是很清晰,现在好像为了金币资源,但是这样游戏的乐趣失去不少啊,要是爬塔是为了解锁更多的道具,然后这些道具在游戏中概率出现,这样会比较有动力。
5.6、精灵的作用不是很明显,不知道是不是因为预留了数值给后面做养成?
5.7、离线一段时间再进入发现有挂机产出设计,那在线很久也没发现哪里收取这部分收益,这个设计有点奇怪,一定要我关掉游戏才算?
总体上,对这游戏是看好的,不过构思了很久目前体验到的核心玩法还是不够有粘性,可能是预留了太多的数值在养成上面了,这类游戏我个人建议爬塔的策略性、重复必要性、目标动力是核心玩法要关键解决的问题,而商业模式则可以在之上再去构思。
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