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三国之轮回(测试版)
4.3
编辑推荐

三国之轮回(测试版)

类型:策略

开发商:Blue Sky

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玩家评价

南澈 2020-07-17 20:58:45
最高玩到61城,后面实在顶不住了。时长没开tap所以没记录。感觉这游戏确实还需要完善。首先我个人比较喜欢这游戏的点在于画面简洁,也算是文字类游戏让我喜欢的地方,其次这游戏没有引导但是问题不大,毕竟这游戏叫轮回,自己探索也是很有意思发一件事,我就是轮回了四次左右才打到61城的。然后说说这游戏感觉有待完善的地方。1.越到后面越感觉产出资源和战斗力的转化率越来越低,反而npc不管是兵力还是我们见不到的攻击力每年都明显有感官上的提升,我打到20年后就算是加50的山贼打我都会感觉肉痛,尤其是越到后面招募兵的价格越来越贵的时候。2.武将我现在最多只刷到紫色,最后一次玩的时候上了三紫。感觉武将这颜色划分的意义并不大,因为只有统帅与兵力的一些差距,不知道作者有没有设置阶位压制,反正就是感觉辛辛苦苦刷出来的高品质武将严格来说没有这种高品质该带来的体验,有点差强人意。3.越到后面升级所需的资源阶梯式增长,知识简直可以说是指数式增长,然后加的东西和前面的知识是一样的,没有数值上的增长,完全是为了为难而为难,这数值的设计是否需要更进一步思考合理性。4.感觉敌人的战斗力增长或许快速,可以说越到后面加的越快越多,而玩家到后面提升反而是越来越慢的,从一开始一刀秒山贼到后面打完一波得先休养生息募兵。说再说还是感觉数值设定出了问题。因为我是按照五行年分配人口的,当某项加成的时候就把人口统统分配到这个项目,火的话以木材为主,毕竟这游戏木材太重要了。而且我为了赶进度,还放弃了兵种克制,只练了一队步兵,为了只用一个兵营享受加成,说实话同时升三个兵营反而死的更快,因为太废木材拖节奏,而且你上三个不同兵种的将他攻击都是随机的,未必会攻击到克制的武将上。就算这样玩,我还是在61城倒下了,后面还有100+的城池。5.知识发展到一定程度的科技会解锁一个猪圈,我怀疑作者设计这个东西到底有什么意义,首先它的加成极低,没升一级降%0.3的粮食,还是%3来着我忘了。升这个还挺废木头,然而实际上升到后面根本不会出现粮食不够的场景,这个猪圈相当于白占了一个重要的知识位,前面几次轮回因为升猪圈和另外两个兵种的营,我都是在30+城左右就挂了,感觉很累赘。
说了这么多,就是感觉到后面的数值不太合理,不管是npc增加的值还是玩家投入资源产出的转化率。另外,我现在轮回直接带了6级酒馆,连我的三个自然增长破100的紫将都没带,希望作者看到后能告诉我6级能不能刷更高品质的将,还有酒馆最高多少级,本来我都以为5级封顶了。
straight 2020-07-17 20:58:43
看到游戏更新了,真开心
箫声咽 2020-07-17 20:58:40
震惊!!!
开局只能采集野果!
哇,竟然采集到一片果园!
我采,我采,我再采,哇!竟然有了住房!
In loading.......
哇塞!居然拿下了100个城池!还有各种红将(瞎编),你也快来试试吧!
——咳咳,言归正传!
玩儿到吐血。我死了两次,也有了点心得。
玩法还可以,不过全都要自己摸索。
第一次玩没搞明白,上来咔咔知识一够就用掉(先点开的经营,哭了),导致我还没丰腴自己,就被搞死了。
第二次我努力的把资源搞的差不多,结果到了第3年我还是被打了,不过只有3步(可能是因为我当时还没学经营,没有将,所以就算第三年有人来打,人也不会多,我瞎猜的)
反正第二次都很顺利,就是最后我因为弄了两个步兵将,虽然都是绿色,我给他们➕的统帅和步兵也不少,但是还是打不住入侵我的机器人。
除了步兵这点我贪了质量好,却没有合理搭配之外,我感觉在进度这方面还是有点苛刻,不过问题也不大。主要是酒馆的2万木材太让人糟心了。我一门心思只想快点能招募个骑兵将。
但是又要注意机器人来打我,还得分木材建军备库和兵营,糟心!还有仓库,仓库如果不升级,上限都不够酒馆升一次的,这样一来根本攒不够木材就没了。
最关键的是,我就算提前一百天知道有人来打我又如何。我都不知道对面什么兵,怎么搞,我只能自己估量对面大概的兵力,结果我以为我速度比第一次快了不少,没想到到底是机器人更胜一筹。
不仅在那一年给我来个连年征战导致征兵番了几倍的减损,还给我来个一个将100多步的队伍打我,不然我怎么会死翘翘,只要没有那个减损,我还是能够活下去的。(也怪我连年征战蛮夷和叛军,鬼知道居然有这个东西,哭了T﹏T)
我不知道之后的科技里有没有可以勘察到敌方信息的科技。但如果有最好提前一下?你这机器人进度也忒快了。我绿色步将打不过机器人白色步将,他兵还比我少,只是比我先手。
还有每次死掉虽然根据城池给轮回币,下一次开局会轻松点,但,真的糟心,认真打下的进度,说没就没,真的哭泣。
能不能改成不要轮回币,直接加个手动存档,就算最后死翘翘了,也能从存档处复活,省事儿,还不糟心。当然这个游戏带轮回,那下一次开局可以再多点福利么QAQ,我太笨了!
还有我觉得可以再加个地图?总是能看到底下谁占领了啥的提示。但是我连自己在哪儿都不知道。可以开局加个选出生点?(可以把轮回币给的东西放在不同的出生点,好像不错)然后周围得有点儿地图吧!光看见斥候开路,他往哪儿开我也不知道。这就是两眼一抹黑,直走就完事儿?
还有一点,打架的时候可以加个招降对面的将啥的。好歹慰问一下我死去的黄金,啊呸,士兵。
打架这个问题也有,我就想知道这到底是谁先手(这个很重要,先手很大程度上决定了胜负),就算我这次没先手,那在之前也得给个标准吧,至少有个目标。难道打架全靠兵数量砸就行?(其实是堆血量)
还有一个问题,我第二次玩儿开局是用轮回币换了军备库的,等到后面居然还让我花2000知识学习军备库????????不学的话后面科技都没法学,这个修复一下吧!
总得来说这个游戏还是挺好的,春夏秋冬,五行设定其实都不错。我看好,继续加油!
四星推荐!主要是白嫖真香!
手机用户59420954 2020-07-17 20:58:39
目前看来最恶心的就是战斗系统,武将跟个智障一样,明明可以集火秒掉一个,偏偏要把他留着那里让他a出了
还有伤害机制也很迷满兵力伤害24,只剩一个兵伤害也24,wdnmd
总体来说还不错,如果战斗机制不那么恶心,玩起来应该会更简单一些,现在这种战斗机制很容易被兵力比你强的入侵者打死,增加了很多难度
差不多就这样,感觉说的有点乱
追云 2020-07-17 20:58:37
肝不动了,连续肝了三把,跟很多游戏很类似,优点是在同类游戏中有急迫感,因为人家是放置经营,这个要守着,更要考虑生存,说下觉得不足可以升级改造的地方:
科技树,一通到底,看起来有选项,但你还是要升级完了才能下一层,没有一个很完善的科技树系统,比如可以分四大类,经济,政治(任命文官武将),军事,外交。让玩家有不同的选择和不同的发展方向,不应该所有玩家全都靠一个套路玩,不然太单一了。
人口分配,建议增加整体变成加减5,加减10的设置,后期往往调配人手一个一个点确实有点烦了。
建筑系统,开始我觉得没什么问题,玩到后期心态爆炸。为什么建个果园,名居,越来越贵,甚至一个果园耗粮竟比一年国民总消耗还多,以此类推,属实合不合理,这也是为什么后期很难有提升空间。这必然导致玩家后期猝死。
武将招募,我升到最多存五个武将,然而并没有什么卵用,如果不是重生携带的武将,要到艰难升级酒馆之后才可以找到好点的,轮回最多带俩就。我觉得完全可以加入文官,貂蝉甄姬带兵打仗属实有点想不明白(°ㅂ° ╬),或许可以尝试后宫系统?这个话题有点宏大,其他大佬说吧,我还是谈谈文官武将,招来可以任命,上限可以多一点,文官可以掌握各个建筑管理,用百分比加成的形式,这样也不浪费这么多英豪“投笔从戎”。另外,武将在解雇,重生未携带的情况下,应该以新属性加入招募系统,这样也算每次轮回都练了几个武将了,加强了一点不是?
随机事件,感觉前期捡到灵芝,搞到金子挺好,但是后期一看,200?我瞄这消息一眼的时间都能产出200了……鸡肋得不行。
敌袭系统,我知道他一百天过来,我不知道他用什么兵,几个人,说白了,前期还行,中期拼运气,后期等死,因为你一但被克制基本凉凉,后期你就是克制对面你也凉凉,而且你将领就几个,配出来也难以克制,就算克制了,自动战斗也不知道怎么打,还有就是,谁先打谁后打是随机的还是跟属性挂钩,如果随机我建议改成属性挂钩,对面的属性我对比一下,先手肯定好啊,但是后期也没用,因为对面就算剩一个人,也能搞你,我觉得交战应该双方同时掉血,而且跟人口有关,他一个人冲过来砍死我四十个,他是赵云?这里游戏体验不太好。
地图系统,建议出一个,不然我不知道下面那些谁占领了谁的消息有何用,我也知道我大概在巴蜀,但是只能单向进攻打刘璋?三国应该有制衡之道。这样斥候探哪里自己确定方向。也应该有守城战,天下九州也好,不能打仗输两把直接玩完啊,这不是折磨人吗눈_눈。
交易系统,知识可以交易就**离谱,我一直以为,交易战一出,应该进入新时代,我错了,有升级交易站提高收益这点木头,我不如干点别的。
轮回系统,还行,经典,除了带武将和前期少点几下属实无用可以参考皇帝成长计划,保留建筑等级好像,设置了极不合理的升级建筑模式,玩家必然在后期死翘翘,这就是一条增长越来越慢的曲线y=根号x那种,而敌军明显是正比例y=kx,早晚会超过前者,前者必败无疑。
我觉得核心玩法不应该是轮回而是谋略,但是一次又一次的轮回,把游戏体验耗光了,最开始的新奇劲也没了,摆在玩家面前一次又一次的重复,不得不使我望而却步,重复的可玩性太低了。大概是这样,作者才会把后期数据变得越来越大,保留玩家,拖住玩家。
还有很多东西,时间关系就不一一说了,总体来说,我给75分。个人观点,不喜勿喷哦。
零零七 2020-07-17 20:58:35
五星水平,留一星观望,个人做到这种程度很不易,望加油,界面干净利索很舒适,游戏框架也不错,也很真实→_→第一次轮回就活了三年,爆人口早了,加上四季流转闹饥荒,到最后成了手速和饥荒抢人口游戏(;一_一)果然还是广积粮,缓称王,撸起袖子肝基建(伐木)为妙,不然小心三年爆不出酒馆被黄巾覆灭,总之很不错的游戏,目前玩到二转十年,继续观望
蘭 2020-07-17 20:58:33
文字偏放置策略游戏。
游戏目前的核心就是撸木头→开建筑,学知识→升科技,断断续续玩了三个小时,因为后台无法采集资源莫名觉得很肝扣一分。
游戏目前内容还比较少,只有开战夺城和撸资源升级,希望后续可以加入联姻合盟,收集溃兵,招纳降将,加入智将计谋(反间挑拨、合纵)之类和武将无双技能。
这游戏是我玩过同类游戏,士兵最猛的一部,不全死不战败,三人对战二百人还能十七杀,最后敌方武将还能全身而退的,希望加入士兵溃逃机制和武将投降机制。
该体验得都体验到了,还是蛮期待后续更新的内容,作者加油吧!
零零七 2020-07-17 20:58:29
第一次跑过来评论
。
之前因为无聊嘛,准备找点耐玩的,然后从足球经理找到了这个游戏(好神奇)
。
第一轮玩其实玩的破解版,点点点发现怎么一下全都有了?这游戏正版肯定不会这么无脑,找找
。
果断删掉,找正版
。
正版果然耐玩性高多了,但是本人比较菜,第一世优先基建,11城时GG
。
轮回后节奏快了,但是仍然也有11城GG
。
唯一不同的是,第一轮玩的久一点,建筑都是快上限才开新的
。
第二轮打的有点快,奈何木材真的涨得太慢了,真的太慢了,太慢了……
。
反正就是两轮都只到11城
。
好好的在线放置游戏,变成了RPG守图游戏既视感,守家失败就炸了,重来,挺有意思的
……………………………………………………………………………………
破解后体验了酒管
。
酒管点了3.40级,那个木材你无法想象
。
金色将就那几个,有些名将只是紫色,比如姜维陆逊周瑜
。
诸葛赵云关羽这个肯定是金色
。
这个有点可惜了,感觉可以提升一下,因为有阵法玩法嘛
。
金色齐全的时候,我大致把酒管刷了个遍,竟然只能组合两个阵法,不能三阵法
。
比如赵云关羽,四个属性,三个一样的
。
这个时候张飞只有两个能和他们组,诸葛应该也是一样的,至于马超黄忠,俩紫色,自带的就三个字
。
当然了,可能是我没看全,因为太激动,第一次刷到紫色就招揽了
。
后来发现,金色也是简简单单
。
但是下野后再也刷不到了
…………………………………………………………………………………………
可能还是需要大佬发点攻略,怎么提升快一点,打城太快是否游戏难度等等的实验
。
不然我们这些萌新玩的挺累的,看评论都是这个说法,很有紧迫感,和以往的游戏全然不同
…………………………………………………………………………………………
最后这里吐槽TapTap的评论功能,注意是评论这块,和游戏无关,不喜欢的可以走了
。
什么玩样儿,劳资评个论还要各种做题
。
我就想简单说说自己对游戏的看法,给作者提点意见,怎么了
?
就算设置了那么多,请问就能完全隔绝喷子之类嘛
?
第一轮答题,或许确实可以有效隔绝部分人吧
。
问题后面的二轮三轮又算什么意思
?
你这个导向或者说评论引导,是不是告诉我
。
如果你不够幽默,不够诙谐,不够有趣,您还是别评论了吧
??????????
每个人层次不同,说自己看法就行,只要不是刻意说不当言论就行
。
就算有,举报就行了,至于还这么刻意引导嘛
?
至于为了说几句话,搞得这么麻烦嘛
?
至于吗?
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